前言
笔者今天开始学习C++语法,一切源代码都被我放在我的github和gitee上了,读者可以去专栏介绍自取。
1.第一个C++程序
首先,我们需要先完成一个最简单的C++程序,也就是最基本的hello world:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world");
return 0;
}
当然,上面的代码其实是C语言的代码,其实C++兼容绝大多数C语言的语法,因此直接用C语言的语法在C++亦可,下面笔者给大家看一下C++单独的语法形式.
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
2.命名空间
<1>namespace的价值
首先,我们先看一个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
运行之后不难发现一个报错:
其实原因很简单,rand在stdlib库中是一个函数,然而我又把rand定义成了一个全局变量,因此会造成冲突,所以为了解决这个问题,C++引入了namespace。
<2>namespace的定义
- namespace是一个关键字,定义命名空间时会用到,后面跟着变量名字,然后接{}即可,命名空间可以定义变量函数类型等
namespace han
{
int rand = 10;
}
- namespace本质是定义一个域,这个域和全局域各自独立,因此不同的域可以定义相同的变量名,rand就不再冲突了
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace han
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", han::rand);//::是域作用限定符
printf("%p\n", rand);
return 0;
}
- C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期
namespace han
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
//printf("%d\n", Add(1, 1));
printf("%d\n", han::Add(1, 1));
//struct Node p1;
struct han::Node p1;
return 0;
}
- namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义
namespace han
{
//
namespace han01
{
int rand = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//
namespace han02
{
int rand = 2;
int Add(int left, int right)
{
return (left + right) * 10;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", han::han01::rand);
printf("%d\n", han::han02::rand);
return 0;
}
- 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突
#include"Stack.h"
// 全局定义了一份单独的Stack
typedef struct Stack
{
int a[10];
int top;
}ST;
void STInit(ST* ps) {}
void STPush(ST* ps, int x) {}
int main()
{
// 调用全局的
ST st1;
STInit(&st1);
STPush(&st1, 1);
STPush(&st1, 2);
printf("%d\n", sizeof(st1));
// 调用han namespace的
han::ST st2;
printf("%d\n", sizeof(st2));
han::STInit(&st2, 4);
han::STPush(&st2, 1);
han::STPush(&st2, 2);
return 0;
}
- C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中
<3>命名空间的使用
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间找,因此使用命名空间中的函数/变量需要选择如下三种方法:
- 指定命名空间访问(项目推荐)
- using将命名空间中某个成员展开
- 展开命名空间全部成员(项目不推荐)
#include <stdio.h>//展开头文件,和展开命名空间不一样
namespace han
{
int a = 0;
int b = 1;
}
using namespace han;//全部展开
using han::a;//某个成员展开
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", han::b);
return 0;
}
3.C++输入&输出
- iostream是Input Output Stream缩写,是标准输入输出流库
- std::cin 是 istream 类的对象,面向输入流
- std::cout 是 ostream 类的对象,面向输出流
- <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符
- C++输入输出可以自动识别变量类型(本质通过函数重载实现,后面会学)
- IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,在此处我们只能简单认识
- cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们
- 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含iostream间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
/*int i = 1234;
int j = -1234;
std::cout << i << endl;
cout << i << endl;*/
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << "\n" << '\n' << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
scanf("%d%lf", &a, &b);
printf("%d %lf\n", a, b);
// 可以自动识别变量的类型
/*cin >> a;
cin >> b >> c;*/
cin >>a>> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
int main()
{
double d = 2.22222222;
printf("%.2lf\n", d);
cout << d << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
4.缺省参数
- 缺省参数就是声明定义函数时为函数的参数指定了一个值,这个值就是缺省值(默认值),在调用函数时,如果没有指定实参,则采用形参的缺省值
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
- 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a=0)
{
cout << a << endl;
}
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
Func1();
Func1(1);
Func1(1, 2);
Func1(1, 2, 3);
//Func2();
Func2(100);
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}
- 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
- 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include<iostream>
using namespace std;
#include"Stack.h"
int main()
{
han::ST s1;
han::STInit(&s1);
// 确定知道要插入1000个数据,初始化时一把开好,避免扩容
han::ST s2;
han::STInit(&s2, 1000);
for (size_t i = 0; i < 1000; i++)
{
han::STPush(&s2, i);
}
return 0;
}
5.函数重载
函数重载是C++规定的一个小语法,就是支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求同名函数的形参不同,其中可以是参数个数不同,也可以是参数类型不同,这样C++就表现出了多态行为,使用更灵活
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void Swap(int* px, int* py)
{}
void Swap(double* px, double* py)
{}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同(本质类型不同)
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
- 注:下面是特殊情况
// 下面两个函数构成重载
// f()但是调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁
//void f1()
//{
// cout << "f()" << endl;
//}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
//解决方法,此时不是函数重载
namespace han
{
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
}
// //返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
结语
本文着重介绍了一些C++语法,读者需注意其与C语言的异同,当然本文仅仅是C++入门基础的上篇,读者可以关注作者后续内容。