引言
在人工智能技术快速发展的今天,多Agent系统已成为实现复杂任务协作的重要架构。ooderAI Agent系统创新性地引入了Scene(场景)和Group(组)机制,为多Agent间的自主协作提供了强大的支持。这一机制使得Agent和Skill能够根据业务场景自动组织成协作团队,实现高效的任务分配、执行和结果聚合,是实现大规模多Agent协作的核心引擎。
本文将从5W(What, Who, When, Where, Why)角度深入剖析这一机制,重点突出多Agent协作的设计理念、工作原理和应用场景,帮助读者全面理解ooderAI Agent系统如何实现高效的多Agent自主协作。
一、What:Scene与Group到底是什么?
1.1 核心概念定义
Scene(场景)
Scene是多Agent和Skill协作的上下文环境,用于描述特定的业务或技术上下文。它定义了一组Agent和Skill协作的规则、目标和约束条件,为多Agent协作提供了明确的上下文边界。每个Scene都有明确的类型,用于区分不同的多Agent协作场景。
Group(场景组)
Group是基于Scene自动形成的多Agent协作组,用于管理同一场景下的Skill协作。它是Scene的具体实例化,包含了实际参与协作的多Agent/Skill列表、组所有者和组管理规则,是实现多Agent自主协作的具体执行单元。
SceneDeclaration(场景声明)
SceneDeclaration是用于Skill声明支持某个Scene,或Route/MCP声明Scene所有者的机制。通过SceneDeclaration,系统可以自动发现和组织多Agent协作资源,实现多Agent协作团队的动态形成。
1.2 场景类型列表
ooderAI Agent系统中存在两种场景类型:核心场景类型和应用场景类型。
1.2.1 核心场景类型(SceneType)
核心场景类型用于描述系统内部的命令执行场景,基于系统操作和技术维度设计:
| 类别 | 场景类型 | 描述 | 标识 | 典型应用 |
|---|---|---|---|---|
| 系统生命周期 | INITIALIZATION | 系统初始化场景 | init | 系统启动、组件初始化 |
| | UPGRADE | 系统升级场景 | upgrade | 系统版本升级、组件更新 |
| | SHUTDOWN | 系统关闭场景 | shutdown | 系统优雅关闭、资源释放 |
| 运行时操作 | CONFIGURATION | 配置管理场景 | config | 动态配置更新、参数调整 |
| | EXECUTION | 命令执行场景 | execute | 任务执行、命令下发 |
| | CONTROL | 系统控制场景 | control | 流程控制、状态管理 |
| 监控与维护 | MONITORING | 系统监控场景 | monitor | 性能监控、状态上报 |
| | MAINTENANCE | 系统维护场景 | maintain | 日志清理、数据备份 |
| 调试与测试 | DEBUGGING | 系统调试场景 | debug | 问题排查、调试信息收集 |
| | TESTING | 系统测试场景 | test | 功能测试、性能测试 |
| 数据处理 | DATA_TRANSFER | 数据传输场景 | data_transfer | 数据同步、文件传输 |
| | DATA_STORAGE | 数据存储场景 | data_storage | 数据持久化、存储管理 |
| | REPORTING | 报告生成场景 | report | 统计报表、数据分析 |
| 安全与审计 | SECURITY | 安全管理场景 | security | 权限管理、加密解密 |
| | AUDIT | 审计日志场景 | audit | 操作审计、日志记录 |
| 备份与恢复 | BACKUP | 数据备份场景 | backup | 数据备份、快照管理 |
| | RECOVERY | 数据恢复场景 | recovery | 灾难恢复、数据还原 |
1.2.2 应用场景类型(AgentSceneEnum)
应用场景类型用于描述Agent的具体应用场景,基于业务维度设计,用于superAgent自助协作:
| 类别 | 场景类型 | 描述 | 标识 | 典型应用 | 适用范围 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基础场景(核心功能) | DEVICE_CONTROL | 设备控制 | deviceControl | 控制各类智能设备 | all |
| | SENSOR_DATA | 传感器数据 | sensorData | 采集和展示传感器数据 | all |
| | SECURITY_MONITOR | 安全监控 | securityMonitor | 监控设备和环境安全 | all |
| | ENERGY_MANAGEMENT | 能源管理 | energyManagement | 管理和优化能源使用 | all |
| 智能生活场景 | SMART_HOME | 智能家居 | smartHome | 打造智能舒适的家居环境 | residential |
| | SMART_LIGHTING | 智能照明 | smartLighting | 智能控制灯光系统 | residential,commercial |
| | SMART_THERMOSTAT | 智能温控 | smartThermostat | 智能调节温度和湿度 | residential,commercial |
