基本概念对比
不同
切片vs数组
Go的slice更像JS的动态数组。而go的数组其实是已经定死大小了的数组,不能扩容。并且在go中,大小是类型的一部分。[5]int和[10]int是两种不同的类型。
package main
import "fmt"
func main() {
// 1. 创建一个切片 (底层自动创建了一个数组)
s1 := []int{10, 20, 30}
fmt.Printf("s1: %v, len: %d, cap: %d\n", s1, len(s1), cap(s1)) // len=3, cap=3
// 2. 追加元素,未超过容量
s1 = append(s1, 40) // 超过容量!
fmt.Printf("After append(40): %v, len: %d, cap: %d\n", s1, len(s1), cap(s1)) // len=4, cap=6 (Go通常会按2倍扩容)
// 3. 切片是引用类型
s2 := s1 // s2 和 s1 现在指向同一个底层数组
s2[0] = 99
fmt.Printf("s1[0] is now: %d\n", s1[0]) // s1[0] 也变成了 99!
// 4. 从数组创建切片(“窗口”的体现)
arr := [5]string{"A", "B", "C", "D", "E"}
s3 := arr[1:4] // 创建一个从索引1到3的切片
fmt.Printf("arr: %v\n", arr)
fmt.Printf("s3: %v, len: %d, cap: %d\n", s3, len(s3), cap(s3)) // len=3, cap=4 (从1到数组末尾)
// 修改切片,会影响原数组
s3[0] = "X"
fmt.Printf("After s3[0] = 'X':\n")
fmt.Printf("arr: %v\n", arr) // arr[1] 变成了 "X"
}
map
虽然几乎完全一样,但Go的map是强类型的。
在go中,map[string]int表示键是字符串,值是整数
并发编程
JS的异步主要靠事件循环。Promise、async/await让我们以“同步”的方式写异步代码,但它本质上还是单线程的,通过任务队列切换。
而goroutine是Go的并发单位。启动一个goroutine就像在JS里启动一个微任务,但它可以真正地并行运行在多个CPU核心上。
核心区别在于:
go相当于是一个拥有多个助手的项目经理。他接到10个任务,直接分派给10个助手(goroutine)。如果任务是需要动脑筋的(CPU密集型),这些助手可以同时在不同的会议室(CPU核心)里工作。此时,整个团队的CPU占用率可能是800%(8核),但报告很快就能写完,总产出极高。
JS:像一个效率极高的单核秘书。她可以同时接听10个电话(I/O操作),因为她总是在电话之间快速切换,从不让线路空着。但如果让她手写一份100页的报告(CPU密集型任务),她就得埋头苦干,其他电话都接不了了。此时,她的CPU占用率是100%(单核),但总产出很低。
更形象的类比
JavaScript 的 async/await:单线程厨房里的大厨
比如你是一个大厨,但只有一个炉灶(单线程)。
- 任务:你要做三道菜:炖汤(需要慢炖)、炒菜(需要快速翻炒)、蒸鱼(需要等着蒸熟)。
- 同步的做法:你先把汤放到炉子上,然后站在旁边一直等它炖好(阻塞)。汤好了,再开始炒菜,炒完再蒸鱼。效率极低。
- 异步的做法(事件循环) :
- 你把汤放到炉子上,然后立刻启动了一个“定时器”(比如
setTimeout或者fetch请求)。 - 你不傻等,而是利用炖汤的间隙,立刻去洗菜、切菜(执行其他同步代码)。
- 当汤炖好的“叮”一声(异步任务完成),你会把手头的活儿先放一下,去把汤盛出来(执行回调),然后再回来继续切菜。
async/await 的角色是什么?
