Android事件分发逻辑--针对事件分发相关函数的讲解

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何为事件分发?

声明:这是个人的学习笔记,刚学事件分发几天对事件分发的理解没有这么深请见谅 由于这篇文字是在飞书上写的所以一些颜色不对应,请见谅

事件指的是屏幕触发事件——即Android中的TouchEvent/MotionEvent。每一次我们触摸屏幕,都会产生一连串的触摸事件,这些一连串的触摸事件合起来就是一个触摸事件序列。

触摸事件在Android官方API中由类MotionEvent来描述,不同的触摸事件对应不同的事件类型。事件类型分别有ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE、ACTION_CANCEL。(这里暂时不讨论多指触控)

那什么叫分发呢?我们都知道Android是由View树进行渲染的。假设屏幕坐标为(11,11)的区域既属于一个LinearLayout,又属于LinearLayout下的一个Button,那我这次触碰所产生的触摸事件,是该给LinearLayout还是Button呢?当然,我们很确定这次触摸事件最终会被Button所处理。那触摸事件是怎么给到Button的呢?需要经过LinearLayout吗?怎样能让Button不处理呢?这就需要我们了解触摸事件(后文统称为事件)在View树上传递与消费的过程,这就是事件的分发。

以下是 Android 中 onTouchEvent 常见的事件类型及其特性的汇总表格,以及针对各事件的深度解析。

Android 触摸事件(MotionEvent)核心概览表

事件类型 (Action)触发条件 (Trigger Condition)触发频率 (Frequency)对事件流的影响核心用途
ACTION_DOWN手指初次接触屏幕仅 1 次生死关口:若返回 false,后续事件不再传给此 View记录起点坐标、重置状态、申明消费意向
ACTION_MOVE手指在屏幕上滑动多次 (高频)持续更新,反映手指轨迹计算位移、实现拖拽、判断是否触发滑动阈值
ACTION_UP手指离开屏幕仅 1 次正常终点:标志整个手势序列圆满结束触发点击事件 (onClick)、执行回弹动画
ACTION_CANCEL事件流被父布局拦截最多 1 次非正常终点:强制终止当前 View 的事件处理状态重置(如取消按钮高亮),防止逻辑出错

事件详细解析

ACTION_DOWN:事件流的“敲门砖”

  • 触发条件:这是所有触摸事件的源头。每当一根手指接触屏幕时触发。

  • 消费机制:这是 View 唯一一次能决定“要不要处理这个序列”的机会。

    • 如果你在 ACTION_DOWN 时返回了 false ,系统会认为你对这个任务不感兴趣,接下来的 MOVE UP 统统不会再发给你
    • 比喻:就像公司的派活,如果你拒绝了开头,那后续所有的进度汇报和结尾都没你的事了。

ACTION_MOVE:高频的“过程量”

  • 触发条件:只要手指按下后在屏幕上移动,甚至是微小的抖动。

  • 多次触发:它的触发频率极高(通常 16ms 或 8ms 一次,取决于屏幕刷新率)[每刷新一次屏幕就需要计算两次的位移差]。

  • 注意事项

    • 性能:不要在 MOVE 里面写大量的计算逻辑、创建大量对象或进行数据库操作,否则会导致 UI 卡顿。
    • 阈值 (TouchSlop) :通常我们会判断滑动距离是否超过系统定义的 mTouchSlop(通常是 8dp 左右),来决定这是不是一次有效的“滑动”,还是只是手指的轻微震颤。

ACTION_UP:完美的“收尾”

  • 触发条件:最后一根手指离开屏幕。

  • 逻辑处理

    • Android 的 onClick(点击监听)就是在 UP 里面判断的。如果手指按下到抬起的位移很小,且时长符合要求,系统就会在内部调用 performClick()
    • 它是释放资源、结束动画的最佳时机。

ACTION_CANCEL:无奈的“被截胡”

  • 触发条件:这个事件比较特殊,它不是由用户直接触发的,而是由父布局产生的。

    • 典型场景:你在一个 RecyclerView(列表)里按住了一个按钮,刚开始触发了 DOWN。但接着你向上滑动,父容器 RecyclerView 觉得你要滚动列表,于是它强行拦截了事件(onInterceptTouchEvent 返回 true)。
    • 此时,按钮会收到一个 ACTION_CANCEL,告诉它:“活儿被老板接管了,你洗洗睡吧。”
  • 重要性:View 收到此事件时必须重置状态。比如按钮本来是按压变色的,收到 CANCEL 后必须变回原色,否则按钮会一直卡在“按下”的状态。

也就是说事件从触摸开始,经历滑动,最后以手指抬起结果。也就是说DOWN事件是其他事件的开始没有DOWN事件就没有其他事件的发生

事件分发的关键函数

dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()

dispatchTouchEvent

负责分发事件,View和ViewGroup上有不同的表现

ViewGroup的dispatchTouchEvent会向子View分发事件,如果子View不处理再交给父View处理,此时也会调用ViewGroup父View的disptachTouchEvent方法(ViewGroup继承于View,此时调用的是父类的方法)