| | SMART_SECURITY | 智能安防 | smartSecurity | 智能监控和安全防护 | residential,commercial |
| | PERSONAL_ASSISTANT | 个人助手 | personalAssistant | 提供个性化的智能助手服务 | personal |
| 智能办公场景 | SMART_OFFICE | 智能办公 | smartOffice | 打造高效智能的办公环境 | commercial |
| | MEETING_ROOM | 智能会议室 | meetingRoom | 智能管理会议室资源 | commercial |
| | OFFICE_AUTOMATION | 办公自动化 | officeAutomation | 自动化处理办公事务 | commercial |
| 行业应用场景 | INDUSTRIAL_AUTOMATION | 工业自动化 | industrialAutomation | 实现工业生产自动化 | industrial |
| | SMART_RETAIL | 智能零售 | smartRetail | 打造智能零售体验 | commercial |
| | SMART_HEALTHCARE | 智能医疗 | smartHealthcare | 智能医疗服务和管理 | healthcare |
| | SMART_AGRICULTURE | 智能农业 | smartAgriculture | 智能农业生产管理 | agriculture |
| | SMART_TRAFFIC | 智能交通 | smartTraffic | 智能交通管理系统 | transportation |
| | SMART_LOGISTICS | 智能物流 | smartLogistics | 智能物流管理 | logistics |
| | SMART_EDUCATION | 智能教育 | smartEducation | 智能教育服务和管理 | education |
| 环境与公共服务场景 | ENVIRONMENT_MONITOR | 环境监测 | environmentMonitor | 监测和分析环境数据 | public |
| | PUBLIC_SERVICE | 公共服务 | publicService | 提供智能公共服务 | public |
| | SMART_CITY | 智慧城市 | smartCity | 打造智能高效的城市管理 | public |
| | SMART_PARKING | 智能停车 | smartParking | 智能停车管理系统 | transportation |
| 特殊场景 | EMERGENCY_RESPONSE | 应急响应 | emergencyResponse | 处理紧急情况和灾害 | all |
| | REMOTE_MAINTENANCE | 远程维护 | remoteMaintenance | 远程设备维护和故障处理 | all |
二、Who:谁参与Scene与Group的管理和协作?
2.1 角色定义
Scene所有者
Scene所有者是负责管理和维护特定Scene的角色,只能由Route或MCP(Master Control Program)担任。Scene所有者拥有该Scene下所有Group的管理权限。
Skill
Skill是实际执行任务的组件,可以声明支持一个或多个Scene,并在Scene中担任不同的角色:
- agentRoute(聚合中继):负责接收任务、分发任务和聚合结果
- endAgent(终端):负责具体任务的执行
SceneManager
SceneManager是系统级的场景管理中心,负责处理SceneDeclaration、自动创建Group、管理Scene和Group信息等核心功能。
2.2 角色协作关系
三、When:Scene与Group机制何时生效?
3.1 生命周期
Scene的生命周期
- 声明阶段:Route/MCP声明为Scene所有者
- 形成阶段:Skill声明支持该Scene
- 活跃阶段:SceneGroup自动形成,开始协作
- 演化阶段:Skill动态加入或离开Group
- 解散阶段:所有Skill离开或所有者取消声明
Group的生命周期
- 创建阶段:当Scene同时存在所有者和至少一个Skill声明时自动创建
- 运行阶段:接收任务、执行协作
- 更新阶段:添加/移除Skill,更新配置
- 删除阶段:当所有Skill离开或所有者删除时自动解散
3.2 触发时机
- SceneDeclaration:当Route/MCP启动或Skill注册时触发
- Group创建:当Scene同时满足"有所有者"和"至少一个Skill声明"条件时触发
- Group更新:当有新Skill加入或现有Skill离开时触发
- Group删除:当所有Skill离开或所有者删除Group时触发
四、Where:Scene与Group机制在系统架构中的位置?
4.1 系统架构中的位置
Scene与Group机制位于ooderAI Agent系统的协作管理层,连接了上层的业务逻辑和下层的执行引擎。它负责将抽象的业务需求转化为具体的协作任务,并组织合适的Skill完成这些任务。
4.2 与其他组件的关系
4.3 部署位置
- SceneManager:通常部署在MCP节点,作为系统级服务运行
- SceneDeclaration:分布在各个Route和Skill节点,通过消息队列与SceneManager通信
- SceneGroup信息:存储在分布式存储系统中,确保高可用性和一致性
五、Why:为什么需要Scene与Group机制?
