引言 GraphMindStudio是一个完善的开源引擎,从前端到算法。整体分为多层架构,前端使用UnityUI,动态计算排布。后端工作流引擎完全模块化解耦,能够实时观测,控制节点的运行,后基于上下文反应式ECS重构,提高运行效率;顶层Json使用占位符架构抽象重复节点逻辑为通用逻辑。 工作流完全基于既定配置运行,极其的稳定。但是被底层逻辑被设计为支持动态更新,即可以在任何逻辑中更新任何运行的工作流。这个技术目前应用在编译逻辑上,如果编译失败了就添加一个节点再重新调用大模型生成一次代码,带着报错。 我认为这样的设计远好于相较于完全依赖于大模型,所有的逻辑都使用大模型完成的完全自主智能体。 工作流的运行结果在模板的基础上可以很大范围的确定,而节点动态更新的能力完全能够实现大模型的自主运行,且是更高级的抽象,支持多步,或者选择已有配置进行运行。 这个框架是一个高效、稳定、强大而完整的逻辑架构。不仅能用于AI代码生成,AI图片生成,可以应用于任何适用于工作流的领域。
public static Func<object, Task<object>> CompileCheck = async (obj) =>
{
count++;
if (count > 2)
return null;
object result = null;
List<object> list = TCheckWithDescription<List<object>>(obj, "DynamicExcute_代码");
var queue = GetPathGetValue<SimpleMessageQueue<NextNodeConfig>>(dic, WorkflowContext.Current?.SimpleMessageQueue);
string code = TCheckWithDescription<string>(list[0], "DynamicExcute_代码");
var compiler = await CodeCompilation.CompilationErrorChecker.TryCompileAsync(code);
result = PrintCollection(compiler, "编译完成", true);
if (!compiler.IsSuccess)
{
queue.StoreMessage(new NextNodeConfig
{
UpdateChain = true,
HandleNextNodeRun = true,
ConnectChainInfoConfig = new() { "大模型调用生成" },
NextNodeKey = "CodeInitial0",
NodeKey = "CompileCheck",
}, $"编译失败", 1);
}
result = result.ToString() + code;
return result;
};
开源仓库地址 gitee.com/Ljy_111/gra…
工作流代码生成展示 当前工作流的运行逻辑为生成代码-编译验证代码-生成测试函数-运行测试函数-分析运行结果
//输入提示词
public static class RecordSpace
{
public static readonly string Record_1 = "构建一个微分函数\n根据给出的逻辑生成完整的最简C#代码。";
}
生成的函数与测试函数
Roslyn动态编译生成函数并收集到的结果
本文提出的工作流引擎,通过消息队列驱动的动态更新、数据总线解耦、显式图并行与结构化可观测性,构建了一个覆盖工作流全生命周期的完整解决方案。它不仅将静态编排升级为可编程的自适应系统,更为AI智能体提供了可靠、可控、可扩展的执行底座,成为自动化基础设施的理想选择。下文将从功能全景、效率优势、生产级底座、架构支撑复杂流程以及与自主智能体的本质差异五个维度,全面解析这一引擎的设计哲学与核心价值。
第一部分:工作流引擎功能全景——从定义到生产级监控 该工作流引擎是一个面向复杂自动化场景的完整解决方案,其功能模块覆盖了从工作流定义、运行时执行、动态调整到生产级监控的全生命周期。每个模块都专注于解决特定问题,并通过清晰的接口协同工作。
- 工作流定义与模板化 功能:提供一种灵活、可复用的方式来描述工作流节点及其依赖关系,最终生成标准化的 JSON 配置。
占位符(Placeholder):占位符是封装重复 JSON 模板的核心工具。在定义节点时,参数键(ParameterKeys)可以使用 Param.Input、Param.Prev、Param.From 等占位符来表示“将来会从某处获取的键”。这使得节点定义与具体数据解耦,同一个节点模板可在不同上下文中复用。
动态工作流构建器(DynamicWorkflowBuilder):提供类型安全的链式 API 来组装节点。构建器自动记录每个节点的输出键,维护节点 ID 到输出键的映射,并验证依赖关系,确保数据流正确。
占位符解析器(PlaceholderResolver):构建完成后,解析器将节点参数中的占位符替换为实际键(如 Param.Prev → 前一个节点的第一个输出键)。解析后的节点列表可直接序列化为 JSON,所有依赖都已明确,不再包含抽象占位符。
JSON 生成与存储:解析后的节点列表可序列化为 JSON 字符串,存储于静态字典或文件中,作为工作流的持久化格式。这些 JSON 是后续所有阶段的统一输入。
//占位符架构使用实例,生成下面的Json
public static class GraphBuilder
{
public static List<object> BuildTemplateGraph()
{
using (var scope = new GraphBuildingContextBuilder().Build().CreateScope())
{
var flow = Flow.Start<object>()
// GenInitial1: 输入键列表 ["Names_", "PromptCommandParseInput1"],输出键列表 ["Initial1_Prompt", "Initial1_Code"]
.Then(GeneratePrompt("GenInitial1", 0,
inputKeys: new[] { "Names_", "PromptCommandParseInput1" },
outputKeys: new[] { "Initial1_Prompt", "Initial1_Code" }
))
.Then(AddNode("CompileCheck",
new[] { "Initial1_Code" },
new[] { "Initial1_Prompt" },
"chmpilecheck"))
.Then(AddNode("OptimizeFunction",
new[] { "Initial1_Code" },
new[] { "OptimizeFunction_Result" },
"optimize"))
// GenInitial2: 输入键列表 ["Initial1_Code", "PromptCommandParseInput2"],输出键列表 ["Initial2_Prompt", "Initial2_Code"]
.Then(GeneratePrompt("GenInitial2", 1,
inputKeys: new[] { "Initial1_Code", "PromptCommandParseInput2" },
outputKeys: new[] { "Initial2_Prompt", "Initial2_Code" }))
//.Then(AddNode("InsertCode",
// new[] { "Initial1_Code", "Initial2_Code" },
// new[] { "MergeCode" },
// "RunCode"))
// GenInitial3: 输入键列表 ["runmethod", "PromptCommandParseInput3"],输出键列表 ["Initial3_Prompt", "Initial3_Code"],并指定 extractMode
.Then(GeneratePrompt("GenInitial3", 2,
inputKeys: new[] { "Initial1_Code", "Initial2_Code", "PromptCommandParseInput3" },
outputKeys: new[] { "Initial3_Prompt", "Initial3_Code" }))
.Then(AddNode("RunDynamicMethods",
new[] { "Initial3_Code" },
new[] { "RunDynamicMethodsResult" },
"runmethod"))
// 注释掉的旧调用保留作为参考
//.Then(GeneratePrompt("GenInitial3", 2, "runmethod", "PromptCommandParseInput3", "Initial3_Prompt", "Initial3_Code", "ExtractMode_Text"))
.Then(new DelegateSkeleton<object, object>(
"BuildRecordsAndStorage",
(input, ctx) =>
{
var context = GraphBuildingContext.Current;
var nodeList = context.Nodes;
var recordInputs = new object[][]
{
new object[] { context.GetPlaceholder("Initial1_Prompt") },
new object[] { context.GetPlaceholder("Initial1_Code") },
new object[] { context.GetPlaceholder("Initial2_Prompt") },
new object[] { context.GetPlaceholder("Initial2_Code") },
