一分钟带你了解向量基础知识

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什么是向量

通俗易懂的来讲向量就是一个既有方向也有大小的量。

  • 我们向东走3米,这就是一个向量。
  • 风吹的方向和强度。
  • 空间中从A点指向B点。

向量的表示

向量的表示有三种方式:

箭头表示法

一条带箭头的线段,长度就是大小,箭头就是方向。

坐标表示法

二维向量:(x,y)

三维向量:(x,y,z)

N维向量:(x,y,..... ,n)

例如一个(2,3)的向量,就是向右2,向上3。

列向量/行向量

列向量:

[2]

[3]

行向量:

[2 3]

向量的模长

向量的"长度"叫模长,二维的模长 √ x2 + y2 ,三维模长 √ x2 + y2 + z 2

例如:

向量(3,4)的模长就是5。

我们可以把他看成我们从原点走到(3,4)的直线距离。

向量的方向

向量的方向就是向量指向哪里。在二维空间中,方向可以用角度表示如:

  • 180°
  • 30°
  • 70°

但在高维的空间中我们不直接用角度表示,而是用单位向量来表示方向。

单位向量

单位向量 = 长度为1的向量

它的作用是只表示方向,不表示大小,是方向的标准形式。得到单位向量就是把向量除以它的模长。

例如:

向量 (3,4),模长是5,单位向量为 (0.6,0.8)

单位向量的模长为1。

向量的计算

向量的加法

向量的加法就是对应位置相加,如:

(a,b)+(c,d)= (a+c,b+d)

几何意义:

把这两个向量首尾相连,从起点到终点就是他们的和。这叫三角法则。

向量的数乘

一个向量乘以一个标量(普通数字):

k * (a,b) = (k * a ,k * b)

我们可以通过输出来改变向量的长度,但不会改变向量的方向(除非k为负数)。

向量的点乘

两个向量的点积:

(a,b)· (c,d) = ac + bd

结构是一个标量(不是向量)。

点积的意义:

衡量两个向量方向是否相近

  • 点积大 -> 方向接近
  • 点积小 -> 方向不同
  • 点积为0 -> 两个方向垂直

计算投影

一个向量在另一个向量方向上的"影子长度"。

计算夹角

cosθ = (a · b)/(|a| |b|)

向量的夹角

根据点积公式:

cosθ = (a · b)/(|a| |b|)

所以:

  • θ = 0° -> 方向相同 -> cosθ = 1
  • θ = 90° -> 垂直 -> cosθ = 0
  • θ = 180° -> 方向相反 -> cosθ = -1

向量的叉乘

两个向量 a 和 b 的叉乘结果是一个新的向量,记作:

a x b

这个新向量有两个重要性质:

它垂直于原来的两个向量

(a x b)⊥ a

(a x b)⊥ b

它的长度等于 a 和 b 所形成的平形四边形的面积

| a x b | = | a | | b | sinθ

θ 是 a 和 b 的夹角

叉乘的计算公式(3 维)

如果:

a = (a1, a2, a3)

b = (b1, b2, b3)

那么:

a × b =(

a2b3 − a3b2,

a3b1 − a1b3,

a1b2 − a2b1

)

你可以把它记成一个行列式:

|i j k|

|a1 a2 a3|

|b1 b2 b3|

展开就是上面的公式。

叉乘的几何意义

  1. 面积

|a × b| = 平行四边形面积

三角形面积 = 1/2 |a × b|

  1. 法向量

a × b 给出一个垂直于 a、b 平面的方向

这在 3D 图形学里非常常用(求平面法向量)

  1. 判断方向

用右手定则判断旋转方向、坐标系方向等

向量的应用(非常多)

  • 计算机图形学(方向、光照、旋转)
  • 机器学习(特征向量、相似度计算)
  • 物理(力、速度、加速度)
  • 导航(方向、位移)
  • NLP(词向量、句向量)