学习游戏(第一集)

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想要成为游戏开发行业的一员,做游戏是很复杂的一个项目,一个游戏开发团队中往往需要有着不同技能的人,比如有的人做程序,有的人做策划,还有的人搞美术或者音效,不过不管你承担的是哪个职责,你大概率都离不开游戏引擎,游戏引擎是游戏开发者们搭建游戏框架所必备的工具,然后将各种美术资源和音频资源组装起来,并最终将游戏项目导出到电脑主机或者移动平台上。在游戏引擎的帮助下,些原本复杂的开发工作也会变得简单许多,我觉得最适合新手上手的引擎之一可能就是Godot引擎了,Godot引|擎可以做2D游戏也可以做3D游戏。

我将会教你如何在Godot中做出你的第一个2D游戏,让我们打开Godot项目管理器,双击打开你的第一个游戏项目。

今天我将会教你如何在Godot中做出你的第一个2D游戏

让我们打开Godot项目管理器 ,双击打开你的第一个游戏项目,Godot的编辑器菜单里有各种奇怪的按钮,不过别担心, 接下来我会带着你一步步地熟悉它们。

首先让我们看到左下角这个窗口,这是我们的文件系统,它本质上是一个文件浏览器,游戏项目所有需要用到的美术、音频、代码等文件都可以放在这里,只需要用鼠标把这个文件夹拖动到Godot的文件系统窗口中,Godot就会自动把这里面的所有素材资源导入到引l擎里面了。

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点击左边这个小箭头就能展开文件夹。

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我们还可以点击文件系统右上角的这个按钮来更换视图模式。

PixPin_2025-12-28_18-46-21.png 现在上面这半边的窗口显示的就是文件夹。下面这半边显示的就是每个文件夹里面有哪些文件。

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在文件窗口里我们可以双击一个文件来在Godot里面预览它。

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很好导入了素材后,就让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我们想要做的是一个2D游戏,而Godot里面2D和3D的世界是分开的。 所以首先我们要在上面这里点击2D来切换成2D视图。

PixPin_2025-12-30_18-57-39.png Godot编辑器中最大的这个窗口就是我们的观察窗了。你可以按下鼠标的中键也就是滚轮来拖动视角,如果你没有鼠标中键的话,你也可以按住空格然后单击来拖动视角。接下来我们就可以创建我们的游戏场景了。

让我们在这里点击2D场景来创建一个2D节点

PixPin_2026-01-03_19-43-27.png 让我们点击场景树左上角的这个加号,我们需要添加一种叫Sprite的节点。 PixPin_2026-01-04_18-40-25.png

或者你也可以使用快捷键Ctrl+A来打开这个节点面板。

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在里边我们搜索Sprite,然后找到Sprite2D节点。点击创建。 PixPin_2026-01-04_18-59-45.png Godot就会自动在根节点的下方添加一个新的Sprite2D节点。

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PixPin_2026-01-04_19-09-23.png 然后我们要让图片变清晰。

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然后我们在添加一个场景。

PixPin_2026-01-06_18-51-54.png 把它摆放成这样

PixPin_2026-01-06_19-00-19.png 然后就是这样紫色的线

PixPin_2026-01-07_18-42-17.png 然后我们拖拽数值

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我们的第一季就到此结束