大学放假闲得慌,于是决定参加 game jam ,本来是想体验一下在快乐中提升编程能力的,果然还是天真了。
第一次没有经验,所以高估了自己,同时参加了两个比赛(光遇公司主办的第一届 that game jam 和抖音主办的第一届青芽游戏创作大赛),结果时间不够,都没做好,太后悔了 😭
90% 的心思花在了 15 天的 tgj 上。跟1位策划、1位音乐和2位美术合作一个2d 横版解迷游戏,名曰音途漫歌。玩法超简单,仅仅只是控制主角在地图上到处探索和解迷而已,但做得挺艰难,都主要靠 Gemini 的 vibe coding 了但绝大多数代码还是不能满足需求,每次期待一遍过都被打脸,各种反复修改,不知是我低估了难度还是 Gemini 太弱 🤣
更难的是之前一直在做的个人网站在国外无法人脸识别,下个月开学了又不方便回国,错综复杂的时间交织之下还是决定在比赛 ddl 前一周飞海南完成网站备案。这么一来时间就更紧了,完全不在计划之内。
在 ddl 前连续熬了几天夜后依然只做了原计划的三分之二,不过音乐和美术也没完成原定计划,稍稍放松了一点 😂
比赛前 1h,bug 多到不想让人看见,但酒店要退房了所以也只能提交了,白瞎了这么好的美术和音乐,非常惭愧 🤦♂️
不过大家貌似都愿意在比赛后继续完善作品,非常期待最终成果,毕竟美术大大和音乐大大营造的氛围还是很不错的
关于青芽比赛,我更惭愧 🤦♂️ 只有第一周把基本玩法框架做好了,之后就一直在等美术资源(3d 游戏,美术体量大,玩法也比较复杂),临近 ddl 才有美术资源可以测试,但巧的是这俩比赛 ddl 只差一天,原计划把想象中很简单的横版2d做完会有大把时间来做3d,但现实是挤出来的时间都拿去没日没夜地修音途漫歌的 bug 了,根本没时间管这边,全靠策划无比负责,估计是把 AI 和朋友都问爆了,居然在 ddl 前把基础框架完成了,我还能说什么?上哪儿找这么好的策划?😭
下面是截图,我基本没做什么工作就不邀功了,辛苦大家了 🙏
虽然两个作品都没达到预期,但开发经验猛增啊,过程也相当刺激,挺值得的。不过以后为了避免拖大佬后腿,我打算先自己复刻几个热门游戏,积累一下基础经验再参赛。希望下次比赛少点遗憾,下一次的自己更成熟可靠 💪