引言:AI不仅是工具,更应该是游戏世界的智慧中枢
大家好,我是君言,一个业余的游戏开发者,今天想和大家分享一个令人兴奋的技术挑战,也是创意实现:用2天(48小时)时间,开发出一个基本完整的2D修仙游戏,并完成MVP测试。
这不是什么概念验证或者Demo,而是一个功能完整、可玩性强的网页游戏,虽然是MVP版本,但是麻雀虽小五脏俱全。让我来详细解析这个项目中涉及的技术架构和实现细节。
项目成果展示
- 开发时间:48小时(2天)
- 代码量:15,000+ 行 TypeScript
- 技术栈:Vue3 + Phaser3 + TypeScript + Pinia + Dexie
- 游戏系统:8大核心系统(战斗、炼丹、炼器、宗门管理等)
- AI友好:用模组作者思想做插件式、配置式开发管理,快速拓展,90%的游戏内容由AI生成(Gemini 3、Claude Code)
- AI智脑:AI要做游戏内的大部分决策,会影响到各类剧情走向,并且,将AI的权限放到最大,由AI决定你的任务是否有效,是否给你发放奖励!
游戏部分玩法截图展示
🎭 宗门小镇 智脑控制NPC角色扮演
🎭 NPC对话交互 喜怒随心,长期记忆
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自由传音:真正的奇遇任务!
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灵鸽传书:智脑分析记忆,自动传书,让交互更自然!
🎭 气运系统 你的一言一行都会影响到你的气运,不同气运会有不同惊喜,具体事件触发由AI完成
🎭 角色人生卡 记录你的人生历程
🎭 宗门系统
- 宗门招募弟子:根据宗门门规,AI分析吸引相似性格的弟子前来
- 宗门聊天室:
可以在对话中快速安排弟子任务,发放奖励,弟子任免等
- 弟子角色卡:查看弟子信息
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祖师堂任免:可以在聊天室聊天中完成任免
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宗门仓库捐赠:可以在聊天中快速捐赠
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宗门任务派遣:可以在聊天中快速派遣
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宗门大事记:记录宗门事件点滴
🎭 炼器、炼丹系统 :哎,知识怎么进我脑子了!
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炼器系统:融合了现代化学元素理论和古代锻造技艺,通过16种核心元素的复杂组合计算,创造了丰富的策略深度。玩家需要理解元素的化学性质、原子结构、分子组合等概念,才能锻造出高品质的武器。AI根据实时天时,推演成功概率加成,让一切变得随机却有序!
- 炼丹系统:自由炼药,融合中医理论学说,4气5味,12种核心药性。玩家需要理解药性相生相克的关系,才能炼制出高品质的丹药。
🎭 战斗系统 :丰富关卡玩法挑战
- BOSS战斗:各向范围AOE技能
- 神通爆发:盖亚!
🎭 其他系统功能展示 :
- 背包系统:包里乾坤
- 强化系统 凯丽:你要去哪?
- 商店系统:商亦是道
- 性别转换、轮回转世:照见真我,轮回兵解
- 成就系统:荣誉殿堂
- 图鉴系统:万象图鉴
- 灵兽系统:记得带上你修行路上的好帮手:萝卜,纸巾
- 功法系统:流派搭配,心法突破
- 渡劫系统:这里有点小巧思,你能发现吗?
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彩蛋
你能发现几个?欢迎留言评论
AI智脑在游戏内具体承担的角色
项目中AI智脑系统不仅在开发阶段发挥了巨大作用,更在游戏内扮演了智慧中枢的角色,具体体现在:
🎭 智能NPC交互系统
- 每个NPC拥有独特的AI人格和记忆系统
- 长期记忆系统:NPC能够跨会话记住玩家的互动历史,包括对话内容、行为选择、赠送物品等
- 关系演化机制:根据玩家的持续行为动态调整与NPC的关系亲密度,从陌生到熟悉到信任
- 上下文关联记忆:NPC会记住之前对话的具体细节,在后续互动中自然引用过往经历
- 实时生成个性化对话内容,支持情感计算和关系亲密度
📖 动态剧情生成引擎
- 根据玩家的修为等级、修仙流派动态生成主线任务
- 随机遭遇事件智能生成:神秘商人、修仙对手、灵兽事件等
- 选择分支影响后续剧情发展,每个玩家都有独特的故事线
⚗️ 智能炼丹顾问系统
- 根据玩家技能等级和材料库存推荐最佳炼丹配方
- 提供详细的炼丹步骤指导和品质预测
- 失败后智能分析原因并给出改进建议
⚔️ 适应性战斗AI
- 动态调整敌人战术策略,提供持续挑战
💡 学习成长系统
- 记录玩家游戏偏好,个性化推荐内容
- 智能难度调节,确保最佳游戏体验
- 预测玩家需求,主动提供帮助和指导
通过这些AI功能,每个玩家都能体验到真正"活着"的游戏世界,仿佛身边有一个智慧的修仙导师在陪伴成长。
技术架构:双引擎设计的核心理念
为什么选择Vue3 + Phaser3?