ViewGroup的dispatchTouchEvent

dispatchTouchEvent是一个返回 布尔值 的函数,通过返回临时变量handled值,默认赋值为false

对于DOWN,MOVE,UP事件的会进入不同的分发链

了解分发链前我们需要重点关注的几个变量

intercepted->判断是否需要拦截

final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
        //这个标黄的标志位,是后面内部拦截法requestDisallowInterceptTouchEvent() 的关键
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
    //这里调用onInterceptTouchEvent方法
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {

    intercepted = true;
}

mFirstTouchTarget->消费DOWN事件子View的位置

newTouchTarget->新手指的触摸位置

DOWN事件在dispatchTouchEvent主要流程

TouchTarget newTouchTarget = null;//每次循环前清空
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;//注意这个参数
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
if (!canceled && !intercepted) {

    View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
            ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
        final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
        final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

        removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

        final int childrenCount = mChildrenCount;
        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
            final float x = ev.getXDispatchLocation(actionIndex);
            final float y = ev.getYDispatchLocation(actionIndex);
         
            final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
            final boolean customOrder = preorderedList == null
                    && isChildrenDrawingOrderEnabled();
            final View[] children = mChildren;
            //从右往左遍历
            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                        childrenCount, i, customOrder);
                final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                        preorderedList, children, childIndex);

              
                if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                    if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                        continue;
                    }
                    childWithAccessibilityFocus = null;
                    i = childrenCount;
                }

                if (!child.canReceivePointerEvents()
                        || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    continue;
                }
//如果这个手指位置已经存在会直接跳出循环
                newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                if (newTouchTarget != null) {
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    break;
                }

//最关键代码
                resetCancelNextUpFlag(child);
                //这个方法会调用子View的dispatchTouchevent来判断是否消费事件
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                    // Child wants to receive touch within its bounds.
                    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                    if (preorderedList != null) {
                        for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                            if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                mLastTouchDownIndex = j;
                                break;
                            }
                        }
                    } else {
                        mLastTouchDownIndex = childIndex;
                    }
                    mLastTouchDownX = x;
                    mLastTouchDownY = y;
                    //关键调用函数
                    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                    //开始提到的参数
                    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                    break;
                }
                
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }
            if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
        }
//多指触控逻辑 :既然没找到新的 View 接收这根手指,就把这根手指分配给“最老”的那个负责人
        if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
            newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
            while (newTouchTarget.next != null) {
                newTouchTarget = newTouchTarget.next;
            }
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        }
    }
}
//如果DOWN事件没有被子View消费mFirstTouchTarget就为空此时由父View来处理
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
    //如果DOWN事件被子View消费
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            //DOWN事件并且DOWN被子View消费情况下这里的alreadyDispatchedToNewTouchTarget就为true,返回handled值,防止重复分发
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                handled = true;
            } else {
               ......
    }

   
}
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    target.next = mFirstTouchTarget;
    //给mFirstTouchTarget赋值 后面会对mFirstTouchTarget的值进行判断这个参数很重要
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}

MOVE事件在dispatchTouchEvent主要流程

intercepted->判断是否需要拦截

mFirstTouchTarget->消费DOWN事件子View的位置

newTouchTarget->新手指的触摸位置

//如果前面的DOWN事件没有子View消费,这里会直接进入else分支
//即intercepted = true if (!canceled && !intercepted) {},巧妙的跳过了这里的遍历流程

final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
        //这个标黄的标志位,是后面内部拦截法requestDisallowInterceptTouchEvent() 的关键
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); 
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {

    intercepted = true;
}
//------前置参数  这是一个200行的大方法,不要忘了必要的参数
final boolean intercepted;
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;//注意这个参数
//------正式代码
//MOVE分发下:如果前面的DOWN事件没有子View消费,这里会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(也就是decorView的onTouchEvent方法最后调用activity的onTouchEvent方法)
    if (mFirstTouchTarget == null) {
    //这里不仅可以是DOWN的结果也可以是MOVE的结果(结合前文)
       1. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
//这里MOVE分为两种情况,正常MOVE和MOVE事件被拦截,这里使用两种颜色的字体表示 灰色正常 绿色MOVE拦截    由于这篇文字是在飞书上写的所以颜色不对,请见谅.
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        //这里的循环是为了做多指触控,本来mFirstTouchTarget就是ViewGruop指向一个View的单向链表,由于有多指的情况,这样的链表有几对
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            //只有在DOWN事件的情况下才有可能为true,所以MOVE事件不会到这里面去
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            2.    handled = true;
            } 
//DOWN事件分发所有可能的结果只能到这里 要么是1.  要么是2.           
            else {
            //这里有个误区,这里是不需要考虑前面DOWN事件没有被子View消费的情况的,因为已经被这段代码开头的if判断清除了,所以这里的intercepted是通过 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);这里得到的
            
