老己的JavaScript 高级笔记 3

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JavaScript高级 第三天

一、编程思想

1.面向过程介绍

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了

面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题,就像炒蛋炒饭,一步一步执行

2.面向对象介绍 opp

面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作

面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤,就像是盖浇饭,一次准备好对应的菜式

  • 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工

  • 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目

  • 面向对象的特性:封装性、继承性、多态性

3.对比

面向过程编程

优点缺点
性能比面向对象高 ,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象编程

优点缺点
易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使
系统 更加灵活、更加易于维护性能比面向过程低

二、构造函数

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js 面向对象可以通过构造函数实现的封装

同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的

  • 构造函数体现了面向对象的封装特性

  • 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响

eg:

function Star(uname,age){
    this.uname=uname
    this.age=age
    this.sing=function(){
        console.log('我会唱歌')
    }
}
const ldh = new Star('刘德华',18)
const zxy = new Star('张学友',19)

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

每new一次,都需要使用一个空对象,也就占用了内存空间

三、原型

1.原型

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

  • 每一个构造函数都有一个 prototype 属性 ,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象

  • 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存

  • 可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

  • 构造函数和原型对象中的 this 都指向实例化的对象

eg:

function Star(uname,age){
    this.uname=uname
    this.age=age
}
console.log(Star.prototype) //原型对象
Star.prototype.sing=function(){
    console.log('我会唱歌')
}
const ldh = new Star('刘德华',18)
const zxy = new Star('张学友',19)
console.log(ldh.sing===zxy.sing) //true

构造函数和原型对象中的this都指向实例化的对象

eg:

let that
function Person(name){
    this.name=name
    that=this
}
const o=new Person()
console.log(that===o) //true

'案例'

给数组扩展求最大值方法和求和方法

Array.prototype.max=function(){
    return Math.max(...this)
}
console.log([1,2,3].max())

Array.prototype.sum=function(){
    return this.reduce((prev,item)=>prev+item,0)
}
console.log([1,2,3].sum())

2.constructor属性

每个原型对象里面都有个 constructor 属性( constructor 构造函数)

该属性指向该原型对象的构造函数

即prototype的构造函数

如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值

但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数

此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数

eg:

function Star(name){
    this.name=name
}
Star.prototype = {
    constructor:Star,
    sing: function(){console.log('唱歌')}
    dance:function(){console.log('跳舞')}
}
console.log(Star.prototype.constructor) //指向Star

3.对象原型

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以 我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在

  • __proto__ 是 JS 非标准属性

  • [[prototype]] 和 __ 意义相同

  • 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象 prototype

  • __proto__ 对象原型里面也有一个 constructor 属性, 指向创建 该 实例对象的构造函数

image.png

4.原型继承

1.封装 - 抽取公共部分

eg:

const People = {
    head:1,
    eyes:2,
    legs:2,
    say:function(){},
    eat:function(){}
}
function Man(){}
function Woman(){
    this.baby=function(){}
}
2.继承
  • 把男人女人公共的属性和方法抽取出来 People

  • 然后赋值给 Man 的原型对象,可以共享这些属性和方法

  • 注意让 constructor 指回 Man 这个构造函数

eg:

const People = {
    head:1,
    eyes:2,
    legs:2,
    say:function(){},
    eat:function(){}
}  //普通对象
function Man(){}
Man.prototype=People
Man.prototype.constructor=Man
const pink = new Man()
3.问题

if:

const People = {
    head:1,
    eyes:2,
    legs:2,
    say:function(){},
    eat:function(){}
}  //普通对象
function Man(){}
Man.prototype=People
Man.prototype.constructor=Man
const pink = new Man()
Man.prototype.smoking = function(){}

function Woman(){
    this.baby=function(){}
}
Woman.prototype = People
Woman.prototype.constructor = Woman
const red = new Woman()
console.log(red)

男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响

即 somking 也出现在了woman里面

所以,要使用构造函数,new每次都会创建一个新的对象

4.完善

eg:

//使用构造函数
function Person(){
    this.head = 1
    this.eyes = 2
    this.legs = 2
    this.say = function(){}
    this.eat = function(){}
}
...

将公共属性放入构造函数,公共方法挂载在构造函数原型上,创建实例对象,继承其属性和方法,之后创建独有的属性和方法

5.原型链

基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链

image.png

查找原则
  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个 对象自身 有没有该属性。

  2. 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__ 指向的 prototype 原型对象

  3. 如果还没有就查找原型对象的原型( Object 的原型对象

  4. 依此类推一直找到 Object 为止( null )

  5. __proto__ 对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条 路线

  6. 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上