async/await 并没有给你增加一个炉灶,它只是让你写菜谱(代码)的方式更优雅了。
await就像是菜谱上的:“把汤放到炉子上,然后等它‘叮’。在等的时候,你可以去做别的菜,但‘叮’了之后必须回来处理汤”。- 它让你把原本需要写成回调函数的“叮了之后做什么”的逻辑,写得像同步代码一样直观。
当你写下面这样的代码时:
async function fetchAllUsers() {
const user1Promise = fetch('/user/1'); // 发起请求1,不等待
const user2Promise = fetch('/user/2'); // 发起请求2,不等待
const user3Promise = fetch('/user/3'); // 发起请求3,不等待
// 现在三个网络请求都在“后台”飞着了,大厨(主线程)是空闲的
const user1 = await user1Promise; // 等待请求1完成
const user2 = await user2Promise; // 等待请求2完成
const user3 = await user3Promise; // 等待请求3完成
return [user1, user2, user3];
}
你确实是“同时”发起了三个网络请求。这是因为网络请求这类I/O操作被浏览器/Node.js环境接手了,它们在后台进行,不占用你的大厨(主线程)。
核心结论:JS的 async/await 是【单线程】下的【并发】管理工具。它通过非阻塞I/O和事件循环,让你在等待慢速操作(如网络、文件)时,能去做别的事情,营造出一种“同时”的假象。但它始终只有一个线程在执行你的JavaScript代码。
Go 的 goroutine :拥有多个厨师的厨房
现在,你升级了,开了一家大餐厅。你不再是唯一的大厨。
- 任务:同样要做三道菜。
- Go的做法(
goroutine) :
-
- 你雇佣了三个厨师(启动三个goroutine)。
- 你对厨师A说:“你去炖汤。”
- 你对厨师B说:“你去炒菜。”
- 你对厨师C说:“你去蒸鱼。”
- 如果你的厨房有三个炉灶(多核CPU),这三个厨师可以真正地同时在各自的炉灶上做饭(并行)。
- 即使你的厨房只有一个炉灶(单核CPU),厨房经理(Go的调度器)也会非常聪明地让他们轮换使用,比如A炖一会儿,让B来炒几下,再让C蒸一会儿,快速切换,让你感觉他们都在同时工作。
go 关键字就是那个“雇佣厨师”的指令,它非常廉价,你可以轻松雇佣成千上万个厨师(goroutine)。
核心结论:Go的 goroutine 是【多线程】(M:N模型)下的【并行】执行单元。它由Go运行时管理,可以在多个CPU核心上真正地同时执行代码,尤其擅长处理CPU密集型任务。
- JS:需要管理复杂的Promise链,处理
Promise.all、Promise.race,或者深入理解Event Loop的执行顺序,一不小心就可能写出“回调地狱”或者微任务/宏任务相关的bug。 - Go:
go func()启动,channel通信。代码的逻辑流向和思维流向几乎一致,大大降低了心智负担和出错概率。
在JS中,我们的目标是不要让唯一的线程卡住。而在Go中需要思考的是“哪些任务可以被拆分,让多个goroutine并行去跑,从而更快地完成”
JS的异步是为了不阻塞UI线程。Go的并发是为了榨干CPU多核性能,轻松处理成千上万个并发连接(如Web服务器、聊天室)。
// Go (真并发)
fmt.Println("Start")
go func() { // 启动一个goroutine
fmt.Println("Task 1")
}()
go func() { // 再启动一个goroutine
fmt.Println("Task 2")
}()
fmt.Println("End")
time.Sleep(1 * time.Second) // 等待一下,让goroutines有时间执行
// 输出可能是: Start, End, Task 2, Task 1 (多核并行,顺序不保证)
通信总线Channel
vue的pinia是不管对方拿没拿 只是一个公告栏
- 你(发布者) :把通知往上一贴,转身就走了。你不知道谁看了,谁没看,甚至有没有人看。
- 同事(订阅者) :必须自己时不时地走到公告栏前看一看,才知道有没有新通知。
- 问题:如果两个同事同时想贴不同的通知,可能会互相干扰。如果一个同事没及时看,可能就错过了重要的通知。
而channel就像一个带有确认机制的“快递管道” 。
- 你(发送者) :把东西塞进管道。但你的手会一直卡在管道口,直到另一头有人伸手准备接。
- 对方(接收者) :在管道的另一头等着,随时准备接收。
所以,这个过程不是“发完就走”,而是 “一手交钱,一手交货” 。
channel <- value (发送) 这个动作会阻塞,直到另一个goroutine执行 <-channel (接收) 动作准备就绪。一旦接收方准备好了,数据瞬间传递,双方都继续执行。
写api
一般我们用node.js的时候可能会用Express搭建API,定义路由,处理请求和响应。但在go中标准库net/http自带了非常强大的Web服务器能力,不需要任何外部框架就能开始。
// Express
const express = require('express');
const app = express();
app.get('/api/users/:id', (req, res) => {
const id = req.params.id;
res.json({ id: id, name: `User ${id}` });
