今天我们一起来聊一聊 JVM 堆内存。
Java Heap(堆内存)由 Young Generation(新生代,约占 1/3 )和 Old Generation(老年代,约占 2/3 )组成。
Young Generation 又由 Eden Space(伊甸园区,占新生代 80% )、Survivor Space 0(幸存者区0,占新生代 10% )和 Survivor Space 1(幸存者区1,占新生代 10% )组成。
对象的生命周期:
Young Generation(新生代):
- 存储 新创建、存活周期极短 的对象,比如方法内的局部变量、临时对象。默认占堆总容量 1/3 。
- 触发 Minor GC(新生代 GC),频率极高(毫秒 / 秒级),但耗时极短(几十毫秒)。
- Eden 区是 Minor GC 的 "触发源头",调大 Eden 区可减少 Minor GC 次数。
Eden Space(伊甸园区):新对象的 "默认出生地",99% 的新对象 都会优先分配到 Eden 区(除非是超大对象直接进入老年代)。占新生代 80% 。
Survivor Space 0/1(幸存者区 0/1,简称 S0/S1,也叫 From 区 / To 区):
- 新生代 GC 后存活对象的 "临时中转站" ,避免存活对象直接进入老年代。两个区会动态互换角色。各占新生代 10% ,合计 20%。
- S0 和 S1 永远有一个是空的(这是 JVM 的设计巧思)。
- 每经历一次 Minor GC,存活对象的 "年龄 + 1" 。
S0/S1 的交互 示例:
- ① 初始状态:Eden 有对象,S0 有对象,S1 为空;
- ② Eden 触发 Minor GC → 回收 Eden+S0 的垃圾对象,存活对象复制到 S1,清空 Eden+S0;
- ③ 此时 S1 非空、S0 为空,两者角色互换(S0=To 区,S1=From 区);
- ④ 下次 Minor GC 重复上述过程,存活对象在 S0/S1 之间 "来回复制" 。
Old Generation(老年代):
- 存储 长期存活、体积较大 的对象,比如单例对象、缓存对象、经历多次 Minor GC 仍存活的对象。默认占堆总容量 2/3。
- 触发 Major GC / Full GC,频率极低,但耗时极长。
- 老年代大小决定 Full GC 频率 —— 老年代越大,Full GC 频率越低,但单次 Full GC 耗时越长。
对象进入老年代的条件:
- 年龄达标:对象在 S0/S1 之间复制次数达到阈值(默认 15 次,
-XX:MaxTenuringThreshold调整); - 大对象:超过阈值的对象(
-XX:PretenureSizeThreshold)直接进入老年代; - 空间担保失败:Minor GC 后 Survivor 区放不下存活对象,多余对象直接晋升老年代;
- 动态年龄判断:Survivor 区中相同年龄对象总和超过 50%,该年龄及以上对象直接进入老年代。
不同存活周期的对象放在不同区域,用不同算法回收,保证 GC 效率,这就是 "分代回收" 的核心思想。
努力的意义,不在于追逐别人的高度,而是拼尽全力,为自己创造一个绝地反击的故事。-- 烟沙九洲