            //resetCancelNextUpFlag这里用来避免子View出现的意外情况,一旦子View发生意外,不让子VieW消费事件 比如下面这些情况
            //当一个 View 正在被按下时,它突然被从父容器中移除了(detach)
            //或者 View 的状态发生了剧烈变化,导致系统认为它不应该再产生点击效果
                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;
                 //根据前面的target定向寻找子View,判断是否消费事件,这个就是我们之前一直说的mFirstTouchTarget
                 //如果这里cancelChild为true,会子View分发CANCEL终止分发
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                        target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;
                }
                //如果cancelChild为true置空链表
                if (cancelChild) {
                    if (predecessor == null) {
                        mFirstTouchTarget = next;
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            //循环遍历操作
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }

}

UP事件在dispatchTouchEvent主要流程

MOVE事件与UP事件的流程高度重合唯一区别就是UP事件需要清空之前的状态便于迎接下一次事件的到来

// --- 这段代码处理 UP,但不处理 MOVE ---
if (canceled
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP // 【UP 走这里】
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
    resetTouchState(); // 重置所有状态,清空链表
} 
// --- 这段处理多指抬起 ---
else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
    removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}

CANCEL事件在dispatchTouchEvent主要流程

CANCEL事件的处理比较简单了,理解了前面MOVE的流程,这里就一目了然了

if (mFirstTouchTarget == null) {
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {

    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            handled = true;
        } else {
//这里   cancelChild为true     
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                    || intercepted;
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
            //链表清除
            if (cancelChild) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}

dispatchTransformedTouchEvent

这个函数在dispatchTouchEvent里面被反复使用我们来看看长什么样

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

//如果cancel为true,分发CANCEL事件,对应之前MOVE分发代码的片段
/*
 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                       || intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;}
*/                
    final int oldAction = event.getAction();
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        //这里进行还原事件处理,防止给后面的View分发CANCEL事件
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
//-----------正常情况 可以看到都是调用dispatchTouchEvent方法的逻辑-----------------
    // Calculate the number of pointers to deliver.
    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;


    if (newPointerIdBits == 0) {
        return false;
    }

    final MotionEvent transformedEvent;
    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

                handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
            }
            return handled;
        }
        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
    } else {
        transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
    }

    // Perform any necessary transformations and dispatch.
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
        if (! child.hasIdentityMatrix()) {
            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
        }

        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }

    // Done.
    transformedEvent.recycle();
    return handled;
}

我们发现这个方法也是通过handled变量返回布尔值

View的dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    // If the event should be handled by accessibility focus first.
    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
        // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            return false;
        }
        // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
        event.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }
    boolean result = false;

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
    }

    final int actionMasked = event.getActionMasked();
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // 新手势开始,停止之前的嵌套滚动(如清理之前的滑动惯性)
        stopNestedScroll();
    }
 -----------------------------------关键代码---------------------------------------------
//onFilterTouchEventForSecurity:这是一个安全机制。如果系统检测到当前 View 上方覆盖了不安全的窗口(例如透明悬浮窗),为了保护隐私,可能会直接丢弃该事件。
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
       
// 如果用户点在滚动条上并尝试拖拽,滚动条逻辑会先“截活”,result 变为 true。       
        if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
            result = true;
        }
/*优先级最高。
只要满足:
设置了 OnTouchListener。
View 处于 Enabled 状态(注意:禁用的 View 无法触发 onTouch)。
onTouch 返回了 true。
那么 result 为 true,后续的 onTouchEvent 就不会被执行了
*/            
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
---------------------------------------------------------------------------------------    
    
// 如果没有 View 消费事件,记录到校验器
    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
    }

// 判定手势是否结束
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
        stopNestedScroll();
    }

    return result;
}

我们看到View的dispatchTouchEvent方法多次调用了onTouchEvent方法再看看这个方法

View的onTouchEvent

关键代码部分:

可点击状态下的处理

只要可点击,就消费事件

final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
        || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
        || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

// ... 在方法末尾 ...
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
    // ... switch case ...
    return true; // 只要 View 是可点击的,onTouchEvent 就会返回 true
}

这是 Android 事件分发的一个重要结论:一个可点击的 View(如 Button )在 onTouchEvent 中默认会消耗掉所有事件。即使它是 DISABLED(禁用)状态,只要它是 CLICKABLE 的,它依然会返回 true,防止事件穿透到下层