});
app.listen(3000);
type User struct {
ID int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
}
func userHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 从URL路径获取参数
idStr := r.URL.Path[len("/api/users/"):]
id, err := strconv.Atoi(idStr)
if err != nil {
http.Error(w, "Invalid user ID", http.StatusBadRequest)
return
}
user := User{ID: id, Name: fmt.Sprintf("User %d", id)}
// 设置响应头并返回JSON
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
json.NewEncoder(w).Encode(user)
}
func main() {
http.HandleFunc("/api/users/", userHandler) // 注册路由
log.Println("Server starting on port 8080...")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) // 启动服务器
}
接口
ts的接口就相当于是go的struct,而go的接口是定义行为的“契约”,一个类型只要实现了接口中定义的所有方法,它就自动地、隐式地满足了这个接口。
比如你的老板让你写一个“消息发送器”
如果没有接口
// 定义一个邮件发送器
type EmailSender struct{}
func (e *EmailSender) Send(message string) {
fmt.Printf("通过邮件发送: %s\n", message)
}
// 我们的业务逻辑函数
func NotifyUser(sender *EmailSender, msg string) {
sender.Send(msg)
}
func main() {
emailSender := &EmailSender{}
NotifyUser(emailSender, "欢迎注册!")
}
当需求变了:老板说,“我们还得支持发短信”
你加了一个 SmsSender:
// 定义一个短信发送器
type SmsSender struct{}
func (s *SmsSender) Send(message string) {
fmt.Printf("通过短信发送: %s\n", message)
}
问题来了:你的 NotifyUser 函数怎么办?应该传什么类型?
难道这样吗?
import "reflect" // 需要用反射来判断类型,非常复杂且性能差
func NotifyUser(sender interface{}, msg string) {
if _, ok := sender.(*EmailSender); ok {
// ...
} else if _, ok := sender.(*SmsSender); ok {
// ...
}
// ... 无尽的 else if
}
// 定义一个“发送器”的能力证书
type Notifier interface {
Send(message string)
}
// 它不再关心传进来的是EmailSender还是SmsSender
// 它只关心:你“能不能”Send
func NotifyUser(notifier Notifier, msg string) {
notifier.Send(msg)
}
func main() {
emailSender := &EmailSender{}
smsSender := &SmsSender{}
NotifyUser(emailSender, "欢迎注册!") // ✅ 可以!
NotifyUser(smsSender, "您的验证码是123") // ✅ 也可以!
// 将来有了微信发送器
// wechatSender := &WechatSender{}
// NotifyUser(wechatSender, "您有新的订单") // ✅ 还是可以!
}
struct vs class
// JavaScript Class
class User {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
greet() {
console.log(`Hello, I'm ${this.name}`);
}
}
const u = new User("Bob", 40);
u.greet();
// Go struct and method
type User struct { // 定义数据结构
Name string
Age int
}
// (u User) 是接收者,表示greet方法属于User类型
func (u User) Greet() {
fmt.Printf("Hello, I'm %s\n", u.Name)
}
func main() {
u := User{Name: "Bob", Age: 40} // 创建实例
u.Greet() // 调用方法
}
Go将数据和行为更清晰地分离开。struct只管数据,方法只是恰好接收这个struct作为第一个参数的函数。这使得组合优于继承的设计模式变得非常自然。