图形变换是计算机图形学开发的重要内容,那么平移、旋转、缩放、剪切等变换是怎么实现的呢?这些图形变换都是通过矩阵实现的。矩阵是图形学中变换的数学语言,能高效、统一地描述和计算物体的位置、姿态、形状变化,是连接几何与渲染的关键工具。
从向量到矩阵
向量是单个几何元素的表示方法,比如用 (x,y,z) 描述三维空间中的点,但是无法高效处理多个向量或复杂变换
为了整合多个向量,将其按行排列或者按列排列,进而形成矩阵这个结构体,可以批量计算多个向量
所以矩阵就是从单个向量的几何描述,到多个向量的结构化组织与运算升级,适配图形学批量变换与统一计算的需求。
矩阵的定义
矩阵(Matrix) 是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,其本质是向量的有序集合,简单来说矩阵就是一个矩形的数字、符号或表达式数组,矩阵中每一项叫做矩阵的元素
矩阵可以通过(i, j)进行索引,i是行,j是列,下面是一个2×3矩阵的例子:
矩阵的运算
和向量一样,矩阵也有自己的运算,矩阵运算分为矩阵的加法运算、减法运算、数乘运算、相乘运算、还有矩阵与向量相乘的运算
矩阵相加
矩阵相加就是两个矩阵对应元素相加,如下所示:
矩阵相减
矩阵相加就是两个矩阵对应元素相减,如下所示:
矩阵的数乘
矩阵的数乘就是一个矩阵与一个数相乘,即矩阵的每一个元素分别与这个数相乘,下面的例子展示了数乘的过程:
它在图形学的几何意义是用一个数来缩放矩阵的所有元素
矩阵相乘
相对于签名三种运算方法来说,矩阵相乘是相对比较复杂
矩阵相乘的计算规则是:
结果矩阵中第i行、j列的元素 = 前矩阵A第i行的行向量与后矩阵B第j列的列向量的点积
点积:对应元素相乘后求和
下面我们来看一个简单的例子:
上面是一个两个2×2矩阵相乘的例子,当行和列不相同时的矩阵相乘如下:
以上就是矩阵相乘的基本方法,但是,两个矩阵想要相乘是要符合一个条件:
只有当左侧矩阵的列数与右侧矩阵的行数相等,两个矩阵才能相乘
同时,矩阵相乘不遵守交换律,即A⋅B≠B⋅A
矩阵与向量相乘
我们知道,矩阵是由向量演变过来的,向量其实就是一个特殊的矩阵,是一个多行一列的矩阵,所以矩阵与向量相乘完全遵循矩阵乘法原则
前提条件是矩阵的列数 = 向量的行数
单位矩阵
向量中有单位向量,矩阵中同样有单位矩阵
单位矩阵是一个除了对角线以外都是0的N×N矩阵,比如,三阶单位矩阵如下图所示:
在图形学中单位矩阵是无变换的代表,用单位矩阵乘顶点/方向向量,向量不会发生任何旋转、缩放、平移等变化
总结
本文主要简单介绍了矩阵三方面的内容:
- 矩阵和向量的关系,是向量的升级版
- 介绍矩阵的定义
- 描述矩阵运算的5种形式
- 单位矩阵的意义
以上就是本文的内容,非常感谢您能花出宝贵的时间阅读,如果对您有帮助的话,欢迎点赞收藏~
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