UI 设计稿转代码真的能用吗?2026年8款 D2C 工具实测

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引言

现在设计稿越来越精细,开发侧却越来越愁,其实是因为这些情况:对齐间距、圆角、字体、阴影;反复和设计确认是不是这个意思;改三版需求,UI 跟着重写三遍。

不过这两年 D2C 工具的进化速度确实有点快,早期生成的代码基本只能当参考,现在起码能拿来当项目起点了。前段时间为了重构公司的老项目,我也算是把市面上主流的工具都摸了一遍,下面这些是我觉得还能拿来用的8款设计稿转代码工具,聊一聊:

  • 哪些真的能上项目
  • 哪些适合鸿蒙
  • 哪些更偏 Web / React
  • 哪些需要注意的点

工具有很多,适合你的,可能就在其中。

提前说清楚:D2C 并不是一键完美交付

我一开始也指望它能直接干完活,后来发现想多了。目前没有任何一款工具,可以把设计稿 100% 转成你项目里能完美合并的代码。真正好用的 D2C,大概能帮你省下这些体力活:

  1. 把 60%~80% 的重复 UI 代码生成出来
  2. 帮你建立结构、样式、组件拆分的初始形态
  3. 明确哪些地方需要你人工接管,而不是盲目修改

如果你把它看作一个帮你省体力的助手,而不是代替思考,实际体验会顺手很多。

1. 墨刀 D2C(重点:鸿蒙 ArkUI)

**真实评价:**墨刀算是老牌子了,早年间是做原型起家的,但现在它已经是产设研一体化协作平台了。它的代码生成能力确实扎实,目前在国内对鸿蒙 ArkUI 的支持算是最完整、最贴近工程实践的。

**实测感受:**如果你是做小程序或者鸿蒙应用,墨刀生成的 ArkTS 代码结构意外地清晰。它不是那种无脑堆砌 Stack 或 Column,而是会尝试去理解你的布局逻辑。特别是对于鸿蒙特有的原子化服务卡片,它生成的代码基本上改改数据绑定就能用。

**适合场景:**适合开发鸿蒙应用的场景;适合设计稿来源本身就在墨刀设计,或者Figma、Sketch、Adobe XD导入后转换;还有希望直接生成可运行工程,而不是只看代码片段的场景。

**注意事项:**设计稿本身要规范,否则生成效果会明显下降;对于复杂的交互动效,生成的代码有时候会有点“硬”,过渡不够自然,建议动效部分还是手写。

2. Pixso D2C(重点:多端 + 鸿蒙)

Pixso 这两年也明显在往产研一体方向走,D2C 也算是它的重要一环。它和墨刀一样,也能生成鸿蒙ArkUI代码。

**实测感受:**除了鸿蒙 ArkUI,它对 Vue 3 的支持度非常好。我试过导入一个电商详情页,它能自动识别出列表循环,生成的代码里甚至贴心地给你预留了 v-for 的位置。这点对前端来说太友好了,不用再去手动拆解 DOM 树。它的组件库联动很强,如果设计师在 Pixso 里用了规范的组件,生成的代码也会引用对应的组件名,而不是给你生成一堆 div class="frame-123"。

**适合场景:**设计师和开发都在用 Pixso;适合多端项目(Web + 鸿蒙),需要快速把设计稿变成一个能跑起来的页面。

**注意事项:**自动生成的组件粒度有时偏细,需要二次整理组件结构

3. Figma Dev Mode

Figma 的 Dev Mode,其实已经不算严格意义上的“第三方工具”,而是设计工具内建能力。虽然要收费,但它那种“原生感”是插件比不了的。

**实测感受:**它的强项不在于“生成整页代码”,而在于切片式的精准获取。你选中一个按钮,右边直接出 Tailwind CSS 或者纯 CSS,精准度极高。到 2026 年这个版本,Flex 和 Grid 的推断基本不会再把布局写歪,很少出现那种用 absolute 绝对定位给你硬凑布局的情况。

