WPF 轻松实现超炫圆形水波纹进度条

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前言

在探索 WPF 的无限可能时,实现各种自定义控件和动画效果总是令人兴奋不已。最近,在看到公司Web前端实现了一个圆形水波纹进度条后,便尝试用WPF来复现这一效果。

然而,由于个人技术限制,起初遇到了不少困难。幸运的是,在阅读了《WPF实现三星手机充电界面》之后,我决定模仿其实现一个满足自身需求的版本。本文将详细介绍这个过程,并分享一些学习到的知识点。

效果预览

WPF中的圆形水波纹进度条

在开始之前,先展示一下最终的效果图,尽管样式略显简单,但它已经能够满足基本的需求了。

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代码实现

为了实现这个圆形水波纹进度条,我们需要使用XAML定义用户控件,并通过Storyboard来控制动画效果。

以下是核心代码片段:

<UserControl x:Class="WaveProgress.UserControl.WaveProgressControl"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:WaveProgress.UserControl"
             mc:Ignorable="d" 
             Height="150" Width="150" x:Name="wave_control">
    <!-- Storyboard 定义 -->
    <UserControl.Resources>
        <Storyboard x:Key="WaterStoryboard">
            <PointAnimation ... />
            <PointAnimation ... />
        </Storyboard>
    </UserControl.Resources>
    <!-- 控件布局与属性绑定 -->
    <Grid>
        ...
        <StackPanel>
            <Path Fill="{Binding WavePorgressBarColor}">
                ...
            </Path>
            <Rectangle Height="{Binding WaveProgressHeight}" Fill="{Binding WavePorgressBarColor}"/>
        </StackPanel>
        <Ellipse Stroke="{Binding WaveBorderBrush}" Fill="Transparent" StrokeThickness="{Binding WaveBorderThickness}"/>
        <TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" FontSize="22" Foreground="{Binding TextColor}">
            <Run Text="{Binding DisPlayValue}"></Run>
            <Run Text="%"></Run>
        </TextBlock>
    </Grid>
</UserControl>

这段代码中,我们使用了Storyboard来创建水波纹动画,同时利用EllipseGeometry对控件进行剪裁以形成圆形外观。

另外,还通过数据绑定实现了颜色、边框等属性的灵活设置。

后台逻辑

在后台代码中,我们定义了多个依赖属性来支持动态更新UI元素,如背景色、边框色、进度条颜色、文字颜色等。

以下是部分关键代码:

public partial class WaveProgressControl : UserControl
{
    public WaveProgressControl()
    {
        InitializeComponent();
        this.DataContext = this;
    }

    // 定义依赖属性并实现相应的get/set方法
    public static readonly DependencyProperty WaveProgressBackgroundProperty = DependencyProperty.Register(...);
    public SolidColorBrush WaveProgressBackground { get; set; }
    
    // 更多依赖属性...
}

总结

在这个过程中,学到了如何使用贝塞尔曲线绘制复杂的形状以及为其添加动画效果,同时也掌握了如何使用Clip属性进行图形剪裁。

值得一提的是,原始实现中存在一条不希望出现的白色线条,这个问题可以通过设置StrokeThickness="0"解决。

总结

通过这次实践,不仅成功实现了预期的圆形水波纹进度条,而且深入理解了WPF中的动画机制、数据绑定以及图形处理技巧。虽然项目仍有一些局限性(例如固定大小),但这些经验为未来更复杂的UI开发奠定了坚实的基础。

关键词

WPF、圆形进度条、水波纹、贝塞尔曲线、动画、Clip剪裁、依赖属性

最后

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