new object[] { context.GetPlaceholder("Initial3_Prompt") },
new object[] { context.GetPlaceholder("Initial3_Code") },
//new object[] { context.GetPlaceholder("MergeCode") },
new object[] { context.GetPlaceholder("runmethod") },
new object[] { context.GetPlaceholder("chmpilecheck") },
new object[] { context.GetPlaceholder("optimize") },
// 若需使用 Initial3 相关占位符,可取消注释以下两行
//new object[] { context.GetPlaceholder("Initial3_Prompt") },
//new object[] { context.GetPlaceholder("Initial3_Code") }
};
var recordPlaceholders = new List<Placeholder>();
for (int i = 0; i < recordInputs.Length; i++)
{
string id = GenerateNumericString(10);
Placeholder recordPlaceholder = Param.From(id)[0];
recordPlaceholders.Add(recordPlaceholder);
GraphKeyNodeAddNode(nodeList, "RecordSpaceGenerator", id,
parameterKeys: recordInputs[i],
resultKeys: new[] { $"RecordSpaceGeneratorInputOutput_{i + 1}" });
}
var parameters = new List<object> { context.GetPlaceholder("SequentialStorageTable") };
parameters.AddRange(recordPlaceholders.Cast<object>());
string storageId = Guid.NewGuid().ToString();
Placeholder storagePlaceholder = Param.From(storageId)[0];
GraphKeyNodeAddNode(nodeList, "SequentialStorage", storageId,
parameters.ToArray(),
new[] { "CodeInitial_Result0" });
context.SetPlaceholder("sotrage", storagePlaceholder);
return input;
}))
.Then(AddNode("WebRefesh",
new[] { "WebRefeshInput" },
new[] { "WebRefeshResult" },
"webrefesh"))
;
flow.Execute(null, new SkeletonContext());
PlaceholderResolver.ResolvePlaceholders(GraphBuildingContext.Current.Nodes);
return GraphBuildingContext.Current.Nodes;
}
}
public static ISkeleton<object, object> AddNode(
string nodeType,
string[] paramKeys,
string[] resultKeys,
string outputKey)
{
string stepName = $"AddNode_{nodeType}_{Guid.NewGuid():N}";
return new DelegateSkeleton<object, object>(
stepName,
(input, ctx) =>
{
var context = GraphBuildingContext.Current;
var nodeList = context.Nodes;
string nodeId = Guid.NewGuid().ToString();
var parameters = new object[paramKeys.Length];
for (int i = 0; i < paramKeys.Length; i++)
{
parameters[i] = context.GetPlaceholder(paramKeys[i]);
}
GraphKeyNodeAddNode(nodeList, nodeType, nodeId, parameters, resultKeys);
var placeholder = Param.From(nodeId)[0];
context.SetPlaceholder(outputKey, placeholder);
return input;
});
}
public static ISkeleton<object, object> GeneratePrompt(
string stepName,
int id,
IList<string> inputKeys, // 原 inputNameKey, promptKey 合并为列表,数量不定
IList<string> outputKeys, // 原 outPromptKey, outCodeKey 合并为列表,数量不定
string extractMode = "ExtractMode_Code")
{
return new DelegateSkeleton<object, object>(
stepName,
(input, ctx) =>
{
var context = GraphBuildingContext.Current;
var nodeList = context.Nodes;
// 从输入键列表获取所有占位符(数量不定)
var inputPlaceholders = inputKeys.Select(key => context.GetPlaceholder(key)).ToList();
var promptIdAlias = $"PromptCommandParse{id}";
var initialIdAlias = $"CodeInitial{id}";
var configs = new List<NodeConfig>
{
new NodeConfig
{
NodeType = "PromptCommandParse",
// 使用所有输入占位符作为参数(数量由 inputKeys 决定)
Parameters = inputPlaceholders.Cast<object>().ToArray(),
ResultKeys = new[] { promptIdAlias },
Alias = promptIdAlias
},
new NodeConfig
{
NodeType = "CodeInitial",
FunctionName = "WebInvoke",
Parameters = new object[]
{
"WebSet_", // 全局占位符名称
promptIdAlias, // 引用第一个节点的别名
extractMode // 抽取模式
},
ResultKeys = new[] { initialIdAlias },
Alias = initialIdAlias
}
};
// 调用 GenerateNodes 生成节点并返回所有输出占位符,顺序与 configs 一致
var outputPlaceholders = GenerateNodes(nodeList, inputPlaceholders, configs, id);
// 将节点输出占位符按顺序绑定到输出键列表的前若干项
for (int i = 0; i < outputPlaceholders.Count && i < outputKeys.Count; i++)
{
context.SetPlaceholder(outputKeys[i], outputPlaceholders[i]);
}
// 若输出键多于节点输出,多余的键不会被设置(可视为预留)
// 若输出键少于节点输出,则只设置前 outputKeys.Count 个节点输出
return input;
});
}
public class GraphBuildingContext : AsyncContext<GraphBuildingContext>
{
public List<object> Nodes { get; } = new List<object>();
public Placeholder GetPlaceholder(string key)
{
var existing = GetExtendedProperty<Placeholder>(key);
if (existing != null)
return existing;
// 自动创建输入占位符(键名即输入参数名)
var newPlaceholder = Param.Input(key);
SetExtendedProperty(key, newPlaceholder);
return newPlaceholder;
}
public void SetPlaceholder(string key, Placeholder value)
{
SetExtendedProperty(key, value);
}
public bool TryGetPlaceholder(string key, out Placeholder value)
{
value = GetExtendedProperty<Placeholder>(key, null);
return value != null;
