Go进阶之尽量定义小接口

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接口越大.抽象程度越低.

1.Go推荐定义小接口:

接口就是将对象的行为进行抽象形成的契约.契约有繁有简.Go选择了去繁就简.

1).契约的自动遵守:

Go语言中接口与其实现者之间的关系是隐式的.无须像其他语言(如java)那样要求实

现者显示放置implents声明.实现者仅需实现接口方法集中的全部方法.就算是自动

遵守了契约.实现了接口.

2).小契约:

契约繁了便束缚束脚.降低灵活性.抑制表现力.Go表现在代码上便是尽量定义小接口.

2.Go标准库定义的接口:

源码位置:src/builtin/builtin.go

// The error built-in interface type is the conventional interface for
// representing an error condition, with the nil value representing no error.
type error interface {
	Error() string
}

源码位置:src/io/io.go

```
type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}
```

源码位置:src/net/http/server.go

type ResponseWriter interface {

	Header() Header


	Write([]byte) (int, error)

	
	WriteHeader(statusCode int)
}

可以看到上面的接口的方法数量为1~3个这种小接口的最佳实践已经被Go程序员和

各个社区项目广泛采用.

3.小接口的优势:

1).接口越小.抽象程度越高.被接纳度越高.

计算机程序本身就是对真实世界的抽象与在构建.抽象是对同类事物去除其个别的 次

要的方面.抽取其相同的 主要的方面的方法.不同的抽象程度会导致抽象出的概念对应

的事物集合不同.抽象程度越高.对应的空间集合越大.抽象程度越低(越具象.越接近事

物的真实面貌).对应的空间集合越小.

示例:

// 会飞的.
type Flyable interface {
	Fly()
}

// 会游泳的.
type Swimmable interface {
	Swim()
}

// 会飞会游泳的.
type FlySwimmable interface {
	FlySwim()
}

image.png

2).易于实现和测试.

3).契约职责单一.易于复用组合.

4.定义小接口遵循的点:

1).抽象出接口.

要设计和定义小接口.需要先有接口.在定义小接口之前.先需要理解问题域.然后创建

接口.

image.png

2).初期不要太在意接口的大小.

image.png

3).将大接口拆分为小接口.

我们有多少十年.又能舍得为十年付出多少呢.





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念何架构之路