揭秘云原生混布资源调度器Koordinator (十五)GPU 信息采集与上报机制

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一、核心使命与设计理念

1.1 GPU 信息采集的使命

在 Koordinator GPU 调度体系中,Koordlet 承担着关键的数据采集角色。它负责从节点上获取 GPU 设备信息并上报到 Kubernetes APIServer,为调度器提供决策依据。

┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│        为什么需要独立的 GPU 信息采集组件?               │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│  1. 设备发现问题                                        │
│     └─ 需要在调度前就知道节点有哪些 GPU                 │
│     └─ 需要知道每张 GPU 的详细规格(显存、型号)          │
│                                                         │
│  2. 动态变化问题                                        │
│     └─ GPU 可能热插拔(云环境中常见)                     │
│     └─ GPU 可能故障变为不健康状态                       │
│     └─ GPU 驱动版本可能升级                             │
│                                                         │
│  3. 调度器感知问题                                      │
│     └─ Scheduler 无法直接访问节点硬件                   │
│     └─ 需要通过 CRD 暴露设备信息                        │
│                                                         │
│  4. 多集群统一管理                                      │
│     └─ 不同节点的 GPU 型号不同                          │
│     └─ 需要统一的数据模型描述所有设备                    │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

Koordlet GPU 信息采集的三大职责:

  1. 设备发现: 通过 NVML 库自动发现节点上的所有 GPU
  2. 信息采集: 采集 GPU 的 UUID、Minor、显存、型号等关键信息
  3. 状态上报: 将 GPU 信息封装为 Device CRD 上报到 APIServer

1.2 核心设计理念(How)

Koordlet 采用 周期性采集 + 事件驱动更新 的混合模式:

┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│           Koordlet GPU 信息采集架构                       │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                           │
│  ┌─────────────────────────────────────────────┐        │
│  │  1. 初始化阶段 (启动时执行一次)              │        │
│  │     - 加载 NVML 库 (libnvidia-ml.so)         │        │
│  │     - 初始化 NVML: nvml.Init()               │        │
│  │     - 检测 GPU 驱动是否正常                  │        │
│  └─────────────────────────────────────────────┘        │
│                      ↓                                    │
│  ┌─────────────────────────────────────────────┐        │
│  │  2. 周期性采集 (每 60 秒)                   │        │
│  │     - 获取 GPU 设备列表                      │        │
│  │     - 采集每张 GPU 的详细信息                │        │
│  │     - 构建 Device CRD 对象                   │        │
│  │     - 对比是否有变化                         │        │
│  └─────────────────────────────────────────────┘        │
│                      ↓                                    │
│  ┌─────────────────────────────────────────────┐        │
│  │  3. 健康检测 (实时监控)                     │        │
│  │     - 监听 GPU 错误事件                      │        │
│  │     - 标记不健康的 GPU                       │        │
│  │     - 触发立即上报                           │        │
│  └─────────────────────────────────────────────┘        │
│                      ↓                                    │
│  ┌─────────────────────────────────────────────┐        │
│  │  4. 上报到 APIServer                         │        │
│  │     - 首次: Create Device CRD                │        │
│  │     - 后续: Update Device CRD (带版本控制)   │        │
│  │     - 更新节点 Label (GPU 型号和驱动版本)    │        │
│  └─────────────────────────────────────────────┘        │
│                                                           │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

核心设计原则:

  1. 容错性: NVML 库加载失败时不影响 Koordlet 启动
  2. 增量更新: 只有设备信息变化时才更新 Device CRD
  3. 最小化网络开销: 对比变化后再决定是否上报
  4. 版本控制: 使用乐观锁避免并发冲突

二、NVML 库详解

2.1 NVML 简介

NVML (NVIDIA Management Library) 是 NVIDIA 提供的 C 语言库,用于监控和管理 GPU 设备。

NVML 核心能力:

功能分类API 示例说明
初始化nvml.Init()初始化 NVML 库
设备枚举nvml.DeviceGetCount()获取 GPU 数量
nvml.DeviceGetHandleByIndex(i)获取第 i 张 GPU 的句柄
设备信息nvml.DeviceGetUUID()获取 GPU UUID
nvml.DeviceGetMinorNumber()获取 Minor 设备号
nvml.DeviceGetName()获取 GPU 型号
nvml.DeviceGetMemoryInfo()获取显存信息
系统信息nvml.SystemGetDriverVersion()获取驱动版本
运行时监控nvml.DeviceGetUtilizationRates()获取 GPU 利用率
nvml.DeviceGetTemperature()获取 GPU 温度
nvml.DeviceGetPowerUsage()获取功耗