ACTION_DOWN:
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
    // ... 发送一个延时 100ms 的 Tap 任务 ...
    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
    setPressed(true, x, y); // 不在滑动容器,立即显示按下状态
    checkForLongClick(...); // 开始长按计时
}
  • 如果 View 在 ScrollView 等滑动容器中,系统会延迟显示按下状态(100ms)。这是为了防止用户只是想滑动,结果手指一碰按钮就闪现按下效果。
  • 如果不在滑动容器,立即调用 setPressed(true) 变色,并开启长按定时器。
ACTION_MOVE:
if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
    // 只要手指移出了 View 的范围(加上系统允许的微小偏差 touchSlop)
    removeTapCallback();
    removeLongPressCallback();
    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
        setPressed(false); // 取消按下状态
    }
}

系统允许用户在点击时有轻微的晃动(touchSlop)。但一旦手指移出 View 范围,长按和点击逻辑都会被取消,按钮也会变回原来的颜色。

ACTION_UP:
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
    removeLongPressCallback(); // 移除长按计时
    // ...
    if (!post(mPerformClick)) {
        performClickInternal(); // 真正触发 OnClickListener.onClick() 的地方
    }
}
  • 优先级判定:如果已经触发了长按(mHasPerformedLongPress 为 true),那么抬起时就不会再触发点击。
  • 异步执行:使用 post(mPerformClick) 是为了让 View 先完成视觉上的状态切换(变回原色),然后再执行点击逻辑,避免点击任务阻塞了 UI 的状态更新。
ACTION_CANCEL
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    if (clickable) {
        setPressed(false);
    }
    removeTapCallback();
    removeLongPressCallback();
    // ... 重置所有标记位 ...
    break;

当父容器(如 RecyclerView)拦截了事件时,子 View 会收到 CANCEL。此时必须清理掉所有的计时器和按下状态,否则 View 会一直显示“被按下”的颜色。

我们发现只要子View可以点击,就会返回true,这个判断下的事件状态只是执行不同的操作

为什么是这样的判定?如果是这样的话,事件会不会看起来很容易消费?

其实不然,首先我们要了解View的遍历逻辑,子View是根据根右左的顺序执行,并且是优先调用子View的onTouchEvent方法,如果遍历到的这个子View刚好是可点击的,就会消费事件。之后就不会遍历了,这符合我们对事件消费的期望。

并且在拦截的情况下也不矛盾

在DOWN时拦截:根本不会走遍历的操作,就不会调用子ViewonTouchEvent方法.

在MOVE时拦截:虽然在DOWN时形成了单向链表mFirstTouchTarget,在下一次分发MOVE事件的时候,通过

  final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                       || intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;}

给子View分发CANCEL事件(取消该View的按下状态,计时器等等),并且清空链表,之后这个View就不会接收事件了

[对于这一帧“物理上的 MOVE 事件”,它的“移动数据”确实没有被任何 View 消费,被消费的仅仅是由它转化而来的“CANCEL 信号”。 ]

禁用状态下的处理

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED ...) {
    // ... 抬起时清除按下状态 ...
    return clickable; 
}

如果 View 是禁用的(Disabled),它不会响应点击逻辑,但如果它原本是可点击的,它依然返回 true这解释了为什么点击一个禁用的按钮,下方的布局不会收到点击事件。

OnTouchListener和OnClickListener

定位到View的dispatchTouchEvent方法中的这段代码:

if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    result = true;
}

if (!result && onTouchEvent(event)) {
    result = true;
}

在dispatchTouchEvent中,会判断View是否设置了OnTouchListener,如果设置了OnTouchListener,就会直接拦截事件,dispatchTouchEvent方法返回true,调用OnTouchListener的onTouch方法,而不会再触发后续的onTouchEvent方法。

再定位到View的onTouchEvent方法中的这段代码:

if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
    switch (action) {          
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (!post(mPerformClick)) {
                performClickInternal();
            }

可以发现是在onTouchEvent方法中,判断了View是否可点击。若可点击且设置了OnClickListener,那么就会调用OnClickListener的onClick方法。

按优先级排序,OnTouchListener>OnTouchEvent>OnClickListener。若设置了OnTouchListener,则不会触发后面两者。OnClickListener在ACTION_UP后触发。

ViewGroup的onInterceptTouchEvent

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 条件 1: 事件来源必须是鼠标 (MOUSE)
    if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
            // 条件 2: 动作必须是按下 (ACTION_DOWN)
            && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
            // 条件 3: 必须是鼠标左键 (BUTTON_PRIMARY)
            && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
            // 条件 4: 点击的位置必须在滚动条的“滑块”上 (Scrollbar Thumb)
            && isOnScrollbarThumb(ev.getXDispatchLocation(0), ev.getYDispatchLocation(0))) {
        
        // 如果上述 4 个条件同时满足,返回 true,表示拦截该事件
        return true;
    }
    
    // 默认情况(比如手指触摸、点击非滚动条区域等)返回 false
    return false;
}

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