公司1
- --cross 是什么时候发送的
- {} == {},地址是存放在堆内存还是栈内存
- V8 的新生代和老生代
- 数组去重的方法及其对应的时间空间复杂度(至少6种)
- React hooks
- Vue3性能提升的部分及差异
- tree shaking 的原理
公司2
- websocket及为什么选择这个
- 微前端 + 通讯
- three的底层框架
- 打开好几个同样的tab,内存怎么分配的,如何优化
- webgl1和webgl2的区别
- three相关的库有哪些
- 是否了解GUGPU
- 是否了解Potree
- three,剖切编辑,点线面数据是怎么处理的
- 你知道哪些图像渲染的内容
- glb模型中,点和点之间是怎么链接的