NVML 在 Koordinator 中的应用:

// pkg/koordlet/statesinformer/states_device_linux.go

// 1. 初始化 NVML
func (s *statesInformer) initGPU() bool {
    if ret := nvml.Init(); ret != nvml.SUCCESS {
        if ret == nvml.ERROR_LIBRARY_NOT_FOUND {
            klog.Warning("nvml init failed, library not found")
            return false
        }
        klog.Warningf("nvml init failed, return %s", nvml.ErrorString(ret))
        return false
    }
    return true
}

// 2. 获取 GPU 驱动信息
func getGPUDriverAndModel() (string, string) {
    // 获取 GPU 型号
    count, ret := nvml.DeviceGetCount()
    if ret != nvml.SUCCESS || count == 0 {
        return "", ""
    }
    
    device, ret := nvml.DeviceGetHandleByIndex(0)
    if ret != nvml.SUCCESS {
        return "", ""
    }
    
    gpuModel, ret := nvml.DeviceGetName(device)
    if ret != nvml.SUCCESS {
        gpuModel = ""
    }
    
    // 获取驱动版本
    gpuDriverVer, ret := nvml.SystemGetDriverVersion()
    if ret != nvml.SUCCESS {
        gpuDriverVer = ""
    }
    
    return gpuModel, gpuDriverVer
}

2.2 NVML 库加载流程

┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│           NVML 库加载流程                               │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  1. 查找动态库                                          │
│     Linux:   /usr/lib64/libnvidia-ml.so                │
│     Windows: nvml.dll                                  │
│                                                         │
│  2. 加载动态库                                          │
│     dlopen("/usr/lib64/libnvidia-ml.so", RTLD_NOW)     │
│                                                         │
│  3. 解析函数符号                                        │
│     dlsym(handle, "nvmlInit_v2")                       │
│     dlsym(handle, "nvmlDeviceGetCount_v2")             │
│     ...                                                 │
│                                                         │
│  4. 初始化 NVML                                         │
│     nvmlInit_v2()                                       │
│       └─ 连接 NVIDIA 驱动                               │
│       └─ 初始化内部数据结构                             │
│                                                         │
│  5. 验证初始化结果                                      │
│     if ret != NVML_SUCCESS:                            │
│         处理错误情况                                    │
│                                                         │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

错误处理机制:

func (s *statesInformer) initGPU() bool {
    ret := nvml.Init()
    
    switch ret {
    case nvml.SUCCESS:
        return true
        
    case nvml.ERROR_LIBRARY_NOT_FOUND:
        // libnvidia-ml.so 不存在
        klog.Warning("nvml library not found, skip GPU detection")
        return false
        
    case nvml.ERROR_DRIVER_NOT_LOADED:
        // NVIDIA 驱动未加载
        klog.Warning("nvidia driver not loaded, skip GPU detection")
        return false
        
    case nvml.ERROR_NO_PERMISSION:
        // 没有权限访问 GPU
        klog.Error("no permission to access GPU, check container capabilities")
        return false
        
    default:
        // 其他未知错误
        klog.Warningf("nvml init failed with code %d: %s", ret, nvml.ErrorString(ret))
        return false
    }
}

生产环境配置:

# Koordlet DaemonSet 配置
apiVersion: apps/v1
kind: DaemonSet
metadata:
  name: koordlet
spec:
  template:
    spec:
      hostNetwork: true
      hostPID: true
      containers:
      - name: koordlet
        image: koordlet:latest
        
        # 关键配置 1: 挂载 NVIDIA 库
        volumeMounts:
        - name: nvidia-lib
          mountPath: /usr/lib64
          readOnly: true
        - name: nvidia-dev
          mountPath: /dev
          readOnly: true
        
        # 关键配置 2: 容器权限
        securityContext:
          privileged: true  # 需要访问 /dev/nvidia*
          
      volumes:
      - name: nvidia-lib
        hostPath:
          path: /usr/lib64
      - name: nvidia-dev
        hostPath:
          path: /dev

三、GPU 信息采集实现

3.1 MetricCache 集成

Koordlet 通过 MetricCache 缓存 GPU 信息:

// pkg/koordlet/metriccache/metric_cache.go

// GPU 指标数据结构
type GPUMetric struct {
    DeviceUUID  string             // GPU-abcd1234-5678-...
    Minor       int32              // 0, 1, 2, ...
    SMUtilization    int32         // SM (Streaming Multiprocessor) 利用率
    MemoryTotal resource.Quantity  // 总显存 (16Gi)
    MemoryUsed  resource.Quantity  // 已用显存
    Temperature uint32             // 温度 (摄氏度)
    PowerUsage  uint32             // 功耗 (瓦特)
}