5.1 设计理念
Scene与Group机制的设计基于以下核心理念:
- 自主协作:Agent和Skill可以自主声明和发现协作机会,无需手动配置
- 场景驱动:基于场景组织协作,使协作更有针对性和效率
- 动态调整:支持协作组的动态形成和调整,适应系统变化
- 松耦合:通过场景抽象,降低Agent和Skill之间的直接依赖
5.2 解决的核心问题
- 协作复杂性问题:在多Agent系统中,如何有效组织大量Agent和Skill进行协作是一个核心挑战。Scene与Group机制通过场景抽象和自动组形成,简化了协作管理。
- 动态扩展性问题:传统的协作机制难以适应系统规模的动态变化。Scene与Group机制支持Skill的动态加入和离开,使系统具有良好的扩展性。
- 资源利用率问题:如何将合适的Skill分配给合适的任务是提高资源利用率的关键。Scene与Group机制通过场景匹配,实现了资源的高效分配。
- 系统鲁棒性问题:当某个Skill故障时,如何保证系统的继续运行是一个重要问题。Scene与Group机制支持Skill的动态替换,提高了系统的鲁棒性。
5.3 带来的价值
- 降低开发成本:开发者无需手动配置协作关系,只需关注业务逻辑
- 提高系统灵活性:支持动态调整协作关系,适应业务变化
- 增强系统可扩展性:支持大规模Agent和Skill的协作管理
- 提高资源利用率:实现资源的按需分配和动态调整
- 增强系统鲁棒性:支持故障转移和动态替换
六、How:Scene与Group机制如何实现多Agent自主协作?
6.1 多Agent协作工作流程详解
6.1.1 多Agent场景声明与组形成流程
6.1.2 多Agent协作组自动形成过程
- 步骤1:Scene所有者声明
- Route/MCP通过SceneDeclare命令声明为某个Scene的所有者
- SceneManager存储所有者信息,为多Agent协作创建基础
- 步骤2:Skill场景支持声明
- Skill通过SceneDeclare命令声明支持某个Scene
- 指定Skill角色(agentRoute/endAgent),明确多Agent协作中的角色定位
- SceneManager存储Skill声明信息,构建多Agent协作资源池
- 步骤3:自动组形成条件检查
- SceneManager检查该Scene是否同时满足:
- 存在所有者
- 存在至少一个Skill声明
- 满足条件则触发多Agent协作组自动形成
- SceneManager检查该Scene是否同时满足:
- 步骤4:多Agent协作组创建
- 生成Group ID:格式为"group_场景类型_所有者"
- 创建SceneGroup对象,包含多Agent/Skill协作列表、组所有者和组管理规则
- 存储SceneGroup信息,完成多Agent协作团队的组建
- 步骤5:通知相关方
- 通知Scene所有者:新的多Agent协作组已创建
- 通知所有相关Skill:已加入新的多Agent协作组,可以开始协作
6.1.3 多Agent任务协作执行流程
这个多Agent协作执行流程展示了ooderAI Agent系统如何实现高效的任务分配和执行:
- 任务分发:SceneGroup将业务请求分发给agentRoute角色的Skill
- 子任务分配:agentRoute作为多Agent协调者,将任务分解为子任务并分配给多个endAgent
- 并行执行:多个endAgent作为多Agent执行者,并行执行子任务
- 结果聚合:agentRoute聚合所有执行结果,形成最终响应
- 结果返回:将聚合结果返回给Scene所有者,完成业务请求
这种设计实现了多Agent间的高效协作,充分利用了系统资源,提高了任务执行效率。
6.2 核心命令体系
6.2.1 Scene管理命令
| 命令名称 | 描述 | 调用方 | 主要参数 |
|---|---|---|---|
| SceneDeclare | 场景声明 | Route/MCP/Skill | sceneOwner, sceneType, skillId, skillRole, isOwnerDeclaration |
| SceneDeclareCancel | 取消场景声明 | Route/MCP/Skill | sceneType, skillId |
6.2.2 Group管理命令
| 命令名称 | 描述 | 调用方 | 主要参数 |
|---|---|---|---|
| SceneGroupCreate | 创建场景组 | Scene所有者 | groupId, sceneType, groupName, skillIds |
| SceneGroupUpdate | 更新场景组 | Scene所有者 | groupId, groupName, skillIds |
| SceneGroupDelete | 删除场景组 | Scene所有者 | groupId |
| SceneGroupAddSkill | 添加Skill到场景组 | Scene所有者 | groupId, skillId |
| SceneGroupRemoveSkill | 从场景组移除Skill | Scene所有者 | groupId, skillId |
