构建结构化开发治理流程 —— 介绍 governance-skills

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在多数团队中,流程往往存在两种极端:
要么完全依赖人为约定,缺乏结构化约束;
要么流程文档复杂却难以真正落地。

yakumioto/governance-skills 项目尝试解决的核心问题是:

如何将开发治理流程“结构化”,并通过技能化方式固化为可执行约束。

它不是项目管理工具,也不是代码生成工具,而是一套围绕 Design → Spec → Task → Execute → Audit 的流程建模体系。


一、问题背景:流程不可审计

常见工程问题包括:

  • 设计与实现脱节
  • 任务拆分不明确
  • 修复缺乏复现路径
  • 执行记录不可回放
  • 团队成员输出格式不一致

这些问题的本质不是技术能力不足,而是:

缺乏“可约束、可追溯”的工程执行结构。

governance-skills 的设计思路是:
将流程本身模块化,并通过固定的输入/输出约束实现一致性。


二、核心结构设计

该项目将开发行为抽象为几个明确阶段,每个阶段对应一个 Skill:

1. Design —— 设计基线(Design Baseline)

  • 产出唯一事实来源文档
  • 明确约束、目标、边界
  • 禁止跨越范围修改

作用:防止“边做边想”的结构漂移。


2. Feat —— 功能规格与任务拆分

  • 基于 Design 生成 Spec
  • 明确 Scope
  • 拆分 Task
  • 每个 Task 可单独执行与审计

作用:避免任务模糊化。


3. Fix —— 问题修复闭环

  • 记录问题现象
  • 给出复现步骤
  • 修复方案
  • 验证结果

作用:修复路径可重现,而不是一次性补丁。


4. Execute —— 执行记录

  • 明确允许修改范围(Hard Scope)
  • 记录执行命令
  • 记录断言
  • 输出可审计文档

作用:把“执行行为”从隐性操作变为可审计资产。


三、工程价值

1. 强约束边界

每个 Skill 都定义:

  • 允许读取文件
  • 允许修改文件
  • 禁止修改文件

这是一种“行为白名单”设计。
避免 AI 或人类执行时的越界修改。


2. 可回放执行

Execute 阶段强调:

  • Command
  • Assertion
  • Evidence

本质是“最小可审计单元”。

这对于:

  • 合规项目
  • 金融系统
  • 政企交付
  • 多人协作环境

尤其有价值。


3. 文档即结构,而非装饰

所有模板文件都不是展示型文档,而是:

结构化输入输出协议。

例如:

  • Design 是全局事实来源
  • Spec 是约束分解
  • Task 是执行单位
  • Execute 是审计记录

每一层都可独立检查。


四、适用场景

governance-skills 适合:

  • 需要长期维护的工程项目
  • 多人协作的中大型代码库
  • 需要过程审计的业务场景
  • 希望将 AI 纳入受控流程的团队

它并不强调“智能生成”,
而强调:

流程建模 + 范围约束 + 执行记录。


五、与传统项目管理的区别

维度传统方式governance-skills
文档手写、随意模板驱动
任务口头或 issue结构化拆分
修复直接改代码修复闭环记录
执行无痕可审计
边界依赖自觉明确 Scope

六、总结

governance-skills 的核心价值不在于“自动化”,
而在于:

将开发行为工程化、结构化、可审计化。

它提供的不是工具功能,而是一种可复用的执行模型。

对于追求长期可维护性、可回溯性的团队而言,这是比单次效率提升更重要的事情。