零基础也能做!用Qoder快速开发“技能五子棋”蹭热点项目

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大家好,我是来自阿里云设计部的一名设计师。坦白说,我是个纯开发小白,但今天我想和大家分享一个让我自己都感到惊喜的经历:如何仅凭自然语言,借助AI工具Qoder,从零做出一款技能五子棋游戏。

一、设计阶段:用玩法重构经典

一开始,我只是让Qoder生成了一个基础版的五子棋。但作为游戏资深玩家,我觉得它还可以更有趣——比如加入策略深度。

于是,我把这个想法告诉了Gemini:“能不能为五子棋设计一套技能体系?包含规则、技能机制和数值平衡?”

灵感来源于我钟爱的“魂系”游戏——比如“韧性”机制:当对手被连续攻击至失衡状态,就能触发处决。我提出:“能不能也给五子棋加个‘See You Again’技能,在特定条件下一击制胜?”

经过几轮讨论,Gemini帮我梳理出一套完整的技能框架,并输出了一份清晰的Markdown文档,这成了后续开发的蓝图。

二、开发阶段:AI不只是写代码,更是协作伙伴

把这份文档交给Qoder,启用它的Agent模式进行开发。经过几次微调,核心功能基本成型。

但作为设计师,我不满足于“能用”,还想“好看”。正好去年沉迷《Balatro》(小丑牌),我就让Qoder参考它的卡牌美术风格,生成配套的视觉元素。调整几次后,效果远超预期!

过程中也遇到小插曲:我曾尝试用另一个在线平台部署,却卡在“如何上传本地截图”这种基础操作上。无奈之下,我回到Qoder,让它根据我的设计稿重写整个项目——结果令人惊讶:不仅30分钟内完成,而且代码质量更高、Bug更少。

还有一个让我印象深刻的细节:我想用像素字体,但既不想找字体库,也不会集成。于是随口说了一句:“随便找个开源的像素字体,直接用上就行。”

Qoder真的自动检索了一个合适的开源字体库,并一键集成到项目中。那一刻,我真切感受到:AI正在把“技术实现”变成“自然对话”。

三、上线阶段:从“做出来”到“走出去”

游戏做好了,但只在本地跑总觉得不够。我想上线分享,却卡在了部署环节。作为一个非开发者,我对服务器、域名等一无所知。

我新尝试了Qoder的Quest模式,让它一步步教我如何去将游戏部署到线上。这个过程中,它还帮我做了一个项目设计,顺带讲解了Git的基本操作——比如git pushgit pull

其实好的AI产品,本质上应该是一个优秀的学习工具。

四、进阶:给游戏加上“会思考”的对手

项目上线后,我突发奇想:能不能加个AI对战模式?

我向Qoder提出需求:“现在的AI太蠢了,只会随机落子。能不能用更高级的算法?”

它真的去搜索了开源方案,引入了类似蒙特卡洛树搜索(MCTS)的五子棋算法——虽然那些术语我听不太懂,但AI的棋力确实明显提升。再配上技能特效,现在我可以一个人愉快地“左右互搏”了。

这让我意识到:AI不仅能做玩具,还能深入算法、科研层面,催生真正有深度的创意产品。

五、总结:下一个时代,行动力就是创造力

回顾整个过程——从灵感到设计,从开发到上线,再到迭代AI对战——我深刻体会到一点:“想法”其实最不值钱。当我想到“技能五子棋”时,网上早已有了十几个类似项目。真正决定成败的,不是谁先想到,而是谁先动手。

在这个AI赋能的时代,技术门槛正在消失。作为普通人,无论是设计师、产品经理,还是爱好者,只要有想法,就立刻行动——用自然语言描述需求,让AI帮你实现。你做得越早,就越可能被看见、被使用、被传播。

所以我想说:别等“准备好”,别纠结“会不会”。干就对了。