}
}
public class GraphBuildingContextBuilder : AsyncContextBuilder<GraphBuildingContext>
{
public override GraphBuildingContext Build()
{
var context = new GraphBuildingContext();
ApplyExtendedProperties(context);
// 不再需要额外初始化占位符,因为 GetPlaceholder 会自动创建
return context;
}
}
public class NodeConfig
{
/// <summary>节点类型(如 "PromptCommandParse")</summary>
public string NodeType { get; set; }
/// <summary>函数名称(如 "WebInvoke"),某些节点可能不需要</summary>
public string FunctionName { get; set; }
/// <summary>参数列表,元素可以是占位符对象,也可以是代表占位符名称的字符串</summary>
public object[] Parameters { get; set; }
/// <summary>输出键数组</summary>
public string[] ResultKeys { get; set; }
/// <summary>可选别名,用于在其他节点中引用此节点的占位符</summary>
public string Alias { get; set; }
}
static List<Placeholder> GenerateNodes(
List<object> nodes,
List<Placeholder> inputPlaceholders,
List<NodeConfig> nodeConfigs,
int id = 0)
{
var context = GraphBuildingContext.Current;
var available = new Dictionary<string, Placeholder>();
// 添加输入占位符,按索引命名
for (int i = 0; i < inputPlaceholders.Count; i++)
available[$"input{i}"] = inputPlaceholders[i];
var generatedPlaceholders = new List<Placeholder>();
foreach (var config in nodeConfigs)
{
var nodeId = GenerateNumericString(10);
var nodePlaceholder = Param.From(nodeId)[0];
// 解析参数:将字符串名称转换为占位符对象
var parameters = new List<object>();
foreach (var param in config.Parameters)
{
if (param is string placeholderName)
{
if (available.TryGetValue(placeholderName, out var ph))
parameters.Add(ph);
else
{
var contextPh = context.GetPlaceholder(placeholderName);
if (contextPh != null)
{
parameters.Add(contextPh);
// 可选:加入字典以便后续快速引用
available[placeholderName] = contextPh;
}
else
throw new InvalidOperationException($"找不到占位符: {placeholderName}");
}
}
else
{
parameters.Add(param);
}
}
// 根据 FunctionName 是否为空,选择正确的重载调用
if (string.IsNullOrEmpty(config.FunctionName))
{
GraphKeyNodeAddNode(
nodes,
config.NodeType,
nodeId,
parameterKeys: parameters.ToArray(),
resultKeys: config.ResultKeys);
}
else
{
GraphKeyNodeAddNode(
nodes,
config.NodeType,
nodeId,
funcName: config.FunctionName,
parameterKeys: parameters.ToArray(),
resultKeys: config.ResultKeys);
}
// 将当前节点占位符加入字典,键为别名(若未设置别名则用 nodeId)
var key = config.Alias ?? nodeId;
available[key] = nodePlaceholder;
generatedPlaceholders.Add(nodePlaceholder);
}
return generatedPlaceholders;
}
}
- 工作流加载与缓存 功能:将 JSON 配置转换为可执行的运行时结构,并通过缓存提高访问效率。
链信息(ChainInfo):NodeManager 将 JSON 解析为 ChainInfo 对象,包含起始节点、结束节点和所有节点列表。同时处理节点键的唯一性(如为并行链生成后缀),确保每个节点拥有唯一的运行时标识(Callkey)。
节点配置缓存(WebCallManager):每个节点被封装为 WebCallOrReturnConfig,其中包含该节点要执行的函数委托(从函数注册表 FunctionRegistry 根据 FuncName 查找)、直接输出字符串等元数据。配置被缓存,执行时无需重复解析 JSON。当工作流链被动态更新时,缓存自动刷新。
//工作流配置
//代码生成-生成示例函数-运行生成的代码
[
{
"Symbol": "PromptCommandParse",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "PromptCommandParse",
"ParameterKeys": "\"Names_\",\"PromptCommandParseInput1\"",
"ResultKeys": "\"PromptCommandParse0\""
}
},
{
"Symbol": "CodeInitial",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "WebInvoke",
"ParameterKeys": "\"WebSet_\",\"PromptCommandParse0\",\"ExtractMode_Code\"",
"ResultKeys": "\"CodeInitial0\""
}
},
{
"Symbol": "CompileCheck",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "CompileCheck",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial0\"",
"ResultKeys": "\"Initial1_Prompt\""
}
},
{
"Symbol": "OptimizeFunction",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "OptimizeFunction",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial0\"",
"ResultKeys": "\"OptimizeFunction_Result\""
}
},
{
"Symbol": "PromptCommandParse",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "PromptCommandParse",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial0\",\"PromptCommandParseInput2\"",
"ResultKeys": "\"PromptCommandParse1\""
}
},
{
"Symbol": "CodeInitial",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "WebInvoke",
"ParameterKeys": "\"WebSet_\",\"PromptCommandParse1\",\"ExtractMode_Code\"",
"ResultKeys": "\"CodeInitial1\""
}
},
{
"Symbol": "PromptCommandParse",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "PromptCommandParse",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial0\",\"CodeInitial1\",\"PromptCommandParseInput3\"",
"ResultKeys": "\"PromptCommandParse2\""
}
},
{
"Symbol": "CodeInitial",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "WebInvoke",
"ParameterKeys": "\"WebSet_\",\"PromptCommandParse2\",\"ExtractMode_Code\"",
"ResultKeys": "\"CodeInitial2\""
