godot2D游戏教程系列二(9)

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前言:

  • 我是根据b站上的视频进行学习,并且总结写下笔记,然后做此分享。笔记非常详细以至于你可以通过查看文章进行快速学习并且制作出游戏出来。当然视频学习的链接我也放在下面了:
  • 视频学习:www.bilibili.com/video/BV1Nd…
  • 音频/美术资源包下载: pan.baidu.com/s/1mY05SbG3…

完成目标

  成功为墙体瓦片添加了真实的碰撞体,让玩家无法穿墙。

  具体实现了:

  • 记得保存工程(避免白做)
  • 给瓦片地图添加物理层
  • 将绘制属性切换为“物理层”
  • 手动为每块墙体瓦片绘制多边形碰撞形状
  • 开启网格吸附(数值8),让碰撞点更精准
  • 为不同墙体瓦片分别设置碰撞体
  • 启动游戏测试,确认角色会被墙挡住
  • 调整玩家影子透明度,让画面更自然
  • 完成外角墙体的碰撞绘制(内角暂未处理)

  最终效果:

  现在墙不仅“看起来是墙”,而且真的能挡住玩家,游戏从“画面展示”升级为“具备基础物理碰撞”的可交互场景。

  • 实现过程;

    • 我们在上一篇文章中将地图的大致碰撞形状都进行绘画了,但是当我我们的玩家角色走到角落还是会被卡住,这个时候我们就需要来绘制一下角落来了,我们给角落绘制一个三角形。我们选取那个有角角的图块(瓦片)
    • 然后利用多边形工具画一个三角形,小角落画小三角11,大角落就画12,然后记得画的时候,要随时保存,因为笔者在画画的时候闪退了,很惨了属于是
    • 画完三角形之后的样子就是这样子的,酷酷画就完事了,记得一定要随时保存,笔者闪退了2次笑死。然后在测试的时候需要haul一个更复杂的测试地图,让玩家角色去跑动来测试
    • 然后接下来让我们来搞定入口台阶的瓷砖铺设
    • 我们先用在地形选项卡那里选择使用矩形工具给玩家画一个大平台
    • 然后我们切换回图块选项卡选择我们的台阶瓦片点上去
    • 然后我们会发现我们的右边被墙挡住了,这个时候我们使用橡皮擦处理一下就好了
    • 然后我们需要给入口台阶添加碰撞形态
    • 然后我们启动游戏,全屏并且点击一下上面的扩展图标,这样子一看我们绘制的瓦片就大功告成啦
    • 然后我们来移动一下这一块瓦片地图到我们的草地中心,我们不要移动节点位置,而是选择瓦片地图的选择工具进行移动,我们点击选择工具之后框选我们创造的瓦片地图然后进行移动就好
    • 然后我们将我们的这个瓦片地图图层节点重命名为TileMapLayer_Platform