Redux vs Zustand vs MobX 对比文档

29 阅读4分钟

概述

Redux、Zustand 和 MobX 是三个流行的 React 状态管理库,它们各有特点和适用场景。本文档从多个维度对比这三个库,帮助你选择最适合的状态管理方案。

概念对比

Redux

redux.png

  • 单向数据流:View → Action → Reducer → Store → View
  • 不可变更新:必须返回新状态
  • 纯函数:Reducer 必须是纯函数
  • 单一数据源:整个应用只有一个 store

Zustand

z.png

  • 简单直接:直接调用 store 的方法
  • 选择器订阅:只订阅需要的状态部分
  • 灵活更新:支持函数式和直接更新
  • 无 Provider:不需要包裹 Provider

MobX

m.png

  • 响应式编程:自动追踪状态变化
  • 直接修改:可以直接修改状态
  • 自动更新:自动更新依赖的组件
  • 细粒度更新:只更新真正变化的部分

详细对比

1. 体积和依赖

特性ReduxZustandMobX
体积~10KB~1KB~15KB
依赖
React 绑定react-redux (~5KB)内置mobx-react-lite (~2KB)
总体积~15KB~1KB~17KB

结论:Zustand 体积最小,Redux 和 MobX 体积相近。

2. 代码示例对比

创建 Store

Redux

// actions/counterActions.js
export const increment = () => ({ type: 'INCREMENT' })
export const decrement = () => ({ type: 'DECREMENT' })
​
// reducers/counterReducer.js
const initialState = { count: 0 }
function counterReducer(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case 'INCREMENT':
      return { ...state, count: state.count + 1 }
    case 'DECREMENT':
      return { ...state, count: state.count - 1 }
    default:
      return state
  }
}
​
// store/index.js
import { createStore } from 'redux'
const store = createStore(counterReducer)

Zustand

import { create } from 'zustand'const useStore = create((set) => ({
  count: 0,
  increment: () => set((state) => ({ count: state.count + 1 })),
  decrement: () => set((state) => ({ count: state.count - 1 })),
}))

MobX

import { makeAutoObservable } from 'mobx'class CounterStore {
  count = 0
  
  constructor() {
    makeAutoObservable(this)
  }
  
  increment() {
    this.count++
  }
  
  decrement() {
    this.count--
  }
}
​
const counterStore = new CounterStore()

在组件中使用

Redux

import { useSelector, useDispatch } from 'react-redux'
import { increment, decrement } from './actions/counterActions'function Counter() {
  const count = useSelector(state => state.count)
  const dispatch = useDispatch()
  
  return (
    <div>
      <button onClick={() => dispatch(decrement())}>-</button>
      <span>{count}</span>
      <button onClick={() => dispatch(increment())}>+</button>
    </div>
  )
}

Zustand

import useStore from './store'function Counter() {
  const count = useStore((state) => state.count)
  const increment = useStore((state) => state.increment)
  const decrement = useStore((state) => state.decrement)
  
  return (
    <div>
      <button onClick={decrement}>-</button>
      <span>{count}</span>
      <button onClick={increment}>+</button>
    </div>
  )
}

MobX

import { observer } from 'mobx-react-lite'
import counterStore from './stores/counterStore'const Counter = observer(() => {
  return (
    <div>
      <button onClick={() => counterStore.decrement()}>-</button>
      <span>{counterStore.count}</span>
      <button onClick={() => counterStore.increment()}>+</button>
    </div>
  )
})

对比

  • Redux:(actions + reducer + store + component)
  • Zustand:(store + component)
  • MobX:(store + component)

3. 性能对比

特性ReduxZustandMobX
更新粒度组件级(通过 useSelector)选择器级(细粒度)属性级(最细粒度)
重新渲染订阅的组件重新渲染订阅的组件重新渲染只有使用变化属性的组件重新渲染
性能优化需要手动优化(useMemo、useCallback)自动优化(选择器)自动优化(细粒度追踪)
大列表性能良好良好优秀

结论:MobX 性能最好(细粒度更新),Zustand 和 Redux 性能相近。

5. TypeScript 支持

特性ReduxZustandMobX
原生支持需要额外配置原生支持原生支持
类型推断需要手动定义类型自动推断自动推断
类型安全良好(需要配置)优秀优秀

结论:Zustand 和 MobX 的 TypeScript 支持更好。

6. 中间件和扩展

特性ReduxZustandMobX
中间件系统强大(redux-thunk、redux-saga 等)内置中间件(persist、devtools)无中间件概念
DevTools优秀(Redux DevTools)支持(可选)支持(MobX DevTools)
持久化需要 redux-persist内置 persist 中间件需要 mobx-persist
异步处理redux-thunk、redux-saga原生支持原生支持(runInAction)

结论:Redux 的中间件生态系统最丰富,Zustand 内置常用功能,MobX 通过其他方式实现。

7. 适用场景

Redux 适合:

  • ✅ 大型复杂应用
  • ✅ 需要时间旅行调试
  • ✅ 需要强大的中间件系统
  • ✅ 团队熟悉函数式编程
  • ✅ 需要严格的状态管理规范

Zustand 适合:

  • ✅ 中小型应用
  • ✅ 需要简单快速的状态管理
  • ✅ 不想写太多样板代码
  • ✅ 需要轻量级解决方案
  • ✅ 快速原型开发

MobX 适合:

  • ✅ 需要细粒度更新
  • ✅ 喜欢响应式编程
  • ✅ 面向对象思维
  • ✅ 需要高性能的大列表
  • ✅ 复杂的状态依赖关系

8. 生态

特性ReduxZustandMobX
社区规模最大中等较大
第三方库丰富(redux-thunk、redux-saga 等)较少中等
学习资源最多中等较多
维护活跃度活跃活跃活跃

结论:Redux 生态系统最丰富,Zustand 和 MobX 生态系统相对较小但足够使用。

方案核心定位最佳适用场景
Redux规范优先的全量状态管理超大型应用、多人协作团队、需要严格状态追溯 / 审计的场景(如企业级系统、大型电商、政务系统);需依赖丰富中间件(saga/thunk)处理复杂异步逻辑的场景。
Zustand轻量优先的极简状态管理中小型应用、追求低样板代码的场景;替代 Context + useReducer 解决性能问题的场景(如工具类应用、中小型业务系统);需要「无 Provider 嵌套」+「细粒度订阅」的场景。
MobX效率优先的响应式管理复杂状态交互、快速开发的场景;交互密集型应用(如可视化编辑器、表单密集型应用、数据看板);追求「零样板代码」+「极致细粒度更新」的场景。