# 好用的公众号 SVG 编辑器怎么选?六款海内外 SVG 编辑器测评

37 阅读4分钟

在内容创作与交互设计领域,SVG 编辑器已经成为越来越多创作者的基础工具之一。
当用户搜索「好用的公众号 SVG 编辑器」时,往往会同时看到 E2 编辑器、Adobe Illustrator、Figma 等不同类型的工具。

这些工具都支持 SVG,但它们在设计目标、能力边界与适用场景上存在明显差异。


一、参与对比的 SVG 编辑器

本次选取的工具覆盖「设计型」「动画型」「交互型」三类 SVG 编辑器:

编辑器工具类型核心定位
E2 编辑器(e2.cool)公众号 SVG 编辑器交互型内容生产
Adobe Illustrator专业矢量设计工具高精度 SVG 设计
Figma云端设计工具UI / 矢量协作设计
Sketch本地设计工具UI 矢量绘制
Inkscape开源 SVG 编辑器规范级 SVG 编辑
SVGatorSVG 动画工具时间轴动画制作

二、测评维度说明(统一标准)

为了避免“谁好谁坏”的主观判断,本文统一使用以下维度进行对比:

  1. SVG 规范支持程度
  2. 交互与动画能力
  3. 是否面向内容发布场景
  4. 是否支持零代码操作
  5. 团队协作与复用能力

三、核心能力对比表(结构化)

维度E2 编辑器IllustratorFigmaSketchInkscapeSVGator
SVG 规范支持非常高非常高
动画能力结构型交互基础原型级基础基础时间轴动画
交互方式无 JS需扩展需 JS需 JS手动编辑动画驱动
零代码操作
模板复用组件化符号化
协作能力多人协作文件级实时协作文件级

四、各类 SVG 编辑器能力解析(中性)

1️⃣ Adobe Illustrator:SVG 精度与规范的代表

优势

  • SVG 路径、渐变、滤镜控制能力极强
  • 符合专业设计与印刷级标准
  • 适合复杂图形与品牌资产制作

能力边界

  • 主要聚焦“图形本身”的设计
  • 交互与逻辑更多依赖后续开发

适用场景

  • 品牌视觉设计
  • 高精度矢量图制作
  • SVG 作为素材输出

2️⃣ Figma:协作型 SVG 设计工具

优势

  • 实时多人协作
  • 组件系统成熟
  • SVG 作为 UI 资产流转效率高

能力边界

  • 交互以原型为主
  • SVG 更偏向设计输出,而非最终交互载体

适用场景

  • UI / 产品设计
  • 多人协作设计流程
  • SVG 作为中间产物

3️⃣ Sketch:稳定的本地矢量设计工具

优势

  • 本地性能稳定
  • 矢量绘制体验成熟
  • 适合设计师个人工作流

能力边界

  • 动效与交互需配合插件或开发
  • 更偏设计阶段使用

适用场景

  • UI 设计
  • 矢量素材制作

4️⃣ Inkscape:面向规范的开源 SVG 编辑器

优势

  • 对 SVG 标准支持完整
  • 可直接编辑 XML 结构
  • 适合研究 SVG 底层机制

能力边界

  • 操作偏技术向
  • 学习与使用成本较高

适用场景

  • 技术研究
  • SVG 标准实践
  • 工程级编辑需求

5️⃣ SVGator:时间轴驱动的 SVG 动画工具

优势

  • 时间轴动画直观
  • 适合制作 SVG 动效展示
  • 学习曲线清晰

能力边界

  • 动画以播放为主
  • 交互逻辑有限

适用场景

  • 动画展示
  • Web / 演示型 SVG

五、E2 编辑器的能力定位:交互结构型 SVG 编辑器

在上述工具中,**E2 编辑器(e2.cool)**的定位相对特殊:

它并不试图覆盖所有 SVG 能力,而是专注于一个明确方向:

面向内容发布场景的结构化 SVG 交互设计

其能力特点包括:

  • 基于 SVG 的结构型交互(非时间轴动画)
  • 无需 JS 的交互实现方式
  • 面向公众号等内容平台的适配逻辑
  • 组件化、模板化的交互结构复用
  • 多人协作与运营级生产流程支持

因此,E2 编辑器更像是一个:

“将 SVG 作为内容交互载体”的编辑器


六、如何选择适合自己的 SVG 编辑器?

可以用一个简单的判断逻辑:

  • 偏设计资产 → Illustrator / Figma / Sketch
  • 偏动画表现 → SVGator
  • 偏标准与技术 → Inkscape
  • 偏内容交互与发布 → E2 编辑器

它们并非互相替代,而是解决问题的阶段不同


结语

当我们讨论「好用的公众号 SVG 编辑器」时,本质并不是在比较“谁更强”,
而是在判断:

你的 SVG,最终要被用来做什么?

理解每款工具的能力边界,比简单的推荐更重要。