据QYResearch调研团队最新报告“全球授权娱乐和角色商品市场报告2025-2031”显示,预计2031年全球授权娱乐和角色商品市场规模将达到2688.1亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为6.8%。
图. 授权娱乐和角色商品 ,全球市场总体规模
全球授权娱乐和角色商品市场是一个充满活力且不断增长的领域,涵盖电影、电视剧、动画、电子游戏、社交媒体等各种媒体形式中的角色、产品或元素。这些角色或产品由所有者通过授权协议授予制造商或零售商,进而转化为各种商品以满足消费者多样化的需求。
近年来,授权娱乐和角色商品市场呈现强劲的增长势头,这主要得益于娱乐市场的持续繁荣、授权市场的创新以及授权类别的多元化。
但与此同时,该市场也面临着诸多挑战,例如消费者需求的不确定性、经济低迷、激烈的市场竞争、数字化转型带来的挑战以及技术的快速迭代。
总而言之,授权娱乐和角色商品市场是一个充满机遇与挑战的领域。随着消费者需求的不断变化和市场的持续发展,该领域将继续保持强劲的增长势头。对于授权方而言,持续创新和拓展产品线是巩固和扩大市场份额的关键。同时,也需要密切关注市场动态和消费者需求的变化,并及时调整市场策略和产品定位。
图. 全球 授权娱乐和角色商品 市场前19强生产商排名及市场占有率(基于2 02 4年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)
根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内授权娱乐和角色商品生产商主要包括The Walt Disney Company、Hasbro、Warner Bros. Discovery、The Pokémon Company、Mattel、Paramount、NBCUniversal、Toei Animation、Sanrio、Authentic Brands Group等。2024年,全球前十强厂商占有大约62.0%的市场份额。
图. 授权娱乐和角色商品 ,全球市场规模,按商品类型细分
就商品类型而言,目前娱乐及媒体是最主要的细分产品,占据大约24.86%的份额。
图. 授权娱乐和角色商品 ,全球市场规模,按娱乐和角色类型细分
就娱乐和角色类型而言,目前电影和电视节目份额最大,占据大约34.88%的份额。