| SceneGroupQuery | 查询场景组信息 | 任意角色 | groupId |
七、实战案例:工作日报自动生成场景
7.1 场景描述
场景类型:REPORTING(报告生成场景)
场景所有者:Route节点
参与Skill:
- 工作日报Skill(agentRoute角色):负责聚合各系统数据,生成工作日报
- 邮件Skill(endAgent角色):负责发送工作日报邮件
- OA系统Skill(endAgent角色):负责获取OA系统中的审批数据
- 项目管理Skill(endAgent角色):负责获取项目进度数据
7.2 实现过程
- Scene所有者声明
- Route节点启动时,通过SceneDeclare命令声明为REPORTING场景的所有者
- 命令参数:sceneType=REPORTING, isOwnerDeclaration=true, sceneOwner=route_001
- Skill场景支持声明
- 工作日报Skill注册时,声明支持REPORTING场景,角色为agentRoute
- 邮件Skill注册时,声明支持REPORTING场景,角色为endAgent
- OA系统Skill注册时,声明支持REPORTING场景,角色为endAgent
- 项目管理Skill注册时,声明支持REPORTING场景,角色为endAgent
- 自动Group形成
- SceneManager检测到REPORTING场景同时有所有者和多个Skill声明
- 自动创建SceneGroup:groupId=group_report_route_001
- 组内包含所有声明支持该场景的Skill
- 任务执行
- 每天17:30,Route节点向groupId=group_report_route_001发送生成工作日报的命令
- 工作日报Skill(agentRoute)接收命令,向OA系统Skill和项目管理Skill发送数据查询请求
- OA系统Skill返回当天的审批数据
- 项目管理Skill返回当天的项目进度数据
- 工作日报Skill聚合所有数据,生成工作日报
- 工作日报Skill向邮件Skill发送发送邮件请求,包含生成的工作日报
- 邮件Skill发送工作日报邮件给相关人员
7.3 动态调整
- 新Skill加入:如果后续有新的HR系统Skill声明支持REPORTING场景,SceneManager会自动将其添加到group_report_route_001组中
- Skill离开:如果项目管理Skill暂时不可用,SceneManager会将其从组中移除,工作日报Skill会自动调整数据聚合逻辑
八、设计亮点与创新
8.1 自主协作机制
ooderAI Agent的Scene与Group机制实现了真正的自主协作,Agent和Skill可以自主声明和发现协作机会,无需人工干预。这种设计极大地提高了系统的灵活性和可扩展性。
8.2 场景驱动设计
通过场景驱动的设计,系统可以根据不同的业务需求自动组织合适的协作资源,实现了资源的按需分配和动态调整。
8.3 动态扩展性
支持Skill的动态加入和离开,使系统能够适应业务需求的变化和系统规模的扩展。
8.4 角色清晰分工
将Skill分为agentRoute和endAgent两种角色,明确了各角色的职责和协作关系,提高了系统的可维护性和可靠性。
8.5 完整的命令体系
提供了完整的Scene和Group管理命令,便于系统管理和监控,支持从声明到执行的全生命周期管理。
九、未来发展方向
9.1 增强场景类型设计
- 增加业务场景类型,支持更多业务需求
- 支持自定义场景类型,提高系统灵活性
- 实现场景类型的层级关系,便于场景管理
9.2 完善场景组机制
- 支持一个场景下形成多个场景组
- 实现场景组的动态调整和优化
- 支持场景组的负载均衡和容错机制
9.3 丰富Skill角色
- 增加更多Skill角色类型,支持复杂协作模式
- 实现角色的动态转换和权限调整
- 支持角色间的协作协议
9.4 增强跨场景协作
- 设计场景间的关联机制
- 实现跨场景的命令路由和协作
- 保障跨场景协作的安全性和可靠性
十、结论
ooderAI Agent的Scene与Group机制是一种创新的多Agent协作管理方式,它通过自主协作、场景驱动、动态扩展等设计理念,解决了传统多Agent系统中的协作复杂性、动态扩展性、资源利用率和系统鲁棒性等核心问题。
这一机制的实现,为大规模Agent系统的协作管理提供了一种高效、灵活、可靠的解决方案,具有广阔的应用前景。随着技术的不断发展和完善,Scene与Group机制将在更多领域发挥重要作用,推动多Agent系统向更高层次发展。
附录:核心类与接口
- Command.java:命令基类,定义了命令的基本结构
- SceneType.java:场景类型枚举,定义了场景类型
- SceneDeclarationCommand.java:场景声明命令,用于场景声明
- SceneGroupCommand.java:场景组命令,用于场景组管理
- SceneManager.java:场景管理器,负责场景和组管理
- CommandEnums.java:命令枚举,定义了所有命令类型
作者:ooderAI Agent系统设计团队
发布日期:2026-01-17
版本:v1.0
版权所有:ooderAI