如今,像许多软件公司一样,Adobe 几乎将全部重心转向生成式 AI 及其他人工智能技术。“软件即服务”(SaaS)的理念被推向数百万用户,但大量付费客户却对“AI 将取代从系统工具到生产力软件的一切”这一说法表示强烈抵触。
近日,Adobe 宣布 Adobe Animate 即将进入“生命周期终结”阶段 —— 这意味着用户最终将无法再使用该软件,甚至储存在云端的项目文件也将被删除。此消息一出,立即引发轩然大波,众多用户指出,Animate 在多个行业中依然广受欢迎且不可或缺。
Adobe 最初发送给用户的邮件称,公司计划于 2026 年 3 月 1 日停止 Adobe Animate 的开发与销售。现有用户仍可继续使用软件,但官方技术支持将于 2027 年 3 月 1 日正式终止。邮件还明确表示,届时用户存储在 Adobe 云平台上的 Animate 文件和项目数据也将被彻底清除。
Adobe Animate 最早诞生于 1996 年,最初是一款基于矢量的多媒体创作与动画工具,名为 FutureSplash Animator。1997 年,Macromedia 收购其开发商 FutureWave Software 后,将其更名为 Macromedia Flash。该软件迅速风靡全球,推动了网页上 Flash 内容的爆炸式增长。尽管 Flash 插件已于 2020 年正式退役,但 Adobe Animate 通过支持 HTML5、WebGL 等现代多媒体技术,在近年持续活跃于动画、游戏和教育等领域,成为行业重要工具。
然而,Adobe 此次突然宣布终止 Animate 的决定令许多用户措手不及。动画监制兼分镜艺术家 Julia Glassman 在 Bluesky 上指出,这款软件至今仍是众多电视动画、电子游戏及其他动态媒体制作流程中的核心工具。要求依赖 Flash 技术生态的行业在短期内彻底重构整个生产管线,被她形容为“简直荒谬”。
动画师 Christopher Linoleum 也对 Adobe 的决定提出批评。他列举了多部使用 Adobe Animate 制作的知名作品,包括《星际迷航:下层甲板》(Star Trek: Lower Decks)、《幽灵酒店》(Haunted Hotel)以及《小马宝莉:友谊就是魔法》(My Little Pony: Friendship Is Magic)。Linoleum 表示,此举再次暴露了 Adobe 与其真实用户群体之间日益加深的脱节。
“很多人嘴上嫌弃 Animate,但它能以更快、更低成本完成几乎所有其他软件难以企及的工作。”Linoleum 说道。
此外,动画从业者普遍抱怨目前缺乏可行的替代方案。许多人开始讨论:是否终于到了由开源软件彻底取代 Flash 标准的时候?这场声势浩大的抗议最终迫使 Adobe 部分撤回原定计划。
Adobe 社区团队成员 Mike Chambers 表示,最初的公告邮件“未能达到公司沟通标准”,不必要地激怒了用户。作为一位长期使用 Flash 和 Animate 的老用户,Chambers 透露,该软件现已进入“维护模式”:Adobe Animate 将继续向新老用户提供,但短期内不会开发任何新功能。
Adobe 还承诺,即使未来某天真的停用该应用,也会长期保留用户对其项目文件的访问权限。公司已发布更新版 FAQ 以澄清立场。尽管如此,许多用户坦言,他们对 Adobe Creative Cloud 的信任已严重受损,未来或将谨慎考虑是否继续将核心项目托管于其平台之上。