游戏服务器被DDoS攻击时有哪些现象,怎么解决

25 阅读4分钟

游戏服务器遭受DDoS攻击时,可能会出现网络延迟增加、服务器响应缓慢、丢包严重、服务不可用等一系列的异常现象,影响玩家的游戏体验和服务器的正常运行。

游戏服务器遭受DDoS攻击时,可能会出现以下一些常见的现象:  

1.网络延迟增加: 玩家在游戏中可能会遇到网络延迟增加的情况,导致游戏画面卡顿、延迟较高,甚至出现连接断开的情况。  

2.服务器响应缓慢: 游戏服务器可能会变得响应缓慢,导致游戏中的动作和指令反应延迟,造成游戏体验不佳。  

3.丢包严重: 在DDoS攻击发生时,服务器可能会因为过载而丢弃大量的网络数据包,导致玩家的游戏数据包丢失,造成游戏中断或者数据不同步。 

4.服务不可用: 如果DDoS攻击的流量过大,超过了服务器的处理能力,游戏服务器可能会完全失去响应,导致游戏服务不可用,玩家无法连接或者游戏中断。 

5.连接拒绝: 为了保护服务器,游戏运营商或者网络提供商可能会采取一些措施来防御DDoS攻击,例如限制新的连接请求或者拒绝某些IP地址的连接。 

6.异常日志记录: 系统管理员或者运维人员可能会在服务器的日志记录中观察到异常的网络流量,以及与DDoS攻击相关的异常情况。

游戏服务器被DDoS攻击怎么解决?

1.流量过滤和阻断: 使用防火墙、反向代理或专业的DDoS防护设备,对服务器入口流量进行过滤和阻断,过滤掉恶意流量并仅允许合法的游戏流量访问服务器。 

2.网络流量清洗: 将所有网络流量重定向到第三方DDoS清洗中心,对流量进行深度检查和清洗,过滤掉DDoS攻击流量,将合法的流量转发至游戏服务器。 

3.增加带宽和服务器资源: 增加游戏服务器的带宽和硬件资源,提高服务器的处理能力和抗攻击能力,缓解DDoS攻击带来的影响。  

4.分布式架构: 将游戏服务器部署在多个地理位置,并采用分布式架构,通过负载均衡和故障转移等技术来分散攻击流量,减轻单个服务器的压力。 

5.黑洞路由: 当服务器遭受DDoS攻击时,将受攻击的IP地址路由至黑洞(Null)地址,直接丢弃攻击流量,保护其他正常的网络服务不受影响。  

游戏盾是德迅针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!
产品概述
游戏盾是新一代的智能分布式云接入系统,接入节点采用多机房集群部署模式,隐藏真实服务器IP,类似于网站CDN的节点接入,但是“游戏盾”是比CDN应用范围更广的接入方式, 适合任何TCP 端类应用包括(游戏、APP、微端、端类内嵌WEB等)。
用户连接状态在各机房之间实时同步,节点间切换过程中用户无感知,保持TCP连接不中断,轻松应对任何网络攻击。
DDoS防御
基于SDK接入的分布式防御体系,可精准定位恶意攻击者并主动隔离,具备自动化溯源能力。
CC攻击防御
私有化协议二次封装,非链接限速、报文检测机制,0误杀、0漏过。
集成方式
EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。
网络加速
智能多线节点分布,配合独家研发的隧道填补技术,保证每条线路都是优质网络
防掉线系统
研发新SocKet协议,弥补WinSock链接失败会断开问题,链接失败自动无缝切换
承诺服务
提供被攻击打死无理由退款,封装失败或者无效无理由退款,24小时运维在线服务

image.png