在Go中.变长参数函数使用的最多的就是fmt包 log包中的几个导出函数.
源码位置:src/fmt/print.go
// Println formats using the default formats for its operands and writes to standard output.
// Spaces are always added between operands and a newline is appended.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Println(a ...any) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}
// Printf formats according to a format specifier and writes to standard output.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Printf(format string, a ...any) (n int, err error) {
return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}
源码位置:src/log/log.go
// Printf calls l.Output to print to the logger.
// Arguments are handled in the manner of [fmt.Printf].
func (l *Logger) Printf(format string, v ...any) {
l.output(0, 2, func(b []byte) []byte {
return fmt.Appendf(b, format, v...)
})
}
// Println calls l.Output to print to the logger.
// Arguments are handled in the manner of [fmt.Println].
func (l *Logger) Println(v ...any) {
l.output(0, 2, func(b []byte) []byte {
return fmt.Appendln(b, v...)
})
}
1.变长参数函数:
变长参数就是指调用时可以接受零个 一个或多个实际参数的函数.示例如
下:
可以看到无论传入零个 两个还是多个实际参数.都传给了Print()方法的形
式参数a(参考上面源码).形参a的类型是...any.这种接受"...T"类型形式参
数的函数就被称为变长参数函数.
一个变长参数函数只能有一个"...T"类型形式参数.并且该形式参数应该为
函数参数列表中的最后一个形式参数.否则Go编译器会有错误提示.
变长参数函数的"...T"类型形式参数在函数体内呈现为[]T类型的变量.可以
将其理解为一个Go的语法糖.示例如下:
```
func sum(arg ...int) int {
var total int
//arg的类型为[]int
for _, v := range arg {
total += v
}
return total
}
```
在函数外部."...T"类型形式参数可以匹配和接受的实参类型有两种.
1).多个T类型变量.
2).t...(t为[]T类型变量).示例如下:
func main() {
a, b, c := 1, 2, 3
fmt.Println(sum(a, b, c))
nums := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(sum(nums...))
}
func sum(arg ...int) int {
var total int
//arg的类型为[]int
for _, v := range arg {
total += v
}
return total
}
我们只能选择上述两种实参类型的一种.要么是多个T类型变量.要么是t...(t
为[]T类型变量).如果两种混用.会得到类似下面的编译错误.
使用变长参数函数最容易出现的问题是实参与形参不匹配.示例如下:
```
func main() {
s := []string{"a", "b", "c"}
dump(s...)
}
func dump(args ...interface{}) {
for _, v := range args {
fmt.Println(v)
}
}
```
编译器给出了类型不匹配的错误.虽然string类型可以直接赋值给interf
ace{}类型变量.但是[]string类型变量并不能直接赋值给[]interface{}类
型变量.修改示例如下:
```
func main() {
s := []interface{}{"a", "b", "c"}
dump(s...)
}
func dump(args ...interface{}) {
for _, v := range args {
fmt.Println(v)
}
}
```
不过有个例外.就是Go的内置函数append函数.它支持通过下面的方式将
字符串附加到一个字节后面.示例如下:
```
func main() {
b := []byte{}
b = append(b, "hello"...)
fmt.Println(b)
}
```
string类型本身不满足类型要求(append本需要[]byte...).这算是Go的一
个编译优化.编译器自动将string隐式转换为了[]byte.
```
func main() {
b := []byte{}
b = append(b, "hello"...)
fmt.Println(b)
fooTest(b)
}
func fooTest(b ...byte) {
fmt.Println(b)
}
```
2.模拟函数重载:
Go语言不允许在同一个作用域下定义名字相同但函数原型不同的函数.如果
定义这样的函数.Go编译器会提示下面代码的错误信息.
```
func concat(a, b int) string {
return fmt.Sprintf("%d %d", a, b)
}
func concat(x, y string) string {
return fmt.Sprintf("%s %s", x, y)
}
func concat(s []string)string {
return strings.Join(s, " ")
}
```
要修复上面的错误.只能修改函数命名.但是在其他语言中.比如java.就支持
这种名字相同.参数类型不同的重载函数.但Go语言并不支持函数重载.Go语
言官方给出不支持的理由是:
其他语言的经验告诉我们.使用具有相同名称但是函数签名不同的多种方法
有时会很有用.但在实践中也可能会造成混淆和脆弱性.在Go的类型系统中.
仅按名称进行匹配要求类型一致是一个主要的简化决策.
