JavaScript高级 第三天
一、编程思想
1.面向过程介绍
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题,就像炒蛋炒饭,一步一步执行
2.面向对象介绍 opp
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤,就像是盖浇饭,一次准备好对应的菜式
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在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工
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面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目
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面向对象的特性:封装性、继承性、多态性
3.对比
面向过程编程
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 性能比面向对象高 ,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程 | 没有面向对象易维护、易复用、易扩展 |
面向对象编程
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使 | |
| 系统 更加灵活、更加易于维护 | 性能比面向过程低 |
二、构造函数
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js 面向对象可以通过构造函数实现的封装
同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的
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构造函数体现了面向对象的封装特性
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构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
eg:
function Star(uname,age){
this.uname=uname
this.age=age
this.sing=function(){
console.log('我会唱歌')
}
}
const ldh = new Star('刘德华',18)
const zxy = new Star('张学友',19)
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题
每new一次,都需要使用一个空对象,也就占用了内存空间
三、原型
1.原型
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构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
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每一个构造函数都有一个 prototype 属性 ,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
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这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
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可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
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构造函数和原型对象中的 this 都指向
实例化的对象
eg:
function Star(uname,age){
this.uname=uname
this.age=age
}
console.log(Star.prototype) //原型对象
Star.prototype.sing=function(){
console.log('我会唱歌')
}
const ldh = new Star('刘德华',18)
const zxy = new Star('张学友',19)
console.log(ldh.sing===zxy.sing) //true
构造函数和原型对象中的this都指向实例化的对象
eg:
let that
function Person(name){
this.name=name
that=this
}
const o=new Person()
console.log(that===o) //true
'案例'
给数组扩展求最大值方法和求和方法
Array.prototype.max=function(){
return Math.max(...this)
}
console.log([1,2,3].max())
Array.prototype.sum=function(){
return this.reduce((prev,item)=>prev+item,0)
}
console.log([1,2,3].sum())
2.constructor属性
每个原型对象里面都有个 constructor 属性( constructor 构造函数)
该属性指向该原型对象的构造函数
即prototype的构造函数
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数
eg:
function Star(name){
this.name=name
}
Star.prototype = {
constructor:Star,
sing: function(){console.log('唱歌')}
dance:function(){console.log('跳舞')}
}
console.log(Star.prototype.constructor) //指向Star
3.对象原型
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以 我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在
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__proto__是 JS 非标准属性 -
[[prototype]] 和 __ 意义相同
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用来表明当前实例对象指向哪个原型对象 prototype
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__proto__对象原型里面也有一个 constructor 属性, 指向创建 该 实例对象的构造函数

4.原型继承
1.封装 - 抽取公共部分
eg:
const People = {
head:1,
eyes:2,
legs:2,
say:function(){},
eat:function(){}
}
function Man(){}
function Woman(){
this.baby=function(){}
}
2.继承
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把男人女人公共的属性和方法抽取出来 People
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然后赋值给 Man 的原型对象,可以共享这些属性和方法
-
注意让 constructor 指回 Man 这个构造函数
eg:
const People = {
head:1,
eyes:2,
legs:2,
say:function(){},
eat:function(){}
} //普通对象
function Man(){}
Man.prototype=People
Man.prototype.constructor=Man
const pink = new Man()
3.问题
if:
const People = {
head:1,
eyes:2,
legs:2,
say:function(){},
eat:function(){}
} //普通对象
function Man(){}
Man.prototype=People
Man.prototype.constructor=Man
const pink = new Man()
Man.prototype.smoking = function(){}
function Woman(){
this.baby=function(){}
}
Woman.prototype = People
Woman.prototype.constructor = Woman
const red = new Woman()
console.log(red)
男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响
即 somking 也出现在了woman里面
所以,要使用构造函数,new每次都会创建一个新的对象
4.完善
eg:
//使用构造函数
function Person(){
this.head = 1
this.eyes = 2
this.legs = 2
this.say = function(){}
this.eat = function(){}
}
...
将公共属性放入构造函数,公共方法挂载在构造函数原型上,创建实例对象,继承其属性和方法,之后创建独有的属性和方法
5.原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链

查找原则
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当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个 对象自身 有没有该属性。
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如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__指向的 prototype 原型对象 -
如果还没有就查找原型对象的原型( Object 的原型对象
-
依此类推一直找到 Object 为止( null )
-
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条 路线 -
可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上