设计师需要掌握的软件
平面设计与 UI 设计两个方向,虽然部分软件有交叉使用,但每款主流设计软件都有其最擅长的核心领域。为了提升效率、保证输出质量,设计师应根据任务类型选择最适合的工具,而不是“一个软件打天下”。每个软件都有对应的长处.不能只靠一款软件实现所有功能.在当前设计工具高度垂直化的背景下,设计师若盲目依赖单一软件应对所有场景,势必牺牲效率与专业度。唯有依据“印刷实体”或“数字交互”的任务属性,构建差异化的工具矩阵,才能在保障输出质量的同时,最大化释放设计生产力。
1. Adobe Photoshop(PS)
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核心用途:像素图像处理(Raster Editing)
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擅长领域:
- 照片精修、调色、合成
- 海报、电商主图、社交媒体视觉图制作
- 贴图、纹理、特效制作
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不推荐用于:Logo、矢量图形、多页排版(会失真或效率低)
✅ 定位:处理“已有图片”或“基于像素的创意合成”,是图像后期之王。
2. Adobe Illustrator(AI)
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核心用途:矢量图形创作(Vector Graphics)
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擅长领域:
- Logo、图标、品牌标识系统设计
- 字体设计、插画、信息图表
- 需要无限缩放不失真的图形(如印刷品、VI系统)
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不推荐用于:照片编辑、复杂像素合成
✅ 定位:一切“从零绘制”的清晰图形,是品牌与矢量设计的标准工具。
3. Adobe InDesign(ID)
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核心用途:专业排版与长文档设计
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擅长领域:
- 杂志、书籍、画册、年报等多页出版物
- 宣传册、手册、菜单等结构化图文排版
- 自动化样式管理、主页面、目录生成
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不推荐用于:单张海报(可用但非最优)、图像处理、UI界面
✅ 定位:文字+图片密集型内容的专业排版引擎,印刷输出首选。
4. Figma
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核心用途:协作式 UI/UX 设计与原型
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擅长领域:
- Web / App 界面设计(高保真)
- 组件库(Design System)搭建与维护
- 多人实时协作、开发交付、交互原型
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平台:基于浏览器,跨平台(Win/Mac 均可)
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不推荐用于:印刷设计、复杂插画、照片处理
✅ 定位:现代 UI 团队的事实标准,强调协作与交付效率。
5. Sketch(仅 macOS)
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核心用途:轻量级 UI 界面设计
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擅长领域:
- iOS / Web 界面快速原型
- 插件生态丰富(自动布局、图标库等)
- 与 Zeplin、Abstract 等交付工具集成好
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局限:无 Windows 版,协作功能弱于 Figma
✅ 定位:Mac 用户的经典 UI 工具,适合中小型项目。
6. Adobe XD
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核心用途:快速 UI + 交互动效原型
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擅长领域:
- 低保真到高保真原型快速搭建
- 微交互动画(Hover、点击反馈等)
- 与 Adobe 生态(PS/AI)无缝衔接
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不推荐用于:复杂视觉设计、印刷、长文档
✅ 定位:Adobe 用户的轻量级 UI/UX 入门工具,适合快速验证想法。
补充说明:避免“错用软件”
| 任务类型 | 推荐软件 | 错误用法示例 |
|---|---|---|
| 设计 Logo | Illustrator | 用 PS 做(放大模糊) |
| 排版 50 页画册 | InDesign | 用 PS 一页页做(文件巨大、修改困难) |
| App 界面设计 | Figma / Sketch | 用 AI 画(缺乏响应式布局和组件管理) |
| 修人像照片 | Photoshop | 用 AI 修(无法处理像素细节) |
总结
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平面设计三剑客:
- 图像 → Photoshop
- 矢量 → Illustrator
- 排版 → InDesign
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UI/UX 主力军:
- 协作交付 → Figma
- Mac 快速设计 → Sketch
- 动效原型 → Adobe XD
💡 关键理念:软件是“专业工具”,不是“万能玩具”。用对工具 = 事半功倍 + 作品更专业。
建议初学者先掌握 PS + AI + Figma 这三款,覆盖90%的入门到进阶需求,再根据职业方向深入 ID 或 XD/Sketch。