【Android进阶】 RenderEffect的底层实现

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Android 12 废弃了原有的 RenderScript,google使用了RenderEffect来实现模糊效果:

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它的用法官方已经有文档了,source.android.com/docs/core/d…

其实最常用的就是背景模糊处理: 可用于创建具有模糊背景的窗口,创造出磨砂玻璃效果。

它调用 Window#setBackgroundBlurRadius(int),并将窗口的 windowIsTranslucent 属性设为 true,因为模糊是在窗口表面下方绘制的才能透出来(建议半径达到 80 像素效果较好)

底层原理

RenderEffect 的底层其实是通过c++引擎(如skia)来完成的,这就涉及到了 Java 层对象与底层 C++ 内存分配之间的桥梁——NativeAllocationRegistry 注册机制

交互其实分三个部分:

  • JAVA Layer
  • JNI/Native Bridge
  • Native Layer

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NativeAllocationRegistry 其实就像一个协议,保证了Java层进行了GC垃圾回收的时候,会把底层C++层的对应的c++地址也一并清理掉了

JNI 如何工作

JNI (Java Native Interface,Java 本地接口) 其实相当于 一个bridge,一个物理桥梁,同时又是一个翻译官,它可以把C++的内存地址(指针)包过程一个Java可以看懂的Long类型。所以Java层和c++层才能彼此通信

因为有了这个,所以Android才能实现 Java 的开发效率,以及 C++ 的极致渲染性能(高斯模糊)