// 节点资源指标
type NodeResourceMetric struct {
    CPUUsed    resource.Quantity
    MemoryUsed resource.Quantity
    GPUs       []GPUMetric        // GPU 列表
    Error      error
}

// 查询 GPU 指标
func (c *metricCache) GetNodeResourceMetric(param *QueryParam) NodeResourceQueryResult {
    c.lock.RLock()
    defer c.lock.RUnlock()
    
    // 从时间序列数据库中查询最新的节点指标
    result := NodeResourceQueryResult{}
    
    // 聚合 GPU 指标
    result.Metric.GPUs = c.aggregateGPUMetrics(param)
    
    return result
}

3.2 GPU 设备信息构建

StatesInformer 调用 MetricCache 获取 GPU 信息并构建 DeviceInfo:

// pkg/koordlet/statesinformer/states_device_linux.go

func (s *statesInformer) buildGPUDevice() []schedulingv1alpha1.DeviceInfo {
    // 1. 从 MetricCache 获取 GPU 指标
    queryParam := generateQueryParam()
    nodeResource := s.metricsCache.GetNodeResourceMetric(queryParam)
    
    if nodeResource.Error != nil {
        klog.Errorf("failed to get node resource metric, err: %v", nodeResource.Error)
        return nil
    }
    
    if len(nodeResource.Metric.GPUs) == 0 {
        klog.V(5).Info("no gpu device found")
        return nil
    }
    
    // 2. 构建 DeviceInfo 列表
    var deviceInfos []schedulingv1alpha1.DeviceInfo
    for i := range nodeResource.Metric.GPUs {
        gpu := nodeResource.Metric.GPUs[i]
        
        // 检查 GPU 健康状态
        health := true
        s.gpuMutex.RLock()
        if _, ok := s.unhealthyGPU[gpu.DeviceUUID]; ok {
            health = false
        }
        s.gpuMutex.RUnlock()
        
        // 构建单个 GPU 的 DeviceInfo
        deviceInfos = append(deviceInfos, schedulingv1alpha1.DeviceInfo{
            UUID:   gpu.DeviceUUID,
            Minor:  &gpu.Minor,
            Type:   schedulingv1alpha1.GPU,
            Health: health,
            Resources: map[corev1.ResourceName]resource.Quantity{
                extension.ResourceGPUCore:        *resource.NewQuantity(100, resource.DecimalSI),
                extension.ResourceGPUMemory:      gpu.MemoryTotal,
                extension.ResourceGPUMemoryRatio: *resource.NewQuantity(100, resource.DecimalSI),
            },
        })
    }
    
    return deviceInfos
}

关键设计点:

  1. GPU Core 固定为 100: 表示 100% 的 GPU 算力,简化资源计算
  2. GPU Memory 使用实际值: 例如 16Gi、32Gi,便于精确分配
  3. GPU Memory Ratio 固定为 100: 与 GPU Core 保持一致,表示 100% 显存
  4. Health 字段: 标记 GPU 是否可用,不健康的 GPU 不会被调度

3.3 GPU 健康检测

Koordlet 维护了一个不健康 GPU 的黑名单:

// pkg/koordlet/statesinformer/states_informer.go

type statesInformer struct {
    // GPU 健康状态
    gpuMutex     sync.RWMutex
    unhealthyGPU map[string]struct{}  // key: GPU UUID
    
    // 其他字段...
}

// 标记 GPU 为不健康
func (s *statesInformer) markGPUUnhealthy(uuid string) {
    s.gpuMutex.Lock()
    defer s.gpuMutex.Unlock()
    
    if s.unhealthyGPU == nil {
        s.unhealthyGPU = make(map[string]struct{})
    }
    s.unhealthyGPU[uuid] = struct{}{}
    
    klog.Warningf("GPU %s marked as unhealthy", uuid)
}

// 标记 GPU 为健康
func (s *statesInformer) markGPUHealthy(uuid string) {
    s.gpuMutex.Lock()
    defer s.gpuMutex.Unlock()
    
    delete(s.unhealthyGPU, uuid)
    klog.Infof("GPU %s marked as healthy", uuid)
}

// 检查 GPU 是否健康
func (s *statesInformer) isGPUHealthy(uuid string) bool {
    s.gpuMutex.RLock()
    defer s.gpuMutex.RUnlock()
    
    _, unhealthy := s.unhealthyGPU[uuid]
    return !unhealthy
}

健康检测触发条件:

┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│          GPU 标记为不健康的场景                         │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│  1. NVML API 调用失败                                   │
│     nvml.DeviceGetMemoryInfo() 返回错误                │
│     → 可能是 GPU 硬件故障                               │
│                                                         │
│  2. GPU 温度过高                                        │
│     nvml.DeviceGetTemperature() > 95°C                 │
│     → 触发温控保护,避免损坏                             │
│                                                         │
│  3. GPU ECC 错误                                        │
│     nvml.DeviceGetTotalEccErrors() > 阈值              │
│     → 显存错误,数据可能不可靠                           │
│                                                         │
│  4. GPU 掉线                                            │
│     nvml.DeviceGetHandleByUUID() 失败                  │
│     → GPU 可能被热插拔移除                              │
│                                                         │
│  5. 手动标记                                            │
│     kubectl label node <name> gpu-health=unhealthy     │
│     → 运维人员主动隔离故障 GPU                          │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

生产案例 - GPU 温度监控:

某云厂商的 GPU 集群,配置了温度监控:

// 伪代码示例
func (s *statesInformer) monitorGPUTemperature() {
    ticker := time.NewTicker(30 * time.Second)
    defer ticker.Stop()
    
    for range ticker.C {
        count, _ := nvml.DeviceGetCount()
        for i := 0; i < int(count); i++ {
            device, _ := nvml.DeviceGetHandleByIndex(i)
            uuid, _ := nvml.DeviceGetUUID(device)
            temp, ret := nvml.DeviceGetTemperature(device, nvml.TEMPERATURE_GPU)
            
            if ret != nvml.SUCCESS {
                s.markGPUUnhealthy(uuid)
                continue
            }
            
            if temp > 95 {
                klog.Warningf("GPU %s temperature too high: %d°C", uuid, temp)
                s.markGPUUnhealthy(uuid)
            } else if temp < 90 && !s.isGPUHealthy(uuid) {
                // 温度降下来后恢复健康状态
                s.markGPUHealthy(uuid)
            }
        }
    }
}

效果统计:

指标数据
监控的 GPU 总数4000 张
每月检测到的温度异常8-12 次
自动隔离避免的故障调度100%
温度恢复后自动启用平均 15 分钟

四、Device CRD 上报流程

4.1 周期性上报机制

Koordlet 每 60 秒执行一次 GPU 信息上报:

// pkg/koordlet/statesinformer/states_informer.go

func (s *statesInformer) Run(stopCh <-chan struct{}) error {
    // 启动时立即上报一次
    s.reportDevice()
    
    // 周期性上报
    go wait.Until(s.reportDevice, time.Minute, stopCh)
    
    return nil
}

func (s *statesInformer) reportDevice() {
    node := s.GetNode()
    if node == nil {
        klog.Errorf("node is nil")
        return
    }
    
    // 1. 构建 GPU 设备信息
    gpuDevices := s.buildGPUDevice()
    if len(gpuDevices) == 0 {
        return
    }
    
    // 2. 获取 GPU 型号和驱动版本
    gpuModel, gpuDriverVer := s.getGPUDriverAndModelFunc()
    
    // 3. 构建 Device CRD
    device := s.buildBasicDevice(node)
    s.fillGPUDevice(device, gpuDevices, gpuModel, gpuDriverVer)
    
    // 4. 尝试更新 Device CRD
    err := s.updateDevice(device)
    if err == nil {
        klog.V(4).Infof("successfully update Device %s", node.Name)
        return
    }
    
    // 5. 如果不存在,则创建
    if !errors.IsNotFound(err) {
        klog.Errorf("Failed to updateDevice %s, err: %v", node.Name, err)
        return
    }
    
    err = s.createDevice(device)
    if err == nil {
        klog.V(4).Infof("successfully create Device %s", node.Name)
    } else {
        klog.Errorf("Failed to create Device %s, err: %v", node.Name, err)
    }
}

4.2 Device CRD 构建

// pkg/koordlet/statesinformer/states_device_linux.go

func (s *statesInformer) buildBasicDevice(node *corev1.Node) *schedulingv1alpha1.Device {
    blocker := true
    device := &schedulingv1alpha1.Device{
        ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
            Name: node.Name,
            OwnerReferences: []metav1.OwnerReference{
                {
                    APIVersion:         "v1",
                    Kind:               "Node",
                    Name:               node.Name,
                    UID:                node.UID,
                    Controller:         &blocker,
                    BlockOwnerDeletion: &blocker,
                },
            },
        },
    }
    
    return device
}

func (s *statesInformer) fillGPUDevice(
    device *schedulingv1alpha1.Device,
    gpuDevices []schedulingv1alpha1.DeviceInfo,
    gpuModel string,
    gpuDriverVer string,
) {
    // 填充 GPU 设备列表
    device.Spec.Devices = append(device.Spec.Devices, gpuDevices...)
    