在开始之前,让我先解释一下为什么选择这个看似"非主流"的技术组合:
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Vue3的优势:
- 优秀的组件化架构
- 响应式数据绑定
- 丰富的生态系统和UI组件
- 良好的TypeScript支持
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Phaser3的优势:
- 专业的2D游戏引擎
- 强大的场景管理系统
- 丰富的物理和动画支持
- 优秀的性能表现
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双引擎架构的动机:
- 将复杂的游戏逻辑和UI逻辑分离
- 利用Vue的优势处理游戏外的界面(背包、设置、商店等)
- 用Phaser专注处理游戏核心渲染和交互
架构设计亮点
1. 模块化设计
src/
├── core/ # 核心架构
│ ├── gameKernel.ts # 游戏内核
│ ├── eventBus.ts # 事件总线
│ └── plugins/ # 插件系统
├── game/ # Phaser游戏逻辑
│ ├── scenes/ # 游戏场景
│ ├── entities/ # 游戏实体
│ └── utils/ # 游戏工具
├── stores/ # Vue状态管理
├── components/ # Vue组件
├── services/ # 业务服务
└── utils/ # 通用工具
2. 插件化架构
游戏采用了插件化的设计思想,支持功能的模块化扩展:
- 动态加载:游戏可以动态加载或卸载特定功能模块,支持热更新和扩展
- 接口标准化:通过统一的插件接口规范,确保不同功能模块之间的兼容性也便于以后拓展开发以及
- 错误隔离:插件系统具备良好的错误隔离机制,单个插件的故障不会影响整个游戏
- 版本管理:支持插件的版本控制和兼容性检查,确保系统的稳定性
- 版本管理:大部分内容都通过配置实现,可以快速定制、拓展各项玩法
开发经验与心得
1. 快速开发的关键
AI辅助开发:
- 使用Gemini 3生成游戏需求详细说明书和详细设计说明书、UI设计说明书
- 使用Claude Code进行游戏架构设计和生成核心示例代码
- 使用Gemini 3生成游戏前端代码原型,进行UI调优
- 使用Claude Code进行代码review
- 使用Gemini 3 + CodeX输出性能测试报告、功能测试报告
组件化思维:
- 每个功能模块都是独立的组件
- 高度可复用,减少重复代码
- 便于测试和维护
2. 架构决策的思考
为什么不用Unity/Unreal?
- 目标平台是网页,需要轻量级解决方案
- Vue生态丰富,UI开发效率高
- 快速迭代需求,编译时间短
- AI友好
为什么选择Phaser而不是原生Canvas?
- Phaser提供了完整的游戏开发框架
- 优秀的物理引擎和动画系统
- 活跃的社区和丰富的插件
3. 性能优化的经验
内存管理:
- 使用对象池避免频繁GC
- 及时清理不用的资源
- 合理使用缓存机制
渲染优化:
- 合理的渲染批次管理
- 避免不必要的重绘
- 使用对象池管理粒子效果
总结
通过这个项目,我证明了:
- Vue3 + Phaser3 是一个可行的2D游戏开发组合
- 60小时快速开发是完全可能的,特别是结合AI工具
- 模块化架构能够显著提升开发效率和代码质量
- 前端技术栈在游戏开发领域有很大潜力
- AI智脑系统能够为游戏带来革命性的智能体验
AI的双重角色:开发伙伴 + 游戏智脑
这个项目最独特的地方在于AI扮演了双重角色:
- 开发阶段的AI助手:Claude Code、Gemini 3、Codex协助快速完成代码编写和架构设计
- 游戏内的AI智脑:智能NPC、动态剧情生成、智能战斗AI、个性化炼丹系统,让游戏世界充满智慧
这种双重应用不仅大幅提升了开发效率,更重要的是为玩家创造了一个真正智能化、个性化的游戏体验。每个玩家遇到的剧情、NPC对话、战斗策略都可能是独一无二的,因为AI会根据玩家的具体行为和游戏状态生成定制化的内容。
这可能预示着游戏开发的未来方向:AI不仅是工具,更可能成为游戏世界的灵魂。