学习游戏(第二集)

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你可以按下鼠标的中键也就是滚轮来拖动视角,接下来你可以通过滚动鼠标滚轮来放大或者缩小,如果你没有滚轮的话也可以用触控板来模拟滚轮的操作.

点击上面的2D.

点击左上角的加号,或者你也可以使用快捷键Ctrl+A来打开这个节点面板.

搜索Sprite,Sprite在游戏里指的是图像Sprite节点也被称之为精灵节点.

点击创建.

再把里面的ForestBackground图片拖动到这个节点的Texture里面.

先项目,再点项目设置.

找到渲染,纹理.

  我们需要把默认的纹理过滤设置为Nearest.

在观察窗里按住Shift,然后往右横向拖动这张背景图,直到过西张图SAE片完全拼接成一个背景.

拼成这样,就完成了.

点击保存.

点击运行.

点击选择当前.

不过送我们并没有看到整个森林场景.

点击左上角的加号.

搜索Camera注意这里我们要选择的是Camera2D节点然后点击创建.

让我们在观察窗里拉远视角,就会看到Camera到节点的粉色方框了.

然后通过用鼠标左键拖拽Zoom里面的数值.

点击这个锁的按钮.

我们可以在场景树中按住键盘上的ctrl,然后用鼠标点击多个节点来同时选中它们,然后再锁定它们.

让我们在观察窗的上方找到这个加号,点击它来创建一个新的场景.

现在我们直接点击加号.

让我们点击Ctr加A,然后搜索CharacterBody2D节点,点击创建.

我们可以看到现在的spreadframes是空的,然后我们点击这里,然后选择新建spreadframes,再点击创建好了spreadframe.

再点击创建好的SpriteFrames就可以在下面打开它了.

点击这个网格.

水平6,垂直12,大小32,按顺序点击第一行的小狐狸,点击添加4帧.

改为12.                                                 

点击这个东西.

点击上面的.