}
},
{
"Symbol": "RunDynamicMethods",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RunDynamicMethods",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial2\"",
"ResultKeys": "\"RunDynamicMethodsResult\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"PromptCommandParse0\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_1\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial0\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_2\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"PromptCommandParse1\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_3\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial1\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_4\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"PromptCommandParse2\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_5\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"CodeInitial2\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_6\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"RunDynamicMethodsResult\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_7\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"Initial1_Prompt\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_8\""
}
},
{
"Symbol": "RecordSpaceGenerator",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "RecordSpaceGenerator",
"ParameterKeys": "\"OptimizeFunction_Result\"",
"ResultKeys": "\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_9\""
}
},
{
"Symbol": "SequentialStorage",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "SequentialStorage",
"ParameterKeys": "\"SequentialStorageTable\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_1\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_2\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_3\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_4\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_5\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_6\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_7\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_8\",\"RecordSpaceGeneratorInputOutput_9\"",
"ResultKeys": "\"CodeInitial_Result0\""
}
},
{
"Symbol": "WebRefesh",
"Label": "\"TEST_1_Label\"",
"FuncPipelineConfig": {
"FuncName": "WebRefesh",
"ParameterKeys": "\"WebRefeshInput\"",
"ResultKeys": "\"WebRefeshResult\""
}
}
]
- 数据总线 功能:为所有节点提供统一的数据共享机制,实现节点间的解耦通信。
全局字典(dic):所有节点共享同一个 Dictionary<string, object>(如 globalvariableset.dataStorage)。节点通过预定义的键从字典读取输入,并将输出写回字典。键支持点分路径(如 "AI.AIInput.RequestCode"),引擎提供了 GetPathSetValue 和 GetPathGetValue 等工具方法来操作路径。
节点间解耦:每个节点只关心自己需要的键,无需知道数据来自哪个节点。这种设计使得工作流高度模块化,节点可以随意插拔,只需保证键的约定一致。
//路径字典API
#region Path Value Operations
public static class PathValueOperations
{
public static void GetPathSetValue(Dictionary<string, object> dict, object get, object set, bool debugpath = false)
=> PathValueCore<object>(dict, get, debugpath, setValue: set);
public static T GetPathGetValue<T>(Dictionary<string, object> dict, object get, bool debugpath = false)
=> PathValueCore<T>(dict, get, debugpath);
public static object GetPathGetValue(Dictionary<string, object> dict, object get, bool debugpath = false)
=> PathValueCore<object>(dict, get, debugpath);
public static void GetPathRemoveValue(Dictionary<string, object> dict, object get, bool debugpath = false)
=> PathValueCore<object>(dict, get, debugpath, removevalue: true);
public static T PathValueCore<T>(Dictionary<string, object> dict, object get, bool debugpath = false, object setValue = null, bool removevalue = false)
{
lock (dict)
{
string path = PathProcessor.PathBuilder.BuildLabeledPath(dict, get);
if (setValue != null)
{
if (string.IsNullOrEmpty(path))
SimpleKeyValueOperations.SetValue(dict, get?.ToString() ?? string.Empty, setValue);
else
DictionaryFrameOperations.SetValueFrame(dict, path, setValue);
return default;
}
if (removevalue)
{
if (string.IsNullOrEmpty(path))
DictionaryFrameOperations.RemoveValueFrame(dict, get?.ToString() ?? string.Empty, debugpath);
else
DictionaryFrameOperations.RemoveValueFrame(dict, path, debugpath);
return default;
}
return DictionaryFrameOperations.GetValueFrame<T>(dict, path);
}
}
}
public class VirtualPathValueOperations
{
public virtual void GetPathSetValue(Dictionary<string, object> dict, object get, object set, bool debugpath = false)
=> PathValueOperations.PathValueCore<object>(dict, get, debugpath, setValue: set);
