1、先给结论:IM 默认更倾向 Tauri 2,但有 3 类场景更该选 Qt
默认推荐:Tauri 2(文字/图片/文件为主的 IM)
原因很直接:IM 的 UI 以信息密集型为主(会话列表、消息流、搜索、设置、管理页),Web 技术栈迭代效率高;同时 Tauri 以系统 WebView 渲染 + Rust 后端二进制的形态来构建跨平台应用。(GitHub)
更关键的是,Tauri 2 提供了 capabilities/permissions,把“前端能调用哪些本地能力”做成可声明、可收敛的授权边界,IM 这种高风险输入面(富文本、链接、图片、文件、插件)非常吃这一点。(Tauri)
明显更该选 Qt 的 3 类 IM
- 音视频通话/会议/屏幕共享是核心卖点
WebView + WebRTC 能做,但平台差异与边界更敏感。比如 iOS 侧,WKWebView 的 getUserMedia 从 iOS 14.3 开始支持,从而让 WebRTC 在 App 内 WebView 跑起来成为可能,但你仍然需要严肃评估权限弹窗、设备枚举、前后台、回声消除等细节差异。(Apple Developer)
Qt 的多媒体模块则提供跨平台音视频、摄像头/麦克风、屏幕或窗口采集等能力,做深度音视频链路通常更“原生”。(Qt 文檔) - 你要求跨平台 UI/输入/渲染高度一致,且交互很重
Qt Quick/QML 天生为复杂交互、动画、模型视图与自绘效果服务。(Qt 文檔) - 你需要明确的 LTS 与长期维护窗口(典型企业级、终端侧 IM)
Qt 6.8 起 LTS 维护周期提升到 5 年(商业用户),对“要活很久”的客户端非常关键。(Qt)
2、把 IM 拆成“3 层 12 件事”,你就知道该怎么选
无论你选哪个框架,IM 都建议拆成三层:UI 层、核心层、系统层。框架选择会影响每一层“你要自己解决多少”。
A. UI 层(高频迭代)
- 会话列表/消息流(虚拟列表、富文本、消息状态)
- 搜索(本地索引 + 服务端索引)
- 群管理/联系人/设置/多窗口
Tauri 更顺:直接复用 Web 组件体系。
Qt 更稳:一致性更强,尤其复杂交互。
B. 核心层(稳定性与正确性)
- 长连接(心跳、重连、退避、网络切换)
- 消息可靠性(至少一次/恰好一次语义、去重、顺序、回执)
- 离线存储(会话、消息、索引、媒体缓存)
- 加密(端到端、密钥管理、设备绑定)
- 大文件/断点续传/多路上传下载
- 可观测性(日志、崩溃、埋点、性能)
这里 Tauri 的 Rust 后端和 Qt 的 C++ 核心都能胜任,差别在于团队能力栈与生态依赖。
C. 系统层(“像一个真正的桌面软件”)
- 系统托盘/快捷键/开机自启
- 通知(点击跳转到具体会话)
- 文件系统权限、拖拽、剪贴板、截图
- 自动更新与签名发布
Tauri 的亮点是:系统层能力建议显式授权到窗口/WebView 上(capabilities),默认更收敛。(Tauri)
Qt 的亮点是:更传统的原生客户端工程方式,能力边界主要靠你自己的工程规范治理。
3、Tauri 2 做 IM:一套“可落地”的参考架构
3.1 架构形态
- 前端(Web) :会话列表、消息渲染、设置页
- 本地核心(Rust) :连接管理、消息队列、加密、SQLite、索引、文件传输调度
- IPC(前后端桥) :只暴露必要命令,并用 capabilities/permissions 做最小授权
Tauri 的基本架构就是“Rust 后端 + WebView UI + 消息传递”。(Tauri)
3.2 为什么 capabilities 对 IM 特别重要
IM 天然会展示“外部输入内容”(对方发来的富文本、链接、图片、文件、可能还有小程序/插件),安全面非常大。Tauri 的 capabilities/permissions 用来约束“哪些窗口能调用哪些命令/权限”,可以把风险窗口(比如预览窗口、外链窗口)做成低权限甚至零权限。(Tauri)
一个典型策略(思路,不是唯一做法):
- 主窗口:允许网络、数据库、通知、文件下载(受限目录)
- 外链/预览窗口:只允许打开链接,不允许文件系统与敏感命令
- 登录窗口:只允许 OAuth 流程相关命令
3.3 Tauri IM 的关键坑位
- WebView 差异:字体、输入法、拖拽、媒体能力、通知表现会在各平台不一致(这是系统 WebView 模型带来的结构性成本)。
- 权限配置复杂度:capabilities/permissions 一开始会觉得麻烦,但对 IM 这种安全敏感应用,后期会“越用越值”。(Tauri)
- 音视频:能做,但你必须把“平台兼容性测试矩阵”前置,尤其 iOS WKWebView 的 getUserMedia/WebRTC 边界要做专门验证。(Apple Developer)
4、Qt 做 IM:一套“工业级客户端”的参考架构
4.1 UI 选 Widgets 还是 QML?
- Widgets:传统桌面控件体系,适合偏工具型 IM(企业内部、工位端)
- Qt Quick/QML:现代 UI(动画、模型视图、自绘效果),更适合体验要求高、消息卡片复杂、需要高一致性的 IM。Qt Quick/QML 的能力边界很清晰:动画、模型/视图、粒子/Shader 等都在标准库里。(Qt 文檔)
4.2 音视频/屏幕共享更好“贴近原生”
Qt Multimedia 提供音视频播放、摄像头/麦克风、录制以及屏幕/窗口采集等能力(模块化提供 QML 类型与 C++ 类)。(Qt 文檔)
如果你的 IM 未来要走“会议、共享、录制、虚拟背景”这类路线,Qt 这边的工程组织往往更顺。
4.3 Qt 的关键坑位
- 许可证策略必须前置:Qt LTS 与商业支持很香,但你必须把许可证与分发合规先算清楚(建议拉法务/合规一起做)。
- 工程栈门槛:C++/QML 工程化、跨平台构建与部署、性能调优,需要团队有对应能力或预留学习成本。
- 包体与依赖:Qt 模块选得多,发布体积通常会涨,但换来的是一致性与能力上限。
5、IM 选型的“POC 验证清单”(建议 7~14 天内完成)
你不用靠争论,靠 POC 的数据就能拍板。建议按下面清单做两套最小原型(Tauri/Qt 各一):
5.1 文字 IM 必测(两者都要)
- 10 万条消息本地库:冷启动加载、滚动流畅度、搜索耗时
- 图片/文件:断点续传、失败重试、并发下载、磁盘占用策略
- 通知:点击通知定位到会话/消息
- 多窗口:主窗口 + 图片预览 + 外链窗口,窗口间状态同步
- 崩溃恢复:重启后未发完消息恢复、草稿恢复
- 日志与诊断:关键链路埋点(连接、收发、解密、落库、渲染)
5.2 音视频 IM 必测(如果你要做)
- 摄像头/麦克风权限:首次授权、拒绝后的引导、系统设置跳转
- 前后台切换:通话是否掉线、音频路由是否异常
- 屏幕共享:窗口枚举、共享过程中性能与稳定性
- 弱网:抖动、丢包、切网(Wi-Fi/4G)下体验
如果你打算用 WebView 走 WebRTC,尤其 iOS,需要把 WKWebView 的 getUserMedia/WebRTC 行为单列出来测(从 iOS 14.3 开始支持,但细节仍需验证)。(Apple Developer)