接口越大.抽象程度越低.
1.Go推荐定义小接口:
接口就是将对象的行为进行抽象形成的契约.契约有繁有简.Go选择了去繁就简.
1).契约的自动遵守:
Go语言中接口与其实现者之间的关系是隐式的.无须像其他语言(如java)那样要求实
现者显示放置implents声明.实现者仅需实现接口方法集中的全部方法.就算是自动
遵守了契约.实现了接口.
2).小契约:
契约繁了便束缚束脚.降低灵活性.抑制表现力.Go表现在代码上便是尽量定义小接口.
2.Go标准库定义的接口:
源码位置:src/builtin/builtin.go
// The error built-in interface type is the conventional interface for
// representing an error condition, with the nil value representing no error.
type error interface {
Error() string
}
源码位置:src/io/io.go
```
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
```
源码位置:src/net/http/server.go
type ResponseWriter interface {
Header() Header
Write([]byte) (int, error)
WriteHeader(statusCode int)
}
可以看到上面的接口的方法数量为1~3个这种小接口的最佳实践已经被Go程序员和
各个社区项目广泛采用.
3.小接口的优势:
1).接口越小.抽象程度越高.被接纳度越高.
计算机程序本身就是对真实世界的抽象与在构建.抽象是对同类事物去除其个别的 次
要的方面.抽取其相同的 主要的方面的方法.不同的抽象程度会导致抽象出的概念对应
的事物集合不同.抽象程度越高.对应的空间集合越大.抽象程度越低(越具象.越接近事
物的真实面貌).对应的空间集合越小.
示例:
// 会飞的.
type Flyable interface {
Fly()
}
// 会游泳的.
type Swimmable interface {
Swim()
}
// 会飞会游泳的.
type FlySwimmable interface {
FlySwim()
}
2).易于实现和测试.
3).契约职责单一.易于复用组合.
4.定义小接口遵循的点:
1).抽象出接口.
要设计和定义小接口.需要先有接口.在定义小接口之前.先需要理解问题域.然后创建
接口.
2).初期不要太在意接口的大小.
3).将大接口拆分为小接口.
我们有多少十年.又能舍得为十年付出多少呢.
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念何架构之路