本篇文章,带你了解在ddos攻击防护中,目前的王牌实践,游戏盾!
一、产品介绍
德迅游戏盾是针对泛游戏行业(包括手游、端游、页游及区块链游戏)推出的分布式云端智能防护解决方案,通过 “安全防护 + 网络加速 + 业务保障” 三位一体的架构,构建从终端到源站的全链路安全屏障。其核心定位是解决游戏行业面临的 DDoS 攻击、CC 攻击、IP 嗅探等核心威胁,同时兼顾游戏对低延迟、高可用的严苛要求,实现 “攻击免疫” 与 “体验优化” 的双重目标。作为新一代安全接入系统,游戏盾无需部署硬件设备,通过 SDK 集成或 DNS 解析调整即可快速接入,适配 Windows、IOS、安卓等全终端场景,已通过国家网络安全等级保护三级认证,服务可用性达 99.99%。
二、核心功能特点
- 全方位攻击防御体系
- T 级 DDoS 防护:依托分布式节点集群(全球 800 + 节点)和 10T 级储备带宽,可抵御 TCP/UDP Flood、反射攻击等各类 DDoS 攻击,防护无上限,彻底解决传统方案攻击超阈值即黑洞的问题;
- 精准 CC 攻击拦截:基于 LSTM 神经网络 AI 建模和游戏行为基线分析,精准识别模拟玩家操作的恶意请求,实现 CC 攻击零误封,同时支持 32 种游戏私有协议解析,应对定制化攻击手段;
- 源 IP 隐匿保护:通过 SDK 代理和加密隧道技术隐藏真实服务器 IP,阻断 IP 嗅探和旁站攻击,结合动态路由切换,确保源站物理隔离无忧。
- 游戏专属性能优化
- 超低延迟加速:采用 QUIC 协议替代传统 TCP,降低 60% 握手延迟(实测 RTT<35ms),结合 BGP 多线网络和智能节点调度,解决跨运营商、跨地域连接卡顿问题;
- 无感知续连保障:节点间数据实时同步,遭遇攻击时实现秒级流量迁移,TCP/UDP 连接无感知续连,确保玩家游戏过程零掉线、无中断;
- 负载智能均衡:支持多源机权重配置和宕机检测,自动分配玩家流量,避免单服务器过载,同时提供玩家真实 IP 灵活显示功能,适配游戏运营需求。
- 高效运维与可视化管理
- 分钟级快速接入:无需修改服务器配置,仅通过后台几步操作即可完成部署,支持 API 灵活扩展,适配不同业务阶段需求;
- 全维度监控告警:提供三维攻击地图、地域分布分析、访问日志实时查询等功能,攻击事件秒级告警,支持自定义监控规则;
三、相比传统高防方案的核心优势
| 对比维度 | 游戏盾方案 | 传统高防方案 |
|---|---|---|
| 防护针对性 | 专为游戏场景定制,支持私有协议解析和游戏行为识别,精准防御行业特有攻击 | 通用型防护,仅支持标准 TCP/UDP 协议,对游戏 CC 攻击识别能力弱 |
| 防御架构 | 分布式节点集群,攻击流量 “化整为零”,无防御上限 | 单点硬防模式,防御阈值固定,超阈值即触发黑洞导致业务中断 |
| 延迟控制 | 集成加速能力,通过边缘节点和协议优化实现低延迟(<50ms 响应) | 仅提供基础防护,无加速功能,跨网延迟高(120-300ms) |
| 误封率控制 | 基于 AI 行为分析和动态验证,误封率接近 0 | 依赖 IP 信誉库拦截,易误封正常玩家 IP,影响用户体验 |
| 成本效益 | 弹性计费,TCO 成本降低 60%-90%(约 1 万-5万 / 月),中小客户无资源歧视 | 固定带宽收费,成本高昂(约 10 万 / 月),资源优先保障大客户 |
| 附加价值 | 兼具安全防护、网络加速、运维管理多重功能 | 仅提供基础流量清洗,无业务优化能力 |