光子TCG(开源tcg) — 阴阳生五行
1. 基础设定
地牌费用规则(上限9
核心光子牌(单独一格): 横置翻开地牌卡组区加入地牌区; 或将光子牌翻面变为阴阳太极牌从地牌卡组检索基本地横进
- 独立区域、无法破坏,仅场↔卡组底循环
- 每回合重置阶段后强制翻1张地(未满竖置/已满替换)
- 竖置可横置产1点费(每回合1次),重置阶段自动竖置
1.1 游戏目标
- 胜利条件:对手血≤0/无牌可抽/特殊胜利
- 初始数值:血25、地牌上限9、卡组≥45
1.2 卡牌类型
- 五行地牌(金/木/水/火/土)
- 五行 无机物/生物/灵体
- 光牌(法术/瞬间)
- 暗牌(陷阱)
- 额外卡组:上限9张(目前仅link召唤)
1.3 战场布局
- 五行地区(≤9张)
- 生物区(≤5格)-额外一格(类似游戏王link区)
- 光/暗牌区(≤5格+1地形栏)
- 公共区(卡组/墓地/放逐/额外卡组)
2. 核心机制
2.1 五行颜色对应
光=白、暗=黑、 金=银、木=绿、水=蓝、火=红、土=土黄
2.2 地牌规则
- 独立区域、无法破坏,仅场↔卡组底循环
- 每回合抽牌阶段强制翻1张地(未满竖置/已满替换)
- 竖置可横置产1点源力(每回合1次),重置阶段自动竖置
2.3 光子检索地
- 光子牌翻面变为阴阳太极牌,检索任意1张五行地,横置进场(本回合不产费)
3. 卡牌类型定义
3.1 五行地牌:产费 3.2 五行 无机物/生物/灵体:占 主区(≤5),有攻防,可战斗 3.3 光牌:法术(己方回合)/瞬间(任意时点) 3.4 暗牌:需盖放,下回合发动(任意时点),费用更低 3.5 地形牌:独立栏位,持续全局效果
4. 回合结构(严格顺序)
- 重置阶段:地牌竖置、生物解疲劳+强制翻1张地
- 抽牌阶段:抽1张
- 主要阶段1:召唤/发动卡牌
- 战斗阶段:生物攻击(攻击后横置)
- 主要阶段2:同主要阶段1
- 结束回合
5. 连锁与战斗规则
5.1 连锁规则
- 发动→响应,后发动先结算
- 连锁未清空前,不可召唤/攻击
- 可响应时机:召唤/发动卡牌/攻击等
6. 战斗伤害
- 生物vs生物:同时造成伤害
- 生物生命≤0→进墓地
- 地牌不会被破坏
7. 胜利条件 + 特殊卡牌
胜利条件(任意1个)
- 对手血≤0
- 对手无牌可抽
- 发动「原初光子」并结算
原初光子(特殊胜利)
- 类型:光子牌/特殊胜利
- 费用:9点任意源力
- 条件:集齐5种地+场上有光子+暗牌
- 效果:发动即胜利(不占格子)
9. 极简术语表
- 源力:卡牌费用
- 竖置:可用状态
- 横置:已使用状态
- 时序:连锁/堆叠
- 归墟:墓地
- 放逐:除外
- 召唤:从手牌/额外卡组出场
- 盖放:暗牌背面放置