一个关于「生存驱动学习」的 AGI 训练架构设想

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最近一段时间,我一直在思考一个问题:
如果我们真的想做“通用智能”,是不是从一开始就选错了训练方式?

现在主流的做法,不管是大模型、RL 还是多模态,本质上都有一个共同点:

  • 离线训练
  • 人类定义的目标函数
  • 模型只是被动地去拟合一个 loss

这套体系在工程上非常成功,但越往“智能本身”靠,我越觉得它和生物智能之间存在一条本质上的断层。

这篇文章想介绍一个我正在尝试的训练架构,暂且叫它:
生存驱动的自适应进化架构(Survival-Driven Adaptive Evolution)
它不是一个成熟方案,更像是一个**“把训练范式整个掀掉重来”的尝试**,希望有大佬能指点一下这个方法有没有可行性. 我自己实现了一个demo级的代码,但是因为我自己的机器训练起来超级慢,我也不知道是不是可行.(对应代码:github.com/ymrdf/SDAEA)


一、我为什么觉得现在的训练方式很难实现AGI

先说结论:
现在的模型“懂世界”,但不“活在世界里”。

1. 模型没有真正进过世界

我们喂给模型的,不是世界本身,而是:

  • 人类写下来的文字
  • 人类拍摄的图片和视频

这些都是“观察结果”,不是“生存经验”。

模型不知道什么是危险,因为它从没被危险伤害过;
不知道什么是因果,因为它从没为行为后果负责。

它学到的是相关性,不是代价。


2. 所有目标都是人类硬塞进去的

不管是 loss 还是 reward,本质都是:
人类告诉模型“你应该想要什么”。

模型自己不想活、不怕死、不在乎失败。
它只是朝着 loss 下降的方向走。

但如果一个系统没有内在驱动,那它的“智能”永远是外包给设计者的。


3. 训练和部署是彻底分开的

现在的范式是:

  • 训练时:能反向传播、能调参
  • 部署后:模型冻结,只能推理

这对机器人、具身智能来说是致命的。
现实世界不是静态数据集,它每天都在变。

生物体是活着的时候一直在学,而不是“出厂即定型”。


二、一个核心想法:别给奖励,让它自己想办法活下去

我现在的想法很简单,甚至有点“原始”:

如果一个智能体真的想变聪明,就把它丢进一个能杀死它的世界。

不要给 reward。
不要教它“你该干什么”。
只给它身体、感知,还有死亡。


三、生存驱动的自适应进化架构在做什么

我把整个架构拆成了几个关键点。


1. 一个不是“用来刷数据”的模拟世界

这个世界的目的不是训练收敛,而是生存

  • 有物理规则
  • 有危险
  • 会受伤
  • 会饿
  • 会死

智能体有身体:

  • 双目视觉
  • 触觉 / 受伤感知
  • 内部状态(HP、饥饿等)

这些感受全部直接进模型,没有人为抽象。


2. 模型不只是“出动作”,还在“想事情”

模型的输出不是一个小小的 action 向量,而是一个很大的张量

  • 只有一小部分被解读为动作
  • 大部分输出会被喂回下一步输入

也就是说:
上一步“想了什么”,会参与下一步的思考。

我更愿意把它看成一种“思维流”,而不是传统的 policy。


3. 不给 reward,让模型自己生成 loss 和学习率

这是整个架构里最激进的一点。

环境不提供 reward。
loss 从哪来?

答案是:
模型自己生成。

  • 模型输出的某一块区域 → 当作 loss
  • 另一块区域 → 当作 learning rate

也就是说:

  • 模型决定“我现在哪里不满意”
  • 模型决定“我这一步要改多狠”

然后,每走一步,立刻反向传播、立刻更新参数。

训练和推理不再分离。


4. 死亡不是 episode 结束,而是一次“刻骨铭心”的学习

在没有 reward 的世界里,死亡是唯一绝对的负反馈

我目前的做法是:

  • 每隔一段时间缓存一次参数
  • 如果死了,就回到之前的参数
  • 对导致死亡的状态,反向(负 loss)+ 大学习率 更新

可以把它理解为:
“这条路会死,记住,别再这么走。”

不是精确 credit assignment,更像一种粗暴但强烈的生存惩罚。


四、这个方式还有一些工程上的“副作用”(反而是优点)

很有意思的是,这种训练方式在工程上反而挺友好:

  • 不需要 replay buffer
  • 不需要大 batch
  • 显存占用很低
  • 每一步算完就释放

这意味着:

  • 可以在端侧设备上训练
  • 可以多 agent 并行跑
  • 分布式实现很自然

我现在的原型是用 CNN(MobileNetV3)+ Godot 环境,只是为了验证这个范式能不能跑通。github.com/ymrdf/SDAEA


五、我自己也很清楚,这个方案问题很多

老实说,这个方案几乎一定不是“正确答案” ,但我觉得它值得被认真讨论。

我目前能想到的风险包括:

  • 自生成 loss 会不会直接崩掉
  • 模型会不会学会“作弊”,比如让 loss 永远很小
  • 没有 reward,真的能形成结构化行为吗
  • 死亡回溯是不是太粗糙
  • 长期记忆和抽象怎么出现

这些我都没有答案。


六、为什么我还是想把它拿出来讨论

因为我越来越觉得:

如果我们一直在现有范式里“调得更好”,
可能永远也调不出真正的通用智能。

也许方向本身就需要一次不太舒服的偏航。

所以我把这个架构和代码公开出来,
不是为了证明它“对”,
而是想请真正做系统、做模型、做具身的大佬帮我看看:

  • 这个方向有没有明显的理论硬伤?
  • 哪些地方是根本行不通的?
  • 有没有类似但更成熟的工作我没看到?

如果你愿意拍砖、质疑、否定,甚至直接说“这条路走不通”,欢迎留言指教!