光子tcg(开源tcg)

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光子TCG(开源tcg) — 阴阳生五行

1. 基础设定

地牌费用规则(上限9

核心光子牌(单独一格): 横置翻开地牌卡组区加入地牌区; 或将光子牌翻面变为阴阳太极牌从地牌卡组检索基本地横进

  • 独立区域、无法破坏,仅场↔卡组底循环
  • 每回合重置阶段后强制翻1张地(未满竖置/已满替换)
  • 竖置可横置产1点费(每回合1次),重置阶段自动竖置

1.1 游戏目标

  • 胜利条件:对手血≤0/无牌可抽/特殊胜利
  • 初始数值:血25、地牌上限9、卡组≥45

1.2 卡牌类型

  1. 五行地牌(金/木/水/火/土)
  2. 五行 无机物/生物/灵体
  3. 光牌(法术/瞬间)
  4. 暗牌(陷阱)
  5. 额外卡组:上限9张(目前仅link召唤)

1.3 战场布局

  • 五行地区(≤9张)
  • 生物区(≤5格)-额外一格(类似游戏王link区)
  • 光/暗牌区(≤5格+1地形栏)
  • 公共区(卡组/墓地/放逐/额外卡组)

2. 核心机制

2.1 五行颜色对应

光=白、暗=黑、 金=银、木=绿、水=蓝、火=红、土=土黄

2.2 地牌规则

  • 独立区域、无法破坏,仅场↔卡组底循环
  • 每回合抽牌阶段强制翻1张地(未满竖置/已满替换)
  • 竖置可横置产1点源力(每回合1次),重置阶段自动竖置

2.3 光子检索地

  • 光子牌翻面变为阴阳太极牌,检索任意1张五行地,横置进场(本回合不产费)

3. 卡牌类型定义

3.1 五行地牌:产费 3.2 五行 无机物/生物/灵体:占 主区(≤5),有攻防,可战斗 3.3 光牌:法术(己方回合)/瞬间(任意时点) 3.4 暗牌:需盖放,下回合发动(任意时点),费用更低 3.5 地形牌:独立栏位,持续全局效果

4. 回合结构(严格顺序)

  1. 重置阶段:地牌竖置、生物解疲劳+强制翻1张地
  2. 抽牌阶段:抽1张
  3. 主要阶段1:召唤/发动卡牌
  4. 战斗阶段:生物攻击(攻击后横置)
  5. 主要阶段2:同主要阶段1
  6. 结束回合

5. 连锁与战斗规则

5.1 连锁规则

  • 发动→响应,后发动先结算
  • 连锁未清空前,不可召唤/攻击
  • 可响应时机:召唤/发动卡牌/攻击等

6. 战斗伤害

  • 生物vs生物:同时造成伤害
  • 生物生命≤0→进墓地
  • 地牌不会被破坏

7. 胜利条件 + 特殊卡牌

胜利条件(任意1个)

  1. 对手血≤0
  2. 对手无牌可抽
  3. 发动「原初光子」并结算

原初光子(特殊胜利)

  • 类型:光子牌/特殊胜利
  • 费用:9点任意源力
  • 条件:集齐5种地+场上有光子+暗牌
  • 效果:发动即胜利(不占格子)

9. 极简术语表

  • 源力:卡牌费用
  • 竖置:可用状态
  • 横置:已使用状态
  • 时序:连锁/堆叠
  • 归墟:墓地
  • 放逐:除外
  • 召唤:从手牌/额外卡组出场
  • 盖放:暗牌背面放置