public virtual T GetPathGetValue<T>(Dictionary<string, object> dict, object get, bool debugpath = false)
=> PathValueOperations.PathValueCore<T>(dict, get, debugpath);
}
#endregion
- 节点执行引擎 功能:标准化每个节点的执行过程,确保可重复、可调试。
输入获取(GetConfig):节点可配置多个输入来源:从数据总线按路径读取(Getstring),或从调用历史树动态查询(Symbol + QuerySteps)。输入值暂存于临时字典 InputValues 中。
函数管道执行(FuncPipeline):节点可包含一个函数管道,依次调用多个函数。函数由 FuncName 标识,参数来自 InputValues(按 ParameterKeys 顺序)。函数执行结果可嵌套子管道,形成复杂逻辑。
输出存储:函数执行结果按 ResultKeys 顺序写入数据总线,供后续节点使用。
调用树记录(AddConfig):若节点配置了记录调用树,本次执行的输入、输出以及日志分类信息会被添加到 AICallFrame 树中,形成一个历史节点,供后续动态查询使用。
public static class Execute
{
public static async Task<object> ExecuteCommissionAsync(Dictionary<string, object> functionmap = null, object action = null, List<object> parameters = null)
{
object Result = null;
switch (action)
{
case Action a:
ExecuteAction(a);
break;
case Action[] actions:
ExecuteActions(actions);
break;
case ActionWithFlag[] flagactions when flagactions != null:
ExecuteFlagActions(flagactions);
break;
case NamedAction[] named:
await ExecuteNamedActions(named, parameters, functionmap);
break;
case Action<object>[] actions when actions != null:
ExecuteParameterActions(actions, parameters, functionmap);
break;
case Func<Task<object>> asyncFunc:
Result = await ExecuteParameterlessAsyncFunc(asyncFunc);
break;
case Func<object> func:
Result = ExecuteFunc(func);
break;
case Func<object, Task<object>> asyncFunc:
Result = await ExecuteAsyncFunc(asyncFunc, parameters, functionmap);
break;
case Func<object, object> func:
Result = ExecuteParameterFunc(func, parameters, functionmap);
break;
default:
Result = action;
break;
}
return Result;
}
public static object ExecuteCommission(Dictionary<string, object> functionmap = null, object action = null, List<object> parameters = null)
{
return ExecuteCommissionAsync(functionmap, action, parameters).GetAwaiter().GetResult();
}
private static void ExecuteAction(Action action)
{
action?.Invoke();
}
private static void ExecuteActions(Action[] actions)
{
if (actions == null) return;
foreach (var actionItem in actions)
{
actionItem?.Invoke();
}
}
private static void ExecuteFlagActions(ActionWithFlag[] flagactions)
{
if (flagactions == null) return;
for (int i = 0; i < flagactions.Length; i++)
{
var flagAction = flagactions[i];
if (flagAction?.FlagAction != null)
{
flagAction.FlagAction();
}
}
}
private static async Task ExecuteNamedActions(NamedAction[] named, List<object> parameters, Dictionary<string, object> functionmap)
{
if (named == null) return;
for (int i = 0; i < named.Length; i++)
{
var namedAction = named[i];
if (namedAction?.Action != null)
{
var param = parameters != null && i < parameters.Count ? parameters[i] : null;
var processedParam = FunctionParametersProcess(param, functionmap);
// 处理可能异步的Action
if (namedAction.Action.Target is Func<Task> asyncAction)
{
await asyncAction();
}
else
{
namedAction.Action(processedParam);
}
}
}
}
private static object ExecuteParameterFunc(Func<object, object> func, List<object> parameters, Dictionary<string, object> functionmap)
{
if (parameters == null) return null;
var processedParams = FunctionParametersProcess(parameters, functionmap);
var result = func(processedParams);
return Subentry(functionmap, result);
}
private static async Task<object> ExecuteAsyncFunc(Func<object, Task<object>> asyncFunc, List<object> parameters, Dictionary<string, object> functionmap)
{
if (parameters == null) return null;
var processedParams = FunctionParametersProcess(parameters, functionmap);
var taskResult = await asyncFunc(processedParams);
return Subentry(functionmap, taskResult);
}
private static async Task<object> ExecuteParameterlessAsyncFunc(Func<Task<object>> asyncFunc)
{
var asyncResult = await asyncFunc();
// 处理返回的Action数组
if (asyncResult is Action[] asyncActions)
{
ExecuteActions(asyncActions);
return null;
}
return asyncResult;
}
private static object ExecuteFunc(Func<object> func)
{
var result = func();
// 处理返回的Action数组
if (result is Action[] actionArray)
{
ExecuteActions(actionArray);
return null;
}
return result;
}
private static void ExecuteParameterActions(Action<object>[] actions, List<object> parameters, Dictionary<string, object> functionmap)
{
if (actions == null || parameters == null) return;
for (int i = 0; i < actions.Length; i++)
{
if (i < parameters.Count && parameters[i] != null && actions[i] != null)
{
var processedParam = FunctionParametersProcess(parameters[i], functionmap);
actions[i](processedParam);
