前言
在探索 WPF 的无限可能时,实现各种自定义控件和动画效果总是令人兴奋不已。最近,在看到公司Web前端实现了一个圆形水波纹进度条后,便尝试用WPF来复现这一效果。
然而,由于个人技术限制,起初遇到了不少困难。幸运的是,在阅读了《WPF实现三星手机充电界面》之后,我决定模仿其实现一个满足自身需求的版本。本文将详细介绍这个过程,并分享一些学习到的知识点。
效果预览
WPF中的圆形水波纹进度条
在开始之前,先展示一下最终的效果图,尽管样式略显简单,但它已经能够满足基本的需求了。
代码实现
为了实现这个圆形水波纹进度条,我们需要使用XAML定义用户控件,并通过Storyboard来控制动画效果。
以下是核心代码片段:
<UserControl x:Class="WaveProgress.UserControl.WaveProgressControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:WaveProgress.UserControl"
mc:Ignorable="d"
Height="150" Width="150" x:Name="wave_control">
<!-- Storyboard 定义 -->
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Key="WaterStoryboard">
<PointAnimation ... />
<PointAnimation ... />
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<!-- 控件布局与属性绑定 -->
<Grid>
...
<StackPanel>
<Path Fill="{Binding WavePorgressBarColor}">
...
</Path>
<Rectangle Height="{Binding WaveProgressHeight}" Fill="{Binding WavePorgressBarColor}"/>
</StackPanel>
<Ellipse Stroke="{Binding WaveBorderBrush}" Fill="Transparent" StrokeThickness="{Binding WaveBorderThickness}"/>
<TextBlock VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" FontSize="22" Foreground="{Binding TextColor}">
<Run Text="{Binding DisPlayValue}"></Run>
<Run Text="%"></Run>
</TextBlock>
</Grid>
</UserControl>
这段代码中,我们使用了Storyboard来创建水波纹动画,同时利用EllipseGeometry对控件进行剪裁以形成圆形外观。
另外,还通过数据绑定实现了颜色、边框等属性的灵活设置。
后台逻辑
在后台代码中,我们定义了多个依赖属性来支持动态更新UI元素,如背景色、边框色、进度条颜色、文字颜色等。
以下是部分关键代码:
public partial class WaveProgressControl : UserControl
{
public WaveProgressControl()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = this;
}
// 定义依赖属性并实现相应的get/set方法
public static readonly DependencyProperty WaveProgressBackgroundProperty = DependencyProperty.Register(...);
public SolidColorBrush WaveProgressBackground { get; set; }
// 更多依赖属性...
}
总结
在这个过程中,学到了如何使用贝塞尔曲线绘制复杂的形状以及为其添加动画效果,同时也掌握了如何使用Clip属性进行图形剪裁。
值得一提的是,原始实现中存在一条不希望出现的白色线条,这个问题可以通过设置StrokeThickness="0"解决。
总结
通过这次实践,不仅成功实现了预期的圆形水波纹进度条,而且深入理解了WPF中的动画机制、数据绑定以及图形处理技巧。虽然项目仍有一些局限性(例如固定大小),但这些经验为未来更复杂的UI开发奠定了坚实的基础。
关键词
WPF、圆形进度条、水波纹、贝塞尔曲线、动画、Clip剪裁、依赖属性
最后
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