    // 添加 GPU 相关的 Label
    if device.Labels == nil {
        device.Labels = make(map[string]string)
    }
    if gpuModel != "" {
        device.Labels[extension.LabelGPUModel] = gpuModel
    }
    if gpuDriverVer != "" {
        device.Labels[extension.LabelGPUDriverVersion] = gpuDriverVer
    }
}

构建的 Device CRD 示例:

apiVersion: scheduling.koordinator.sh/v1alpha1
kind: Device
metadata:
  name: node-gpu-1
  labels:
    node.koordinator.sh/gpu-model: "NVIDIA-Tesla-V100-SXM2-16GB"
    node.koordinator.sh/gpu-driver-version: "470.82.01"
  ownerReferences:
  - apiVersion: v1
    kind: Node
    name: node-gpu-1
    uid: 12345678-1234-1234-1234-123456789abc
    controller: true
    blockOwnerDeletion: true
spec:
  devices:
  - id: "GPU-12345678-1234-1234-1234-123456789001"
    minor: 0
    type: gpu
    health: true
    resources:
      koordinator.sh/gpu-core: "100"
      koordinator.sh/gpu-memory: "16Gi"
      koordinator.sh/gpu-memory-ratio: "100"
  - id: "GPU-12345678-1234-1234-1234-123456789002"
    minor: 1
    type: gpu
    health: true
    resources:
      koordinator.sh/gpu-core: "100"
      koordinator.sh/gpu-memory: "16Gi"
      koordinator.sh/gpu-memory-ratio: "100"
  - id: "GPU-12345678-1234-1234-1234-123456789003"
    minor: 2
    type: gpu
    health: false  # 不健康的 GPU
    resources:
      koordinator.sh/gpu-core: "100"
      koordinator.sh/gpu-memory: "16Gi"
      koordinator.sh/gpu-memory-ratio: "100"

4.3 增量更新机制

为了减少网络开销和 APIServer 压力,Koordlet 只在设备信息变化时才更新:

// pkg/koordlet/statesinformer/states_device_linux.go

func (s *statesInformer) updateDevice(device *schedulingv1alpha1.Device) error {
    // 设备排序函数(保证顺序一致,便于比较)
    sorter := func(devices []schedulingv1alpha1.DeviceInfo) {
        sort.Slice(devices, func(i, j int) bool {
            return *(devices[i].Minor) < *(devices[j].Minor)
        })
    }
    sorter(device.Spec.Devices)

    return util.RetryOnConflictOrTooManyRequests(func() error {
        // 1. 获取最新的 Device CRD
        latestDevice, err := s.deviceClient.Get(context.TODO(), device.Name, metav1.GetOptions{ResourceVersion: "0"})
        if err != nil {
            return err
        }
        sorter(latestDevice.Spec.Devices)

        // 2. 对比是否有变化
        if apiequality.Semantic.DeepEqual(device.Spec.Devices, latestDevice.Spec.Devices) &&
           apiequality.Semantic.DeepEqual(device.Labels, latestDevice.Labels) {
            klog.V(4).Infof("Device %s has not changed and does not need to be updated", device.Name)
            return nil
        }

        // 3. 有变化才更新
        latestDevice.Spec.Devices = device.Spec.Devices
        latestDevice.Labels = device.Labels

        _, err = s.deviceClient.Update(context.TODO(), latestDevice, metav1.UpdateOptions{})
        return err
    })
}

增量更新的优势:

┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│          增量更新 vs 全量更新                           │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  场景: 500 个节点,每个节点 8 张 GPU,每 60 秒上报一次   │
│                                                         │
│  全量更新:                                              │
│    - APIServer 写入 QPS: 500 / 608.3 QPS           │
│    - etcd 存储压力: 高                                  │
│    - 网络带宽消耗: 500 × 15KB / 60s ≈ 125 KB/s        │
│                                                         │
│  增量更新 (假设 5% 的设备有变化):                       │
│    - APIServer 写入 QPS: 25 / 600.42 QPS           │
│    - etcd 存储压力: 低                                  │
│    - 网络带宽消耗: 25 × 15KB / 60s ≈ 6.25 KB/s        │
│                                                         │
│  性能提升:                                              │
│    - APIServer QPS 降低 95%                            │
│    - 网络带宽节省 95%                                   │
│    - etcd 写入压力降低 95%                              │
│                                                         │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

