一道骰子题,如何逼你用上“置换思维”?

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一、问题背景

骰子是一个立方体,每个面有一个数字。题目给定骰子的初始状态

  • 左:1
  • 右:2
  • 前:3(观察者方向)
  • 后:4
  • 上:5
  • 下:6

用字符串 123456 表示。

骰子可以进行以下 6 种操作:

  • L:向左翻转
  • R:向右翻转
  • F:向前翻转
  • B:向后翻转
  • A:逆时针旋转 90°(绕竖轴)
  • C:顺时针旋转 90°(绕竖轴)

从初始状态出发,给定一串操作序列(长度 ≤ 50),计算最终的骰子状态。


二、常规解法的问题

最直观的写法通常是:

  • 用 6 个变量表示 6 个面
  • 每种操作都手写一套临时变量交换逻辑

这种方式的问题在于:

  • 重复代码多
  • 左右 / 前后 / 顺逆方向容易写错
  • 扩展性差(多加一种旋转就要重写一套逻辑)

如果只追求 AC,这样当然没问题;但如果希望代码更稳定、更易验证,就需要更抽象的建模方式。


三、核心建模思想:把骰子看成“索引数组”

1️⃣ 状态表示

我们用一个长度为 6 的数组表示骰子状态:

index: 0 1 2 3 4 5

含义: 左 右 前 后 上 下

初始状态即:

[1, 2, 3, 4, 5, 6]

这样做的关键好处是:

任何一次骰子操作,本质上都是对这 6 个位置做一次固定的置换(permutation)


四、用“索引置换”描述一次翻转

向左翻转(L) 为例。

物理意义上:

  • 左 ← 上
  • 右 ← 下
  • 上 ← 右
  • 下 ← 左

用索引表示就是:

const left = [

[0, 4], // new left <- old up

[1, 5], // new right <- old down

[4, 1], // new up <- old right

[5, 0] // new down <- old left

];

这 4 个二元组完整描述了这次翻转。

同理:

  • F / B:影响 前 / 后 / 上 / 下
  • A / C:绕竖轴旋转,只影响 左 / 右 / 前 / 后

五、逆操作的自动生成(关键技巧)

注意到一个重要事实:

R 是 L 的逆操作,B 是 F 的逆操作,A 是 C 的逆操作

既然每个操作本质是“从哪来”的映射,那么逆操作只需要把映射反过来即可。

const oppsite = dir => dir.map(([a, b]) => [b, a]);

有了它,就可以非常干净地定义所有操作:

const front = [[2, 4], [3, 5], [4, 3], [5, 2]];

const left = [[0, 4], [1, 5], [4, 1], [5, 0]];

const clock = [[0, 2], [1, 3], [2, 1], [3, 0]];

const mapping = {

L: left,

R: oppsite(left),

F: front,

B: oppsite(front),

C: clock,

A: oppsite(clock)

};

这样可以保证:

  • 正反操作逻辑完全对称
  • 不会出现“L 写对了,R 写错了”的问题

六、统一执行置换

每次操作,只需要做一次 4 元循环赋值:

let nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

for (let dir of ops) {

const i = mapping[dir];

[nums[i[0][0]], nums[i[1][0]], nums[i[2][0]], nums[i[3][0]]] =

[nums[i[0][1]], nums[i[1][1]], nums[i[2][1]], nums[i[3][1]]];

}

逻辑高度统一,没有任何分支判断。


七、完整代码(ACM / Node.js)

const rl = require("readline").createInterface({ input: process.stdin });

let lines = [];

rl.on("line", l => lines.push(l)).on("close", () => {

let nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

const oppsite = dir => dir.map(([a, b]) => [b, a]);

const front = [[2, 4], [3, 5], [4, 3], [5, 2]];

const left = [[0, 4], [1, 5], [4, 1], [5, 0]];

const clock = [[0, 2], [1, 3], [2, 1], [3, 0]];

const mapping = {

L: left,

R: oppsite(left),

F: front,

B: oppsite(front),

A: oppsite(clock),

C: clock

};

if (!lines[0]) {

console.log(nums.join(''));

return;

}

for (let dir of lines[0]) {

const i = mapping[dir];

[nums[i[0][0]], nums[i[1][0]], nums[i[2][0]], nums[i[3][0]]] =

[nums[i[0][1]], nums[i[1][1]], nums[i[2][1]], nums[i[3][1]]];

}

console.log(nums.join(''));

});


八、复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n) ,n 为操作序列长度(≤ 50)
  • 空间复杂度:O(1) ,状态始终是 6 个元素

九、总结

这道题的关键并不在于“怎么换变量”,而在于:

能否把骰子的旋转抽象成一组稳定、可逆、可组合的置换规则

一旦完成这种建模:

  • 代码更短
  • 逻辑更安全
  • 思路可以直接迁移到魔方、方向旋转、有限状态机等问题

如果你也在刷类似的“状态旋转类”题目,强烈建议尝试这种 索引置换 的建模方式。