**适合团队:**适合对代码洁癖有要求的团队。你不需要它生成整个页面,你只需要它告诉你这个组件的精确参数。

**注意事项:**别指望它直接生成一个完整的 React 组件逻辑,它给的是样式和结构,逻辑还得你自己填。

4. Locofy.ai

这是海外前两年里比较火的一款 Figma 插件,现在依然很能打。它的核心亮点在于“AI 辅助标记”——你需要先教它认识组件。

**实测感受:**用 Locofy 之前,你得有个心理准备——你需要教它。你得在插件里告诉它“这是个 Button”、“这是个 Input”。一旦你标记好了,它生成的 React/Next.js 代码质量非常高,甚至能直接生成响应式媒体查询。

**适合人群:**做海外项目、Landing Page、营销站点的团队。

**注意事项:**如果不做标记直接生成,代码结构会变得非常臃肿,层级嵌套深得让人头疼。而且代码偏模板化,对国内业务型页面不太友好,整体学习成本不低。

5. Anima

Anima 算是 D2C 领域的老面孔了,一直在强调“High Fidelity”高保真。

**实测感受:**它非常适合交互复杂的营销落地页这类场景。可以直接在 Figma 里做断点响应式设计,Anima 能把这些断点完美翻译成 CSS Media Queries。它生成的代码,HTML 语义化做得不错。不像某些工具通篇都是

,Anima 会懂得用 、。

**注意事项:**生成的代码包体积有时候偏大,带了一些它自己的 runtime 库,如果是对首屏加载极度敏感的项目,需要做一下瘦身(Tree-shaking)。自动布局不稳定,复杂页面生成后仍需大量调整。它更像一个“高级切图工具”,而不是完整交付方案。

6. Builder.io

Builder 其实不完全是个 D2C 工具,它更像是个 Headless CMS 加上了可视化编辑器,偏向“可视化建站 + 代码输出”。

**实测体验:**这个工具的逻辑是——把代码组件注册进去,让运营/设计师拖拽。它最强大的地方在于“Visual to Code”的反向逻辑。你可以把现有的 React 组件喂给它,然后通过 AI 把 Figma 设计稿转换成使用这些组件的页面。它的 AI 能够把图片直接转成代码(Image to Code),虽然准确率也就 80% 吧,但用来做活动页、推广页,效率快得飞起。

**注意事项:**不太适合强交互业务,学习成本偏高,比较适合内容平台、CMS 类项目。

7. TeleportHQ

如果说 Builder 更偏内容和运营侧,那 TeleportHQ 就是完全站在工程视角的另一头。它比较冷门,但懂的人都懂,偏向于静态站点生成。

**实测感受:**如果你要搞一个 Next.js 或者 Nuxt.js 的官网,用它非常快。它的编辑器本身就长得像个 IDE,你可以一边拖拽一边看生成的代码实时变化。它的 CSS 生成逻辑很像一名成熟前端写的,复用性高,不会给每个元素都加个唯一的 ID 样式。

**注意事项:**设计还原度一般,国内设计稿需要大量适配,更适合技术驱动型团队,不太适合设计驱动项目。

8. UXPin Merge

UXPin Merge 走的是另一条路子:Code-to-Design,是一个更偏“设计即代码”的思路。

**实测体验:**它不是把图变成代码,而是允许设计师直接在设计工具里使用真实的 Git 仓库里的 React 组件来画图。说实话,这玩意我自己用得不多,但在大厂设计系统团队里是真的香。设计师拖出来的就是一个真实的 Button 组件,生成的代码自然也就是 ,甚至零误差。

**注意事项:**落地成本高,配置起来非常麻烦,需要打通 Git 工作流,适合那种有专门团队维护设计系统的公司。不是给普通项目准备的工具。

最后一点真实建议

工具各有千秋,关键在于匹配场景。作为前端,你可以根据项目类型快速决策:

  • 搞鸿蒙、国内小程序:可以优先考虑墨刀或 Pixso,省时省力。
  • React/Vue 项目起手:Locofy(前提是你愿意花时间标记)或者 Anima。
  • 营销活动页:Builder.io 是永远的神。
  • 日常切图、看样式:Figma Dev Mode 依然是最稳的,虽然它不直接帮你写完。

还要注意一点:海外工具,别指望开箱即用,别追求 100% 生成,60% 就已经很香了。

对我来说,D2C 真正省下来的不是代码量,其实是把精力从体力活挪到判断和结构设计上。等你真正习惯这种方式,再回头看手写 UI,会有点不太想回去了。