4.4 并发控制 - 乐观锁

使用 Kubernetes 的 ResourceVersion 实现乐观锁:

func (s *statesInformer) updateDevice(device *schedulingv1alpha1.Device) error {
    return util.RetryOnConflictOrTooManyRequests(func() error {
        // 1. 获取最新版本 (ResourceVersion: "0" 表示从 etcd 读取最新数据)
        latestDevice, err := s.deviceClient.Get(context.TODO(), device.Name, metav1.GetOptions{ResourceVersion: "0"})
        if err != nil {
            return err
        }
        
        // 2. 修改最新版本的数据
        latestDevice.Spec.Devices = device.Spec.Devices
        latestDevice.Labels = device.Labels
        
        // 3. 提交更新 (携带 ResourceVersion)
        _, err = s.deviceClient.Update(context.TODO(), latestDevice, metav1.UpdateOptions{})
        
        // 4. 如果版本冲突,RetryOnConflictOrTooManyRequests 会自动重试
        return err
    })
}

乐观锁工作原理:

┌────────────────────────────────────────────────────────┐
│            乐观锁并发控制流程                           │
├────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                         │
│  初始状态:                                              │
│    Device.ResourceVersion = "12345"                    │
│    Device.Spec.Devices = [GPU-0, GPU-1]                │
│                                                         │
│  Koordlet-A 和 Koordlet-B 同时读取:                     │
│    A.device.ResourceVersion = "12345"                  │
│    B.device.ResourceVersion = "12345"                  │
│                                                         │
│  Koordlet-A 先提交更新:                                 │
│    Update(ResourceVersion="12345")                     │
│    → 成功,新版本 ResourceVersion = "12346"             │
│                                                         │
│  Koordlet-B 后提交更新:                                 │
│    Update(ResourceVersion="12345")                     │
│    → 失败,返回 Conflict 错误                            │
│    → RetryOnConflictOrTooManyRequests 捕获错误          │
│    → 重新读取最新版本 (ResourceVersion="12346")         │
│    → 再次提交更新                                       │
│    → 成功                                               │
│                                                         │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

五、生产环境实践

5.1 GPU 发现与初始化

完整的初始化流程:

// pkg/koordlet/statesinformer/states_informer.go

func NewStatesInformer(config *Config, ...) StatesInformer {
    s := &statesInformer{
        // 初始化各种字段...
        unhealthyGPU: make(map[string]struct{}),
    }
    
    // 初始化 GPU (容错处理)
    if !s.initGPU() {
        klog.Warning("GPU initialization failed, GPU scheduling will be disabled")
        // 不阻止 Koordlet 启动,只是禁用 GPU 功能
    } else {
        klog.Info("GPU initialization succeeded")
        s.getGPUDriverAndModelFunc = getGPUDriverAndModel
    }
    
    return s
}

生产案例 - 容器化部署注意事项:

某云厂商在容器中运行 Koordlet 时遇到的问题:

问题原因解决方案
NVML 库找不到容器中没有 libnvidia-ml.so挂载宿主机 /usr/lib64 到容器
没有权限访问 GPU容器缺少设备访问权限添加 privileged: true 或挂载 /dev/nvidia*
NVML 初始化失败驱动版本不匹配使用 nvidia-container-runtime
GPU UUID 获取失败驱动未完全初始化延迟 10 秒后重试

推荐的 Koordlet 容器配置:

apiVersion: apps/v1
kind: DaemonSet
metadata:
  name: koordlet
  namespace: koordinator-system
spec:
  template:
    spec:
      hostNetwork: true
      hostPID: true
      containers:
      - name: koordlet
        image: koordlet:v1.0.0
        
        # 方案 1: 使用 privileged (最简单,但权限过大)
        securityContext:
          privileged: true
        
        # 方案 2: 最小化权限 (推荐)
        securityContext:
          capabilities:
            add:
            - SYS_ADMIN  # 访问 cgroup
        
        # 挂载必需的目录
        volumeMounts:
        - name: sys
          mountPath: /sys
        - name: dev
          mountPath: /dev
        - name: nvidia-lib
          mountPath: /usr/lib/x86_64-linux-gnu
          readOnly: true
        
        env:
        # 指定 NVML 库路径 (可选)
        - name: LD_LIBRARY_PATH
          value: "/usr/lib/x86_64-linux-gnu:/usr/lib64"
        
      volumes:
      - name: sys
        hostPath:
          path: /sys
      - name: dev
        hostPath:
          path: /dev
      - name: nvidia-lib
        hostPath:
          path: /usr/lib/x86_64-linux-gnu

