视频开发到底在开发什么?一张图讲清整个技术栈

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视频开发到底在开发什么?一张图讲清整个技术栈

【视频开发工程化实战:架构、协议与AI落地】

很多人第一次接触视频开发,都是从一句话开始的:
“把摄像头接进来,能看就行。”

直到项目真的跑起来,才发现事情完全不是这么简单。

如果你也是后端 / 平台开发,或者做过一点视觉算法,大概率都会有这种感觉:
视频开发,好像什么都沾一点,但又哪儿都不轻松。


一、先说结论:视频开发 ≠ 接摄像头 ≠ 跑模型

在真实项目里,“视频开发”至少包含 6 个层面:

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任何一个环节出问题,最终体验都会很差。

而很多项目失败,恰恰是因为:

  • 只关注了“能不能看”
  • 或只关注了“模型准不准”
  • 却忽略了中间大量的工程问题

二、视频开发的第一层:设备与采集(最不标准的一层)

现实中的摄像头世界,非常混乱:

  • 不同厂家
  • 不同协议实现
  • 不同码率、分辨率、帧率
  • 同一型号,不同固件,表现都不一样

哪怕都号称支持 ONVIF / RTSP,你也会遇到:

  • 能连,但时不时断
  • 白天正常,晚上码流异常
  • 并发一高,设备先扛不住

工程上的共识是:

设备永远是不可靠的,你的系统必须假设它随时会出问题。


三、视频传输:真正的“技术选择地狱”

视频不是普通的 HTTP 请求,它是:

  • 长连接
  • 大带宽
  • 持续输出
  • 对延迟极其敏感

你会反复纠结这些问题:

  • RTSP、RTMP、HLS、WebRTC 到底选哪个?
  • 是直连设备,还是先转发?
  • 延迟是 300ms 还是 3 秒,业务能不能接受?

而残酷的现实是:

没有“最优方案”,只有“当前场景下的最合适”。

这也是为什么视频开发很难“一次设计到位”。


四、解码与转码:CPU / GPU 的黑洞

很多非视频背景的工程师,第一次被“性能问题”暴击,通常就在这里。

  • 一路视频看着没事
  • 十路还能忍
  • 一百路直接把服务器打趴

常见误区包括:

  • 以为分辨率只是“清晰度问题”
  • 忽略编码格式对算力的影响
  • 在不需要的地方做了转码

视频系统里,没有“免费的计算”。

每一次解码、转码,背后都是:

  • CPU 时间
  • GPU 显存
  • 带宽成本

五、存储与回放:比“存下来”复杂得多

“录像存一下,回头能放不就行了?”

这是很多项目的起点,也是很多项目的坑点。

真实情况是:

  • 视频是连续数据,不能随便切
  • 回放需要时间轴对齐
  • 大规模存储,成本是指数级增长

更别说:

  • 快进、拖动
  • 精确到秒的定位
  • 多路同步回放

录像系统,本质上是一个时间序列系统。


六、AI 分析:不是跑个模型就结束了

当你引入 AI,事情只会变得更复杂:

  • 实时分析还是离线分析?
  • 抽帧频率怎么定?
  • 模型误报谁来兜底?

很多工程师会发现:

模型本身的问题,反而不是最大的。

真正难的是:

  • 算法和工程如何解耦
  • 模型输出如何转成“业务事件”
  • 错误如何被感知、被修正

七、业务层:决定项目“有没有用”

最后一层,往往被低估,但最关键。

用户并不关心:

  • 你用了什么协议
  • 模型 mAP 有多高

他们关心的是:

  • 能不能及时发现问题
  • 有没有明确的告警
  • 出事之后能不能追溯

从“能看见”到“用得上”,中间隔着完整的业务设计。


八、为什么视频开发这么“累”

总结一句话:

视频开发,是把网络、系统、存储、AI、业务,强行拧在一起的一门工程。

它不像纯后端那样边界清晰,
也不像纯算法那样目标单一。

但也正因为这样:

  • 能做好的工程师不多
  • 一旦跑通,壁垒极高

写在最后

如果你正准备进入视频领域,希望你记住两点:

  1. 不要只盯着某一个技术点
  2. 一定要从系统视角看问题

后面的文章,我会:

  • 拆协议
  • 拆架构
  • 拆性能
  • 拆 AI 落地

尽量用真实工程经验,讲清这些“看起来很玄、其实很工程”的问题。

如果你也在做视频相关的系统,希望这个系列能帮你少踩一些坑。