简介:1为什么要有动态内存分配;2malloc和free;3calloc和realloc;4柔性数组;5总结C/C++中程序内存区域划分
1 为什么要有动态内存分配
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。
2 malloc和free
2.1 malloc
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回一个
NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。 - 返回值的类型是
void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。 - 如果参数
size为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
2.2 free
void free (void* ptr);
free函数专门用来释放动态开辟的内存。
- 如果参数
ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。 - 如果参数
ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。
**忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。**切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。
使用free函数时通常还搭配指针赋为NULL操作,以避免出现野指针。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//申请5个整型的空间
int* p = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; ++i)
{
*(p + i) = i + 1;
}
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));
}
//释放
free(p);//释放ptr所指向的动态内存
p = NULL;//消除野指针
return 0;
}
3 calloc和realloc
3.1 calloc
void* calloc (size_t num, size_t size);
C语言还提供了一个函数叫calloc,calloc函数也用来动态内存分配。
- 函数的功能是为
num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。 - 与函数
malloc的区别只在于calloc会初始化。
所以如果对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数。
3.2 realloc
- realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。它有两个应用:1调整动态内存申请的空间;2开辟一块空间(当成
malloc用)。 - 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那
realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr是要调整的内存地址size是调整之后新大小- 返回值为调整之后的内存起始位置。
- 如果调整无法完成,则返回一个
NULL指针
realloc在能够调整内存空间时会存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间
情况2:原有空间之后没有足够大的空间
情况一
要扩展内存就直接在原有内存之后追加空间,原来空间的数据不发生变化,返回的指针与传入的指针指向同一空间。
情况二
原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
具体过程:
- 找一块能满足大小的新空间
- 将旧空间的数据,拷贝到新的空间
- 释放旧的空间
- 返回新空间的地址
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//申请5个整型的空间
int* p = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; ++i)
{
*(p + i) = i + 1;
}
//空间不足,希望存储1~10
//调整空间
int* tmp = (int*)realloc(p, 10 * sizeof(int));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
else
{
p = tmp;
tmp = NULL;
}
for (i = 5; i < 10; ++i)
{
*(p + i) = i + 1;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
4 柔性数组(flexible array)
C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组。其中大小未知的最后一个元素就叫做柔性数组成员。
struct S
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
//有些编译器会报错无法编译可以改成:
struct S
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
4.1 柔性数组的特点
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
- sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组成员的内存(因为还不确定)。
- 包含柔性数组成员的结构用
malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
4.2 柔性数组的使用和优势
//代码1:柔性数组实现
struct S
{
int n;
int a[];//柔性数组成员
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i + 1;
}
//如果a数组的空间不够的话,可以动态的调整
struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps = ptr;
//继续使用了
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
//代码2:另一种实现
struct S2
{
int n;
int* a;
};
int main()
{
struct S2* ps = (struct S2*)malloc(sizeof(struct S2));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc1");
return 1;
}
ps->n = 100;
int*p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc2");
return 1;
}
ps->a = p;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i + 1;
}
//空间不够了 - 扩容
int*p2 = realloc(ps->a, 20 * sizeof(int));
if (p2 == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps->a = p2;//
//接着使用
//释放内存
free(ps->a);
ps->a = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
代码1中做一次free就可以把所有的内存释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
扩展阅读:
5 总结C/C++中程序内存区域划分
C/C++程序内存分配的几个区域:
1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于链表。
3.数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。