变长参数解决.示例如下:
```
func main() {
fmt.Println(concat("-", 1, 2))
fmt.Println(concat("-", "hello", "gopher"))
}
func concat(sep string, args ...interface{}) string {
var result string
for i, v := range args {
if i != 0 {
result += sep
}
switch v.(type) {
case int, int8, int16, int32, int64,
uint, uint8, uint16, uint32, uint64:
result += fmt.Sprintf("%v", v)
case string:
result += fmt.Sprintf("%s", v)
case []int:
ints := v.([]int)
for i, v := range ints {
if i != 0 {
result += sep
}
result += fmt.Sprintf("%v", v)
}
case []string:
strings := v.([]string)
result += fmt.Sprintf("%v", strings)
default:
fmt.Println("不支持此类型")
return ""
}
}
return result
}
```
3.模拟实现函数的可选参数和默认参数:
如果参数在传入时有隐式要求的固定顺序(调用者保证).还可以利用变长参
数函数模拟实现可选参数和默认参数.示例如下:
```
type record struct {
name string
gender string
age int
city string
country string
}
func enroll(args ...interface{}) (*record, error) {
if len(args) > 5 || len(args) < 3 {
return nil, fmt.Errorf("the number of arguments passed to wrong")
}
r := &record{
city: "ShanXi",
country: "TaiYuan",
}
for i, v := range args {
switch i {
case 0:
name, ok := v.(string)
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("the first argument to enroll must be a string")
}
r.name = name
case 1:
gender, ok := v.(string)
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("the second argument to enroll must be a string")
}
r.gender = gender
case 2:
age, ok := v.(int)
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("the third argument to enroll must be an uint16")
}
r.age = age
case 3:
city, ok := v.(string)
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("the third argument to enroll must be a string")
}
r.city = city
case 4:
country, ok := v.(string)
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("the fourth argument to enroll must be a string")
}
r.country = country
default:
return nil, fmt.Errorf("unknown argument %d", i)
}
}
return r, nil
}
func main() {
r, _ := enroll("小明", "male", 26)
fmt.Printf("%+v\n", *r)
r1, _ := enroll("小明", "male", 26, "linfen")
fmt.Printf("%+v\n", *r1)
}
```
4.实现功能选项:
1).通过参数暴露配置选项:
```
type FinishedHouse struct {
style int
centralAirConditioning bool
floorMaterial string
wallMaterial string
}
func NewFinishedHouse(style int, centralAirConditioning bool, floorMaterial, wallMaterial string) *FinishedHouse {
h := &FinishedHouse{
style: style,
centralAirConditioning: centralAirConditioning,
floorMaterial: floorMaterial,
wallMaterial: wallMaterial,
}
return h
}
func main() {
fmt.Printf("%+v\n", NewFinishedHouse(0, true, "wood", "paper"))
}
```
上面设计的唯一优点就是快速实现.不足之处很多.最致命的是接口无法扩
展.
2)结构体封装配置项:
```
type FinishedHouse struct {
style int
centralAirConditioning bool
floorMaterial string
wallMaterial string
}
type Options struct {
style int
centralAirConditioning bool
floorMaterial string
wallMaterial string
}
func NewFinishedHouse(options *Options) *FinishedHouse {
var style = 0
var centralAirConditioning = true
var floorMaterial = "wood"
var wallMaterial = "paper"
if options != nil {
style = options.style
centralAirConditioning = options.centralAirConditioning
floorMaterial = options.floorMaterial
wallMaterial = options.wallMaterial
}
h := &FinishedHouse{
style: style,
centralAirConditioning: centralAirConditioning,
floorMaterial: floorMaterial,
wallMaterial: wallMaterial,
}
return h
}
func main() {
fmt.Printf("%+v\n", NewFinishedHouse(0, true, "wood", "paper"))
}
```
优点:
1).后续添加配置项选项.Options结构体可以随着时间变迁而增长.但
FinishedHouse创建函数本身的Api签名不变.
2).允许调用者使用nil来表示他们希望使用默认值来创建.
3).可以更好地记录文档.
缺点:
1).每次都要为Options中所有字段赋值.
2).如果Options中的值在调用后变化了怎么办.
3).使用功能选项:
```
type FinishedHouse struct {
style int
centralAirConditioning bool
floorMaterial string
wallMaterial string
}
type Option func(h *FinishedHouse)
func NewFinishedHouse(options ...Option) *FinishedHouse {
h := &FinishedHouse{
style: 0,
centralAirConditioning: true,
floorMaterial: "wood",
wallMaterial: "paper",
}
for _, option := range options {
option(h)
}
return h
}
func WithStyle(style int) Option {
return func(h *FinishedHouse) {
h.style = style
}
}
func WithCentralAirConditioning(centralAirConditioning bool) Option {
return func(h *FinishedHouse) {
h.centralAirConditioning = centralAirConditioning
}
}
func WithFloorMaterial(floorMaterial string) Option {
return func(h *FinishedHouse) {
h.floorMaterial = floorMaterial
}
}
func WithWallMaterial(wallMaterial string) Option {
return func(h *FinishedHouse) {
h.floorMaterial = wallMaterial
}
}
func main() {
//默认.
fmt.Printf("%+v\n", NewFinishedHouse())
fmt.Printf("%+v\n", NewFinishedHouse(WithStyle(1), WithFloorMaterial("title")))
}
```
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念何架构之路