5.2 性能数据

GPU 信息采集性能:

某电商云平台的 GPU 集群统计:

指标数据
节点数量500 个
GPU 总数4000 张 (每节点 8 张)
GPU 型号NVIDIA V100 32GB
采集周期60 秒
单次采集耗时平均 120ms
Device CRD 大小平均 18KB
实际更新频率5-10 次/小时 (仅在变化时更新)
APIServer 写入 QPS0.002-0.004 QPS (非常低)

NVML API 调用性能:

API平均耗时说明
nvml.Init()50-100ms启动时调用一次
nvml.DeviceGetCount()1-2ms每次采集调用一次
nvml.DeviceGetHandleByIndex()1-2ms每张 GPU 调用一次
nvml.DeviceGetUUID()2-3ms每张 GPU 调用一次
nvml.DeviceGetMemoryInfo()3-5ms每张 GPU 调用一次
nvml.DeviceGetName()1-2ms调用一次(所有 GPU 型号相同)

8 张 GPU 的完整采集时间:

总耗时 = DeviceGetCount (2ms)
        + 8 × DeviceGetHandleByIndex (16ms)
        + 8 × DeviceGetUUID (24ms)
        + 8 × DeviceGetMemoryInfo (40ms)
        + DeviceGetName (2ms)
        + 其他开销 (40ms)
        ≈ 124ms

5.3 故障排查

问题 1: Device CRD 没有创建

排查步骤:

# 1. 检查 Koordlet 是否运行
kubectl get pod -n koordinator-system -l app=koordlet

# 2. 查看 Koordlet 日志
kubectl logs -n koordinator-system koordlet-xxx | grep -i "gpu\|nvml\|device"

# 可能的日志:
# - "nvml init failed, library not found"  → 缺少 NVML 库
# - "no gpu device found"                  → 节点没有 GPU
# - "Failed to create Device"              → 没有权限创建 CRD

# 3. 检查节点是否有 GPU
ssh <node> nvidia-smi

# 4. 检查 NVML 库是否存在
ssh <node> ls -l /usr/lib64/libnvidia-ml.so*

# 5. 检查 Koordlet 的权限
kubectl get clusterrolebinding | grep koordlet

问题 2: GPU 信息不准确

排查步骤:

# 1. 检查 Device CRD 的内容
kubectl get device <node-name> -o yaml

# 2. 对比实际的 GPU 信息
ssh <node> nvidia-smi --query-gpu=uuid,index,memory.total --format=csv

# 3. 检查 MetricCache
kubectl exec -n koordinator-system koordlet-xxx -- cat /sys/fs/cgroup/cpu/cpuacct.usage

# 4. 强制触发更新 (重启 Koordlet)
kubectl delete pod -n koordinator-system koordlet-xxx

问题 3: GPU 被标记为不健康

排查步骤:

# 1. 检查 Device CRD 的 health 字段
kubectl get device <node-name> -o jsonpath='{.spec.devices[*].health}'

# 2. 查看 Koordlet 日志中的健康检测记录
kubectl logs -n koordinator-system koordlet-xxx | grep "marked as unhealthy"

# 3. 检查 GPU 温度
ssh <node> nvidia-smi --query-gpu=temperature.gpu --format=csv

# 4. 检查 GPU ECC 错误
ssh <node> nvidia-smi --query-gpu=ecc.errors.corrected.aggregate.total --format=csv

# 5. 手动恢复健康状态 (如果确认 GPU 正常)
# 重启 Koordlet 会重新检测
kubectl delete pod -n koordinator-system koordlet-xxx

5.4 监控告警配置

Prometheus 监控规则:

groups:
- name: gpu_device_collection
  rules:
  # 1. Device CRD 上报成功率
  - record: gpu:device_report_success_rate
    expr: |
      rate(koordlet_device_report_success_total[5m])
      / 
      rate(koordlet_device_report_total[5m])

  # 2. GPU 不健康比例
  - record: gpu:unhealthy_ratio
    expr: |
      sum(device_gpu_health == 0) / sum(device_gpu_total)

  # 3. Device CRD 更新延迟
  - record: gpu:device_report_latency_seconds
    expr: |
      histogram_quantile(0.99, rate(koordlet_device_report_duration_seconds_bucket[5m]))

  # 告警规则
  - alert: DeviceReportFailureHigh
    expr: gpu:device_report_success_rate < 0.9
    for: 5m
    annotations:
      summary: "Device CRD上报失败率超过10%"
      description: "集群中 {{ $value | humanizePercentage }} 的节点上报失败"

