Go中的interface的两大用法
interface = 方法的集合,是一套规范 / 约定。
只要一个类型实现了接口里的所有方法,它就自动实现了这个接口。
// 动物interface
type Animal interface {
Eat()
Run()
}
// 猫结构体
type Cat struct {
Name string
}
func (c Cat) Eat() {
fmt.Println(c.Name, "吃鱼")
}
func (c Cat) Run() {
fmt.Println(c.Name, "快跑")
}
// 狗结构体
type Dog struct {
Name string
}
func (d Dog) Eat() {
fmt.Println(d.Name, "啃骨头")
}
func (d Dog) Run() {
fmt.Println(d.Name, "狂奔")
}
Cat 和 Dog 都实现了 Animal 接口的全部方法 ,它们都是 Animal 类型。
基本用法
func main() {
// 定义接口变量
var animal Animal
// 把 Cat 赋值给接口
animal = Cat{Name: "小猫"}
animal.Eat() // 小猫 吃鱼
animal.Run() // 小猫 快跑
// 把 Dog 赋值给接口
animal = Dog{Name: "小狗"}
animal.Eat() // 小狗 啃骨头
animal.Run() // 小狗 狂奔
}
泛型的通用效果
// 参数是 Animal 接口:能接收所有实现了 Animal 的类型
func MyFun(a Animal) {
a.Eat()
}
func main() {
miao := Cat{Name: "小白"}
wang := Dog{Name: "旺财"}
MyFun(miao) // 小白 吃鱼
MyFun(wang) // 旺财 啃骨头
}
解耦合 : 谁都不依赖谁
现在我实现了一个第三方模块(itsdk),你不能改源码
package itsdk
// 第三方只给你一个接口:定规矩
type PayChannel interface {
Pay(amount int) string
}
// 第三方提供的功能:必须传 PayChannel 才能用
func StartPay(p PayChannel) {
result := p.Pay(100)
println(result)
}
- 只依赖一个接口
PayChannel - 不关心你的任何代码
我的代码
package main
import (
"itsdk" // 引入第三方
"strconv" // “字符串” 与 “基本数据类型” 转换的核心工具包
)
// 自己定义结构体
type MyPay struct{}
// PayChannel 目前只有 Pay 一个方法;
// 只要实现 Pay ,MyPay 就是PayChannel 类型
func (m MyPay) Pay(amount int) string {
return "支付结果:" + strconv.Itoa(amount)
}
func main() {
a := MyPay{}
itsdk.StartPay(a)
// 支付结果:100
}
- 通过实现了
Pay方法,MyPay成为PayChannel类型; - 这样才能正常使用
StartPay方法!
必须实现第三方给的接口,才能调用功能;
保证了你没遵守规矩,我不让你用我的函数
空接口 interface {}(万能类型)
// 能接收任何类型
func PrintAny(v interface{}) {
fmt.Println(v)
}
func main() {
PrintAny(100) // 100
PrintAny("hello") // hello
PrintAny(Cat{Name: "小猫"}) // 小猫 吃鱼
}
感谢🙏
视频大佬讲解两大用法【golang教学】第十章:golang的接口interface介绍和工作中的使用(1010工作室出品)~
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