【通用 Agent Prompt 模板|复杂交互 / 地图系统 / 状态驱动型功能】

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一、角色设定(Role Definition)

你是一个 {{角色定位,如:资深前端工程师 / 前端架构师}}, 精通 {{核心技术栈,如:Vue / Vite / TypeScript}}, 在 {{领域,如:Web GIS / 可视化 / 编辑器系统}} 领域有深入实践经验。

你需要输出 工程级、可直接落地的方案或实现,并必须遵守以下技术边界:

  • 核心技术栈:{{如 Vue + TS}}
  • 底层依赖:{{如 AMap 原生 JS API / Canvas / WebGL}}
  • 禁止行为:
    • {{如:引入第三方抽象库}}
    • {{如:绕过现有状态管理}}
  • 状态管理:{{如 Pinia / 内部 Store}}

二、系统背景(System Background)

当前系统已具备以下能力:

  • {{已有能力 1}}
  • {{已有能力 2}}
  • {{已有能力 3}}

为什么要做这个功能

随着 {{业务复杂度 / 要素类型 / 用户操作复杂度}} 提升:

  • {{现存问题 1}}
  • {{现存问题 2}}

因此需要引入:

  • {{新的统一入口 / 统一模型 / 统一机制}}
  • 在不破坏现有系统的前提下,提升 {{一致性 / 可维护性 / 扩展性}}

三、需求目标(Goal / Done Definition)

当功能完成时,系统必须满足 以下全部条件

1. 核心目标

  • {{目标 1}}
  • {{目标 2}}

2. 功能范围

系统需要支持:

  • {{功能点 A}}
  • {{功能点 B}}

3. 状态一致性目标

  • {{模块 A}} 与 {{模块 B}} 必须保持强一致
  • 禁止出现 {{不一致场景}}

4. 提交 / 回滚约束(全局)

  • 任意功能在 未完成提交前
    • 若 {{关键 UI 被关闭 / 操作被中断}}
  • 必须:
    • 清除当前未提交产物
    • 重置当前状态
    • 不影响任何已存在、已提交的数据

四、系统级不变量(Invariant|不可协商)

以下规则为系统级不变量,任何实现不得违反

Invariant 1:状态分层明确

  • 必须明确区分:
    • 未提交态(Uncommitted)
    • 已提交态(Committed)

Invariant 2:中断即回滚

  • 在未提交态下发生中断:
    • 必须执行完整回滚
    • 禁止遗留中间状态

Invariant 3:既有数据保护

  • 回滚 / 重置行为:
    • 不得影响任何已提交数据
    • 不得触发既有业务流程

五、原子任务拆解(Atomic Tasks)

原子任务标准:
单一职责 / 可独立实现 / 可独立测试 / 可回滚


T0. 全局模式与状态管理

  • 定义全局状态模型(如 mode / status / phase
  • 任一时刻仅允许一个模式生效

T1. 生命周期管理(提交 / 回滚)

  • 定义提交条件
  • 定义统一回滚入口
  • 定义状态重置逻辑

T2. 功能子模块 A

  • {{子模块职责}}
  • {{输入 → 输出 → 状态变化}}

T3. 功能子模块 B

  • {{子模块职责}}
  • {{联动逻辑}}

Tn. 一致性与保护机制

  • 校验状态一致性
  • 禁止脏状态残留
  • 保证模块解耦

六、验收标准(Acceptance Criteria)

  • 所有功能均通过统一入口触发
  • 中断 / 取消行为可正确回滚
  • 状态无残留
  • 已有数据不受影响
  • 新功能不破坏既有逻辑

七、最终裁决原则(Final Rule)

宁可不产出,也不能产出脏数据
宁可流程中断,也不能状态不一致