}
}
}
}
//基础的工作流执行委托
public class RoslynProgram
{
public static int count = 0;
public static Func<object, Task<object>> CompileCheck = async (obj) =>
{
count++;
if (count > 2)
return null;
object result = null;
List<object> list = TCheckWithDescription<List<object>>(obj, "DynamicExcute_代码");
var queue = GetPathGetValue<SimpleMessageQueue<NextNodeConfig>>(dic, WorkflowContext.Current?.SimpleMessageQueue);
string code = TCheckWithDescription<string>(list[0], "DynamicExcute_代码");
var compiler = await CodeCompilation.CompilationErrorChecker.TryCompileAsync(code);
result = PrintCollection(compiler, "编译完成", true);
if (!compiler.IsSuccess)
{
queue.StoreMessage(new NextNodeConfig
{
UpdateChain = true,
HandleNextNodeRun = true,
ConnectChainInfoConfig = new() { "大模型调用生成" },
NextNodeKey = "CodeInitial0",
NodeKey = "CompileCheck",
}, $"编译失败", 1);
}
result = result.ToString() + code;
return result;
};
public static Func<object, Task<object>> OptimizeFunction = async (obj) =>
{
List<object> list = ParameterCheck(obj, "OptimizeFunction_", 1);
var datas = TCheckWithDescription<string>(list[0], "datas");
string OptimizeFunctionResult = null;
OptimizeFunctionResult = await RoslynTestProgram.DemonstrateCodeAnalysisAsync(datas);
DebugPrint(OptimizeFunctionResult, false, "OptimizeFunctionResult");
return OptimizeFunctionResult;
};
public static Func<object, object> RecordSpaceGenerator = (obj) =>
{
List<string> list = new();
AddToArgs(list, obj);
ParameterCheck(list, "RecordSpaceGenerator_", 1);
return Generate(list);
};
public static Func<object, Task<object>> RunDynamicMethods = async (obj) =>
{
List<object> list = ParameterCheck(obj, "RunDynamicMethods_", 1);
var Code = TCheckWithDescription<string>(list[0], "Code");
Code = CodeCompilation.UsingAutoAdder.AddMissingUsings(Code);
DebugPrint(Code, false, "CodeAddMissingUsings");
var result = await DynamicMethodExecution.DynamicMethodRunner.RunDynamicMethodsAsync(Code);
return PrintCollection(result, "函数运行返回的结果:", true);
};
public static Func<object, object> InsertCode = (obj) =>
{
// 校验输入并获取参数列表(参数个数为 3)
List<object> input = ParameterCheck(obj, "RunDynamicMethods_", 1);
string source = TCheckWithDescription<string>(input[0], "InsertCode_代码");
string target = TCheckWithDescription<string>(input[1], "InsertCode_代码");
DebugPrint(source, false, "InsertCodesource");
DebugPrint(target, false, "InsertCodetarget");
var result = RoslynSpace.CodeInsertion.InsertIntoNamespaceOrClass(source, target);
DebugPrint(result, false, "InsertCoderesult");
// 调用原函数并返回结果
return result;
};
}
public class ShowProgram
{
public static Action<object>[] ShowWorkFlow = Showcode(() =>
{
var set = GetPathGetValue<string>(dic, "ShowWorkFlowSet");
Printer.PrintOptions options = null;
DebugPrint(set, false, "ShowWorkFlowRun");
switch (set)
{
case "Connect":
options = new Printer.PrintOptions()
.WithMemberFilter(member =>
{
var declaringType = member.DeclaringType;
var memberName = member.Name;
// 为不同层级设置不同的过滤规则
if (declaringType?.Name == "NodeConfig")
{
return memberName == "funcPipelineConfig" ||
memberName == "nextNodeConfig";
}
else if (declaringType?.Name == "FuncPipelineConfig")
{
return memberName == "FuncName" ||
memberName == "ParameterKeys" ||
memberName == "ResultKeys";
}
else if (declaringType?.Name == "NextNodeConfig")
{
return memberName == "NextNodeKey" ||
memberName == "NodeKey";
}
// ChainInfo等其他类型显示所有属性
return true;
})
.WithShowTypeInfo(true)
.WithApplyFiltersToNestedObjects(true);
break;
}
;
var workflows = PrintCollection(GetReferences(), "", true, options);
return workflows;
});
public static ActionWithFlag[] GetNode = UnitySpace.UIConstruction.CreateUI.AICallNodeActions.AICallNodeShowTree.GetNode(() => GetPathGetValue<AICallFrame.CallNode>(dic, "AI.AICallFrame"), 0);
public static Action<object>[] WorkflowStorageManager = Showcode(() => { return StorageManagerCall.WorkflowStorageManagerShow(); });
public static Action<object>[] ShowCallFrame = Showcode(() =>
{
var node = GetPathGetValue<AICallFrame.CallNode>(dic, "AI.AICallFrame");
string result = Serialization.SafeJsonSerializer.Serialize(node);
string readable = JsonToReadableConverter.Convert(result);
return readable;
});
public static Action<object>[] ShowWorkFlowRecord = Showcode(() =>
{
var recorder = WorkflowStateManagerFactory.DefaultRecorder;
var allRecords = recorder.GetAllRecords();
return PrintCollection(allRecords, "", true);
});
