今天上午 Pico 开了发布会,公布了自己的新一代旗舰产品 Project Swan,只有项目代号说明还在开发中,官方预计 2026 年内上市。
【重点】目前可以报名申请加入 “先锋体验计划”,经过筛选后提前体验到这款设备。链接www.picoxr.com/cn
一、显示技术
从屏幕方面,基于目前官方公布的参数,定制新一代 MicroOLED 屏幕,像素密度高达 4000 PPI ,每度像素数 40 PPD,中心视区 45 PPD,达到物理显示器的清晰度阈值。跟 Apple Vision Pro 的对比:
| 维度 | Apple Vision Pro | PICO Swan (预计参数) |
|---|---|---|
| 显示技术 | Micro OLED | 定制 Micro OLED |
| 像素密度 | 3386 PPI | ~4000 PPI |
| 清晰度 (PPD) | ~34 - 40 PPD | 中心区域 40 PPD |
| 刷新率 | 90Hz / 96Hz / 100Hz | 预计支持 90Hz+ |
| 透视延迟 | 12 毫秒 | 12 毫秒 (系统端到端) |
二、芯片
芯片方面说是 旗舰 SOC + 自研 XR 芯片,对标的应该是苹果的 M5 + R1 的组合。这里旗舰芯片没有说明型号,但是提到了 相比 XR2 Gen2(主流使用头显 Quest 3),CPU 性能提升 133 %,GPU 性能提升 127 %。推测应该是 XR2 Gen3
三、外形和重量(官方未透露)
早在 2025 年中旬,知名科技媒体 The Information 就发布了关于字节跳动秘密开发“Project Swan”的专项报告。该文章指出,为了对标 Apple Vision Pro 且解决佩戴重量问题,PICO 放弃了一体机方案,转而采用一种 “混合式架构”
核心内容: 头显部分通过一根轻量化线缆连接一个类似“冰球”大小的外部计算单元(Compute Puck),从而将重量压低到 100g 左右。
如果真的能在对标 Apple Vision Pro 的性能的前提下,做到 100g,那绝对是非常有竞争力的XR 头显了!哪怕外挂计算单元再重一些都可以接受。
四、系统
4.1 全新的 PICO Spatial Engine 统一渲染架构 将渲染管线从应用层下沉到系统层,统一掌控每一个像素的光影与材质,动态分配 CPU 和 GPU 资源,实现多个 3D 应用和 2D 应用能够和谐并行。
从底层做系统,确实是一个难度很高的事情,但是同样能带来的是更好的 XR 体验。不知道是不是基于 Android XR 开发的,真的希望 安卓可以统一一套系统架构,要不然未来还要再兼容 Androd XR
4.2 Cloud Crystal 美学设计,自然融合真实环境
界面自动融合真实环境的光线和氛围感,让虚拟元素完美融入现实空间,轻盈透亮,却不失质感。同时大幅提升视觉清晰度与文字渲染精度,无论是阅读文档、查看代码,还是精细打磨 3D 模型,文字始终细腻锐利。
Cloud Crystal这名字听起来真绕啊,真的很“致敬” Liquid Glass。
4.3 空间多任务
基于 PICO Spatial Engine 统一渲染架构,PICO OS 6 将高效的多任务从 2D 窗口升维成空间体验,
让 3D 游戏、3D 社交、2D 网页与应用在同一个 Shared Space 空间中协同运行,虚实融合。
4.4 交互方式
眼手协同浏览内容,手柄体感玩游戏,无线键鼠高效办公,全程自动切换模式,
主动适配用户意图,让交互回归直觉,让操作保持高效。
五、开发者生态
PICO 公开强调 Project Swan / PICO OS 6 将继续完整支持 OpenXR,并在 OS 6 中推 WebSpatial,把 HTML / CSS / React 这类 Web 技术直接带入空间计算,同时强化 Unity / Unreal 工作流。换句话说,它在试图把“移动/Web/游戏引擎开发者”更低门槛地拉进来。
视频中还提到了 PICO Spatial Engine支持:场景理解、语义标注(这个我觉得难度比较大,期待真机体验)
空间网格、平面检测、持久化空间锚点(这部分对标的应该是 ARKit 中的 Mesh、PlanDetection 和 WorldAnchor,但是好像没有提到 ImageTracking 和 Object Tracking)
另外提到了开发者工具,现在已经可以下载了。是基于 Android Studio 的开发插件、模拟器和一个 3D 编辑软件。我正在搭建这个环境,后续文章会更新开发内容,敬请期待。
六、总结
说到底,PICO Swan 和 Apple Vision Pro 的区别,不只是两台设备的区别,更是两种行业阶段的区别。
前者代表的是机会——它让更多中国开发者有机会更早进入空间计算赛道,用更熟悉的技术栈、更低的试错成本,去争夺下一代平台的入场券。
后者代表的是标准——它已经把“空间计算应该是什么样子”这件事,拉到了一个更高的完成度,也让所有人看到了这个行业未来真正的天花板。
所以,真正值得关注的,不是谁会立刻取代谁,而是:谁能先在本土生态里活下来,谁又能在全球产品标准里走得更远。
PS. 今晚还有苹果的春季发布会,不知道苹果是否也会透露一下他们下一代空间计算产品,又要熬夜看了