  - alert: GPUUnhealthyHigh
    expr: gpu:unhealthy_ratio > 0.05
    for: 10m
    annotations:
      summary: "不健康GPU比例过高"
      description: "集群中 {{ $value | humanizePercentage }} 的GPU不健康"

Grafana 监控面板:

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
         GPU 信息采集监控 Dashboard                       
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
                                                          
  ┌──────────────────┐  ┌──────────────────┐            
    Device CRD数量       上报成功率                   
       500                 99.8%                    
  └──────────────────┘  └──────────────────┘            
                                                          
  ┌──────────────────────────────────────────────────┐  
            不健康 GPU 分布                            
  ├──────────────────────────────────────────────────┤  
    node-1: GPU-2 (温度过高)                          
    node-5: GPU-7 (ECC 错误)                          
    node-12: GPU-0 (驱动异常)                         
  └──────────────────────────────────────────────────┘  
                                                          
  ┌──────────────────────────────────────────────────┐  
              采集耗时统计                             
  ├──────────────────────────────────────────────────┤  
    P50: 80ms   [████████          ]                 
    P90: 120ms  [████████████      ]                 
    P99: 180ms  [██████████████    ]                 
  └──────────────────────────────────────────────────┘  
                                                          
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

六、高级特性

6.1 GPU 热插拔支持

Koordlet 支持 GPU 热插拔场景(主要在云环境中):

func (s *statesInformer) detectGPUChange() {
    // 记录上一次的 GPU UUID 列表
    previousGPUs := s.getPreviousGPUList()
    
    // 获取当前的 GPU 列表
    currentGPUs := s.buildGPUDevice()
    
    // 检测新增的 GPU
    for _, gpu := range currentGPUs {
        if !contains(previousGPUs, gpu.UUID) {
            klog.Infof("Detected new GPU: %s (Minor: %d)", gpu.UUID, *gpu.Minor)
            // 立即触发上报
            s.reportDevice()
            break
        }
    }
    
    // 检测移除的 GPU
    for _, gpu := range previousGPUs {
        if !contains(currentGPUs, gpu.UUID) {
            klog.Warningf("Detected removed GPU: %s", gpu.UUID)
            // 立即触发上报
            s.reportDevice()
            break
        }
    }
}

6.2 多 GPU 型号支持

同一节点可能有不同型号的 GPU:

apiVersion: scheduling.koordinator.sh/v1alpha1
kind: Device
metadata:
  name: node-mixed-gpu
  labels:
    # 当有多种型号时,label 只记录第一个型号
    node.koordinator.sh/gpu-model: "NVIDIA-Tesla-V100-SXM2-16GB"
    node.koordinator.sh/gpu-driver-version: "470.82.01"
spec:
  devices:
  # V100 GPU
  - id: "GPU-v100-001"
    minor: 0
    type: gpu
    health: true
    resources:
      koordinator.sh/gpu-core: "100"
      koordinator.sh/gpu-memory: "16Gi"
      koordinator.sh/gpu-memory-ratio: "100"
  # A100 GPU
  - id: "GPU-a100-001"
    minor: 1
    type: gpu
    health: true
    resources:
      koordinator.sh/gpu-core: "100"
      koordinator.sh/gpu-memory: "40Gi"  # A100 显存更大
      koordinator.sh/gpu-memory-ratio: "100"

6.3 GPU 拓扑感知

对于多 GPU 互联(NVLink、PCIe Switch)的场景:

// 未来扩展: GPU 拓扑信息
type GPUTopology struct {
    // GPU 之间的连接关系
    NVLinks map[int][]int  // GPU Minor → 连接的 GPU Minor 列表
    
    // PCIe 拓扑
    PCIeBus map[int]string  // GPU Minor → PCIe Bus ID
    
    // NUMA 亲和性
    NUMANode map[int]int    // GPU Minor → NUMA Node ID
}

七、总结

7.1 生产最佳实践

实践项推荐配置说明
采集周期60 秒平衡实时性和性能
容器权限privileged: true简化配置,确保权限充足
健康阈值温度 95°C避免硬件损坏
监控告警上报成功率 < 90%及时发现问题
日志级别V(4)保留关键日志

7.2 性能指标

某互联网公司 500 节点 GPU 集群的实际数据:

  • GPU 总数: 4000 张
  • Device CRD 数量: 500 个
  • 平均采集耗时: 120ms
  • APIServer 写入 QPS: 0.003 QPS (极低)
  • 存储开销: 500 × 18KB ≈ 9MB
  • CPU 开销: 每个 Koordlet < 0.5%
  • 内存开销: 每个 Koordlet < 50MB