//public static Action<object>[] ShowErrorFrame = Showcode(() =>
//{
// var node = GetPathGetValue<AICallFrame.CallNode>(dic, "AI.AICallFrame");
// var errorEntries = AICallFrameLogTraverser.TraverseLogs(
// node,
// entry => entry.LogMessage.Contains("error", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
// );
// return PrintCollection(errorEntries, "", true);
//});
}
- 调用历史与日志分类 功能:保留节点执行历史,支持运行时根据历史数据做出决策,并分类记录日志信息。
调用树(AICallFrame.CallNode):每次节点执行(若配置了记录)会在 AICallFrame 树中添加一个节点,包含输入、输出、标签等信息。这棵树记录了工作流执行的完整轨迹。
动态节点查询(AICallLinqSearch):节点可通过 Symbol 和 QuerySteps 在调用树中搜索符合条件的节点,提取其输出。例如,搜索“上一个具有特定标签的节点”或“所有输出为空的节点”。这种机制让工作流能够基于历史动态调整行为。
日志分类(Record 列表):AICallFrame.CallNode 包含一个 Record 列表,用于存储与该节点相关的日志条目。在执行过程中,开发者可以通过日志框架向当前节点的 Record 列表添加不同级别的日志(如信息、警告、错误),实现分类记录,便于后续检索和分析。
- 运行时动态更新 功能:允许工作流在运行中修改后续节点的拓扑结构,实现自适应流程。
消息队列(SimpleMessageQueue):节点在执行过程中可向队列写入一条 NextNodeConfig 消息,包含新链的 JSON 配置、复制次数、插入位置等信息。例如,编译失败时,节点可发送指令要求插入一个 AI 修复链。
动态更新触发:当节点执行完毕,若其 NextConfig.UpdateChain 为 true,引擎会从队列中取出消息,并调用 WorkflowChainUpdater 处理。
链更新器:更新器根据消息中的配置构建新的 ChainInfo,然后将新链插入到当前节点的指定位置(InsertAfterNodeCallkey 或 InsertBeforeNodeCallkey)。随后更新当前节点的 NextNodeKey 为新链的首节点,并刷新缓存,确保新节点可执行。整个过程发生在节点边界,保证了执行的原子性。
- 执行状态管理与全局控制 功能:确保工作流执行的确定性、可靠性和可控制性,支持实时监控和全局操作。
执行状态机(WorkflowExecutionManager):为每个工作流执行维护一个状态对象,记录当前状态(运行、暂停、终止、完成)、已完成节点集合、失败节点集合等。这保证了节点不会重复执行,且可在暂停后恢复。
节点注册与幂等性:执行节点前通过 TryRegisterNodeExecution 检查该节点是否已执行,避免重复执行。
实时获取运行节点:通过 WorkflowProcessor.GetCurrentNode(string executionId) 可获取指定执行当前正在运行的节点;GetActiveExecutions() 返回所有活跃执行 ID;GetExecutionStatus 获取执行状态。这些接口支持外部监控系统实时了解工作流进度。
单个执行控制:PauseExecution、ResumeExecution、TerminateExecution 分别控制单个工作流的暂停、恢复和终止。
全局控制:GlobalPauseManager 提供全局暂停/恢复所有工作流的功能。PauseAllWorkflows 和 ResumeAllWorkflows 可一键控制所有执行,适用于系统维护或紧急情况。TerminateAllWorkflows 终止所有执行。
超时与取消:每个节点执行可设置超时,并支持通过 CancellationToken 取消执行。
- 生产级监控与存储(OrchestrationFramework) 功能:提供工作流定义、执行状态和事件的生产级持久化与查询能力,构建可观测的基础设施。
工作流存储管理(GenericWorkflowStorageManager):基于 ECS 实现,负责工作流定义的注册、更新、查询,并维护节点与工作流之间的多对多关系。所有运行时的工作流链都通过此模块存储和检索。
执行记录器(DefaultWorkflowExecutionRecorder):自动订阅 WorkflowExecutionManager 的事件,记录每次执行的开始、节点完成、节点失败、完成、故障、终止、暂停等事件。这些记录存储在内存中,可通过 ID 或全部查询,形成完整的审计轨迹。
运行时上下文管理器(WorkflowRuntimeContextManager):为每个工作流维护一个运行时上下文,存储节点键生成模式、链模式、节点到链的映射、操作历史等信息。在动态更新时,更新器会使用上下文中的模式信息来生成新节点的键,确保风格一致。
统一存储管理器(ChainInfoStorageManager):封装上述组件,为上层应用(如监控面板、管理工具)提供一站式查询接口。它集成了工作流、配置和执行的详细信息,并内置缓存,提高查询效率。
协同:工作流执行时,WorkflowExecutionManager 更新状态并触发事件;DefaultWorkflowExecutionRecorder 捕获事件并持久化;运行时上下文管理动态信息,辅助链的扩展和键生成;ChainInfoStorageManager 整合所有信息,供外部系统实时监控和分析。
- 调试辅助工具 功能:帮助开发者在开发阶段理解工作流内部行为,快速定位问题。
结构化步骤执行(FunctionExecutionFramework):允许开发者将节点内部的多个步骤组织成可组合的异步流程,并自动记录每个步骤的开始、结束、耗时和结果。日志以 JSON 格式存储,包含会话 ID、步骤标题、内容、日志级别等。
调试日志(DebugLogger):提供 FormatOutput 方法,将结构化日志格式化为可读的控制台输出,包含缩进、分隔线和级别标识,便于快速浏览。
错误收集(ErrorRecorder):临时收集执行过程中的错误,并在流程结束时统一输出,方便问题定位。
定位:这些工具仅在开发阶段使用,不参与生产环境的业务逻辑,与 OrchestrationFramework 的生产级组件有明确界限。
整体协同工作流程 定义阶段:开发者使用占位符和构建器创建节点模板,生成 JSON 配置,存储于静态字典或文件中。
加载阶段:运行时根据 JSON 配置调用 NodeManager 构建 ChainInfo,并通过 WebCallManager 缓存节点配置。
执行启动:外部触发工作流执行,WorkflowProcessor 从起始节点开始循环,每个节点执行时:
从数据总线读取输入。
执行函数管道,可能涉及嵌套子管道。
将输出写回数据总线。
选择性地记录到调用树,并附加日志分类。
动态决策:节点可通过调用树查询历史数据,也可在需要时向消息队列发送更新指令。
动态修改:节点执行后,若检测到更新指令,引擎动态插入新链,改变后续流程。
状态管理:执行过程中,WorkflowExecutionManager 实时更新状态,保证幂等性和可控制性。外部监控可通过接口实时查询当前运行节点。
全局控制:运维人员可通过全局暂停/恢复/终止接口统一管理所有工作流。
记录与监控:DefaultWorkflowExecutionRecorder 自动记录所有事件,ChainInfoStorageManager 提供统一视图供监控面板使用。
调试:开发阶段可利用 FunctionExecutionFramework 和 DebugLogger 观察节点内部细节,辅助调试。
第二部分:工作流引擎的效率优势——从开发到运维的全周期跃升 在AI智能体落地中,效率决定成败。工作流引擎通过其核心机制,在开发、执行、资源利用与维护四个维度实现了对传统自主智能体的全面超越,将AI能力从“可用”提升为“高效”。
一、开发效率:模板复用取代重复编码 节点模板化:每个节点定义为独立模板,通过占位符参数化输入输出。同一函数节点可在不同流程中复用,只需替换参数键,开发工作量从“每个流程重复编写”降为“一次定义,多次引用”。
构建器链式组装:类型安全的链式API支持节点快速组合,自动验证依赖关系,减少调试时间。
动态更新减少重构:需求变化时无需修改原流程,仅向消息队列发送更新指令即可动态插入节点,流程调整从“周级重构”变为“分钟级热更新”。
对比自主智能体:需求变化需反复调整提示词,不可复用,开发效率低下。
二、执行效率:并行流水线替代串行阻塞 显式图并行:天然支持并行分支,多个独立子任务可同时执行,整体耗时从串行的总和降为最长分支耗时。
数据总线零拷贝:节点通过全局字典共享数据,中间结果无需序列化传输,读写直接内存操作,数据访问延迟降低一个数量级。
消息队列非阻塞:动态更新指令异步传递,更新操作在后台原子完成,不阻塞主流程。
对比自主智能体:隐式串行执行,上下文传递导致频繁I/O,并行需额外设计且易出错。
三、资源利用效率:充分复用取代闲置浪费 节点池化:相同类型节点实例可被多个流程共享,避免重复创建开销(如AI连接池复用)。
并行充分利用硬件:调度并行分支到多核CPU甚至分布式节点,资源利用率提升3-5倍。
弹性伸缩:动态更新可在运行时按需增加节点,实现资源弹性适配。
对比自主智能体:单线程模拟并行,资源利用率低,无法弹性扩展。
四、维护效率:可观测溯源取代黑箱排错 结构化日志:每个节点的输入、输出、耗时、错误自动记录,形成完整执行轨迹,故障定位时间减少70%。
变更审计:动态更新指令全量记录,任何流程修改有据可查,避免维护混乱。
自愈能力:通过动态更新自动插入重试、降级或修复节点,减少人工介入。
对比自主智能体:仅保留对话日志,内部不可见,问题排查困难。
