1 C语言第一个程序
第一个程序肯定是输出“Hello World”,程序中永恒的经典!!!
在C语言中,要输出 “Hello World”,可以使用标准库函数 printf。以下是一个简单的示例代码:
2 变量和赋值
2.1 变量
在C语言中,变量是一种用于存储数据值的命名位置。每个变量都有一个特定的数据类型,如整数、字符、浮点数等,以确定变量可以存储的数据类型和所占用的内存大小。变量在程序中用于存储、操作和处理数据。
以下是关于C语言变量的一些重要信息:
- 变量声明: 在使用变量之前,需要声明变量的名称和数据类型。变量声明的一般格式是:
数据类型 变量名;,例如:int age;表示声明了一个名为"age"的整数型变量。 - 变量赋值: 在声明变量后,可以通过赋值操作将值存储到变量中。例如:
age = 25;表示将整数值25存储在变量"age"中。 - 变量初始化: 变量声明的同时也可以进行初始化,即在声明变量时赋予初始值。例如:
int score = 100;表示声明一个名为"score"的整数型变量,并将初始值设为100。 - 变量命名规则: C语言变量的命名必须遵循一定的规则,如变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,区分大小写等。
- 数据类型: C语言提供了多种数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符)以及派生数据类型(如数组、结构体、指针)。不同数据类型具有不同的取值范围和所占内存大小。
- 作用域: 变量的作用域指的是变量在程序中可见的范围。C语言中有局部变量和全局变量两种,局部变量只在特定代码块内可见,而全局变量在整个程序中都可见。
- const关键字: 使用
const关键字可以声明一个常量,即一个不可更改的变量。常量的值在程序运行过程中不能被修改。 - sizeof运算符:
sizeof运算符用于获取变量或数据类型所占用的字节数。例如:int size = sizeof(int);表示获取整数类型所占的字节数并存储在变量"size"中。
以下是一些示例:
以上代码演示了变量的声明、赋值、初始化以及常量的使用。