Tide Commander — 一个用3D战场管理多个AI编程Agent的可视化工具(Claude Code + Codex)

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Tide Commander — 一个用3D战场管理多个AI编程Agent的可视化工具(Claude Code + Codex)

如果你同时运行多个Claude Code或Codex终端,你一定懂这种痛苦:标签页到处都是,上下文丢失,完成的任务被淹没。我开发了Tide Commander来解决这个问题。

它是一个可视化的多Agent编排工具。你的AI Agent以3D角色出现在战场上,点击选择,输入命令,实时观看它们工作。看起来像游戏,但内部是一个完整的开发者工具。

preview-3d.png

bunx tide-commander

需要 Node.js 18+,Linux 或 Mac,PATH 中有 Claude Code 或 Codex CLI。

解决什么问题

AI编程Agent并行工作效果最好——一个跑测试,一个写功能,一个修Bug。但同时管理五个终端是一团乱。哪个有认证模块的上下文?测试Agent完成了吗?

Tide Commander把所有东西放在一个可视化界面里,包含文件差异对比、Git集成的文件浏览器和实时流式输出。很多场景下,IDE变得几乎不必要了。

核心概念

Boss Agent — 拥有下属Agent的上下文,把任务分配给最合适的Agent,汇总工作进度。跟一个Boss对话,不用在终端之间切换。

Supervisor(监督者) — 上帝视角观察者。Agent完成任务时自动生成摘要。你不会错过任何完成的任务。

Group Areas(区域) — 在战场上画区域来按项目组织Agent。分配文件夹可启用文件浏览器。

Classes(职业) — 类似游戏里的职业系统:每个职业有3D模型、指令(类似claude.md)和技能。支持上传自定义GLB模型。

image.png Buildings(建筑) — 控制真实基础设施的3D建筑:

类型功能
ServerPM2集成,实时日志,CPU/内存监控
DatabaseMySQL/PostgreSQL/Oracle — SQL编辑器,Schema浏览器
Docker容器管理,健康检查,日志流
Boss Building批量控制下属建筑

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开发者工具

image.png 虽然有RTS游戏的外观,但这是开发者优先的:

  • 文件浏览器 + Git Diff — 并排差异查看器,分支切换,合并冲突UI,vim风格导航
  • 上下文追踪 — 每个Agent的法力条显示上下文窗口使用量
  • 快照 — 保存完整对话和修改的文件,随时恢复
  • 密钥管理 — AES-256-GCM加密的占位符注入,不会出现在日志中
  • Spotlight(Ctrl+K) — 模糊搜索Agent、文件、区域、操作
  • 粘贴万物 — 文件路径自动附加,截图直接粘贴,大文本自动压缩

diffs_view_2.png

三种视图模式

Alt+2 切换:3D(Three.js战场,12个内置模型,支持自定义GLB)、2D(Canvas,相同功能,更轻量)、Dashboard(状态卡片和指标)。

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技能系统

带工具权限和Markdown指令的插件。内置:Git Captain、通知(浏览器/Android/桌面)、流式执行、Agent间通信、数据库和服务器日志。可创建自定义技能并分配给Agent或职业。

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架构

用户 → React + Three.js → WebSocket → Node.js/Express → Claude/Codex CLI

每个Agent是一个真实的CLI进程。后端解析stdout事件并流式传输到前端。会话在重启后保持。约13万行TypeScript。所有数据保存在本地。

安装

npm i -g tide-commander@latest
tide-commander start

MIT开源协议。没有付费版本。无需注册。没有遥测数据收集。