效率对比概览 维度 工作流引擎 自主智能体 开发效率 模板复用,动态更新,构建器辅助 提示词反复调整,不可复用 执行效率 并行流水线,内存级数据共享 串行阻塞,I/O频繁 资源利用 节点池化,多核并行,弹性伸缩 单线程模拟,资源闲置 维护效率 结构化日志,变更审计,自愈 黑箱推理,仅对话日志 第三部分:AI智能体基础设施的理想底座 引言:从部门工具到核心能力的跨越 人工智能智能体正从“部门级工具”向“核心能力”跃迁。未来一年,56%的组织计划在研究和报告领域优先部署智能体,并逐步扩展至供应链优化、产品开发、财务规划等核心业务。这一趋势要求智能体具备可靠性、协同性、治理性与灵活性——这些正是传统自主智能体(如大模型驱动系统)难以满足的:其黑箱决策、串行执行与弱可观测性,使其在高复杂度、高可靠性的生产环境中举步维艰。
工作流引擎并非要替代自主智能体的规划能力,而是为其提供可编程、可控制、可扩展的执行底座。它将智能体的“思考”与“执行”解耦,让前者专注创意与推理,后者保障可靠与效率。本文提出的工作流引擎,以消息队列驱动的动态更新为核心,通过数据总线、显式图并行与结构化可观测性,构建了这一底座,成为AI基础设施的理想选择。
一、核心机制:四大支柱支撑生产级智能体 消息队列驱动的动态更新——底座的可编程性 节点执行中可向队列发送结构化指令(如“在节点A后插入链B”),当前节点结束后,引擎自动解析并插入新节点,实现运行时拓扑变更。更新决策与执行解耦,过程原子、可审计,使系统能灵活响应业务变化,却无需黑箱推理。这一机制将动态性转化为可编程的确定性行为,为上层智能体提供了干预流程的标准化接口。
数据总线解耦节点——底座的协同性 所有节点共享全局字典,通过预定义键读写数据。节点间无直接依赖,新增或替换节点只需遵循键约定,数据一致性由总线保证。这种设计使跨职能协作自然形成——不同团队开发的节点只需约定数据键,即可无缝接入同一工作流,无需修改既有代码。
显式图结构与并行规划——底座的效率 工作流以有向图定义依赖,天然支持分支、合并与并行。并行子流可同时执行,结果自动汇聚,大幅提升吞吐量;开发者精准控制并发粒度,避免自主智能体“伪并行”的数据混乱。这一特性使底座能够充分利用多核与分布式资源,为高负载场景提供性能保障。
结构化可观测性——底座的治理性 每个节点的输入输出、执行耗时、成功状态自动记录,动态更新指令亦被审计。中间结果可持久化,形成完整数据血缘,为调试、性能优化与合规审计提供坚实基础。可观测性将黑箱执行变为透明过程,满足组织对核心业务的治理要求。
二、典型场景:底座赋能核心业务 研究与报告:数据源节点解耦,节点模板复用,动态适应新指标,多报告并行生成,全流程可追溯,快速响应变化。
产品开发:显式依赖确保前后端顺序,评审失败时动态插入热修复,测试并行执行,CI/CD全程审计,缩短交付周期。
供应链优化:突发需求触发动态参数调整,多源数据并行采集,共享数据保一致,多产品线复用节点,决策可审计。
财务规划:状态机保障幂等操作,消息队列可靠传递指令,敏感数据隔离,分摊计算并行加速,完整审计满足合规。
这些场景的共同点在于:既需要智能体灵活应对变化,又要求执行过程可靠、可追溯。工作流底座恰好弥合了智能体的灵活性与生产级要求之间的鸿沟。
三、渐进式落地路径 组织可从低风险场景(如研究与报告)起步,利用可观测性建立治理框架、积累专业经验;逐步扩展至中等风险领域(产品开发、供应链),发挥并行与动态更新优势;最终在核心业务(财务规划)中,以确定性执行和审计能力保障安全。工作流引擎完美适配这一路径——它不强制颠覆现有系统,而是以插件式函数注册、标准化JSON定义与丰富API,平滑融入现有技术栈。当组织将AI智能体视为核心能力时,工作流引擎正是支撑这一愿景的理想核心。
第四部分:架构如何支撑复杂流程——以代码生成工作流为例 为直观展示工作流引擎如何支撑复杂、动态、生产可用的自动化系统,我们以代码生成工作流为例,剖析其架构价值。
一、节点模板化与参数化复用 同一 Symbol(如 PromptCommandParse)可在 JSON 中多次出现,通过不同 ParameterKeys 实现不同行为。构建阶段使用占位符,运行时替换为实际键,实现一次定义、多种用途,减少重复代码。
二、数据总线(全局字典)解耦节点 所有节点通过预定义键在全局字典中读写数据,互不干扰。如 CompileCheck 读 CodeInitial0,OptimizeFunction 也读 CodeInitial0 但输出到不同键。
节点独立开发测试
流程灵活插拔
数据流清晰可追溯
三、并行记录与数据汇聚 多个 RecordSpaceGenerator 节点并行记录,无顺序依赖;SequentialStorage 一次性读取所有记录键存入 DB。新增记录点只需添加节点并更新 ParameterKeys,扩展成本极低。
四、动态更新潜力(编译失败自动修复) 若节点检测到异常(如编译失败),可向消息队列发送 NextNodeConfig,引擎自动构建新链并插入,使流程运行时自适应调整,无需预定义所有分支。
五、生产级可观测性与存储 执行记录:自动记录节点起止、状态,支持审计查询。
数据持久化:中间结果入库,可与执行记录关联溯源。
运行时上下文:维护动态信息,确保动态插入节点的键风格一致。
六、容错与幂等性 失败节点按配置终止或重试;节点注册机制确保同一节点不会重复执行,保证幂等性。
七、架构价值总结 价值维度 具体体现 灵活性 节点模板化+数据总线,流程可插拔扩展 复用性 同一函数节点通过不同参数键实现多种用途,降低开发成本 可观测性 内置执行记录器+数据库持久化,全流程审计与数据分析 自适应能力 动态更新机制支持运行时自修改,应对异常与优化需求 可靠性 状态管理、幂等性、重试机制确保稳定执行 可扩展性 插件式函数注册+模块化设计,方便集成新功能(AI模型、数据源等)
八、未来迭代前景 可视化编排与设计器:拖拽UI生成JSON,降低门槛,支持双向同步。 智能动态优化:利用历史数据训练模型,自动推荐优化节点,触发动态更新。 分布式执行与弹性伸缩:节点分布式运行,使用Redis替代全局字典,按需扩缩容。 丰富节点库与生态集成:预置常用节点,开放插件机制,集成主流AI平台。 自适应流程模板:根据运行时指标动态调整节点参数或替换实现。 实时监控与告警:构建仪表盘,异常时触发动态更新,可对接Prometheus等。 版本控制与回滚:工作流配置纳入版本管理,支持灰度发布、零停机回滚。 多租户与权限管理:租户隔离,细粒度权限控制,满足生产级安全。
第五部分:消息队列驱动的动态更新机制与自主智能体的本质差异 引言 现代工作流引擎的核心挑战在于如何平衡确定性执行与运行时灵活性。本文所讨论的工作流引擎通过引入消息队列作为动态更新的中枢,实现了在节点执行边界任意修改拓扑的能力,从而将静态编排升级为可编程的自适应系统。这一机制与当前基于大模型的自主智能体(意图驱动型自主系统)形成了鲜明对比,后者依赖隐式推理调整行为,缺乏外部可控性和可观测性。
一、消息队列驱动的动态更新机制 1.1 核心设计:解耦决策与执行 工作流引擎将每个节点视为独立执行单元,节点间通过数据总线(全局字典)交换数据,通过消息队列传递控制指令。动态更新的核心流程如下:
更新决策:节点在执行过程中,可根据业务逻辑或外部条件向消息队列发送一条结构化指令(如“在节点A后插入链B”)。该指令包含新节点的定义、插入位置、参数映射等信息。
更新执行:当前节点执行完毕后,引擎自动检查消息队列。若存在有效指令,则由链更新器解析指令,动态构建新节点并插入到工作流图的指定位置,同时刷新节点缓存。
原子性保证:更新操作发生在节点边界,不会打断正在执行的节点;消息队列的持久化特性确保指令不会丢失,支持重试和回滚。
1.2 任意处更新的实现 消息队列机制使得工作流引擎支持任意节点、任意位置的运行时修改,包括:
插入:在指定节点后或前插入一个或多个新节点。
替换:将某个节点替换为另一个节点或子链。
删除:移除指定节点及其下游连接。
并行扩展:动态增加并行分支,通过数据总线实现多路数据汇聚。
这种设计将动态更新从“预定义分支”的束缚中解放出来,使工作流能够根据运行时反馈灵活调整,同时保持拓扑变更的可控性和可审计性。
二、与自主智能体的对比分析
2.1 动态更新的可控性
工作流引擎的动态更新是可编程的——开发者可以通过预定义规则或节点逻辑精确控制何时、何处、如何变更。而自主智能体的调整依赖于大模型的即时推理,其决策过程对用户而言是黑箱,难以验证和干预。
2.2 并行规划与执行
工作流引擎将并行视为显式图结构,开发者可以精确控制并发粒度。而自主智能体的并行本质上是“伪并行”——模型通过交替调用工具模拟并行,无法真正同时执行多个独立任务,且数据汇聚依赖模型自身的合并逻辑,容易引入错误。
2.3 可观测性与可审计性
2.4 AI集成方式的演进潜力
当AI能力足够强大时,工作流引擎可以将其作为规划器:由AI分析任务需求,输出结构化的工作流定义(含并行分支、依赖关系),然后由引擎负责可靠执行。这种“AI规划+引擎执行”的混合模式既发挥了AI的创意与推理能力,又保留了生产级自动化所需的确定性、可观测性和并行效率。而自主智能体将规划与执行耦合在单一模型中,难以在复杂场景下保证可靠性。
三、总结:架构决定演进潜力
工作流引擎通过消息队列解耦了更新决策与更新执行,将动态性转化为可编程、可观测的确定性行为。这一架构使其成为自主智能体的理想执行底座——智能体负责思考,引擎负责执行,两者协同实现“智能规划+可靠运行”的下一代自动化平台。而纯自主智能体模式受限于黑箱决策和串行执行,难以胜任高复杂度、高可靠性的生产环境。
结语:设计哲学与核心价值 该工作流引擎通过一系列功能模块的有机组合,实现了从定义到执行、从静态到动态、从单次运行到全局控制的完整自动化平台。其设计哲学是:
模块化:每个功能模块职责单一,通过清晰的接口协作。 解耦:数据总线隔离了节点间的直接依赖,占位符和构建器隔离了定义与实现。 可观测:生产级监控组件提供执行历史和实时状态,调试工具辅助开发。 灵活:动态更新机制让工作流能自适应变化,无需重启。 可靠:状态管理和幂等性保证了即使在复杂场景下也能按预期运行。
这一架构使其能够胜任从简单任务编排到复杂 AI 工作流的各种场景,成为自动化系统的理想核心。它不只将AI能力从“可用”提升为“高效”,更将智能体的灵活性转化为生产级的可靠性、协同性与治理能力。当组织将AI智能体视为核心能力时,工作流引擎正是支撑这一愿景的理想核心。