适合影视工作者AI工具:3款动作生成器实测,这款让预算省80%
我是做网剧执行导演的。上个月底,制片甩给我一个几乎完不成的任务:三天内拿出12场武打戏的预演动画,每场至少3个动作版本,预算只有实拍的二十分之一,还不能请动作演员。
按老办法,这需要至少两周:找武指、搭动作、拍摄、剪辑。我决定试试市面上几款主打动作迁移的AI工具,看能不能死马当活马医,找出一款适合影视工作者AI工具。
我锁定了三款支持动作模仿的工具:
- 即梦AI
- Pika
- Viggle
一、拍摄一段参考动作和准备角色
先让组里的武行小哥拍了一段15秒的参考视频:侧踢、翻滚、落地摆pose。手机拍摄,没打光,就图个动作利落。
然后用即梦AI生成一个古装角色形象:"中国美女,穿功夫服,做出空手凌空迎击动作。她身穿中式服装,展示了中国武术的魅力。美女展示武功,美女穿功夫服的动作场景,真人写实超高清电影质感"。
二、第一轮测试:动作还原准不准
把参考视频喂给三款工具,看谁能1:1复刻动作幅度。
即梦AI最到位:
- 侧踢角度和小哥的腿法几乎重合,连脚尖绷直的细节都抓住了
- 翻滚时身体蜷缩的曲线和原视频帧对比,偏差不到5%
- 最惊喜的是落地那一下,角色重心下沉的顿挫感特别有分量
Pika还行但有硬伤:
- 侧踢高度差了一截,像是踢到一半就泄劲了
- 翻滚变成了"滑步转身",完全没滚起来
- 优点是手部动作相对自然,不僵硬
Viggle基本不能用:
- 动作幅度被压缩了30%,大侠变广场舞
- 侧踢和翻滚之间莫名多了个扭腰动作,完全是AI自己加的戏
- 唯一优点是生成快,但生成的没用啊
三、第二轮测试:复杂动作能接住吗
加了难度:让小哥做一套"腾空劈叉+转体落地"的连招。
即梦AI超预期:
- 腾空高度虽然比真人略低,但劈叉角度达到了150度
- 转体时衣袂飘动的物理效果很自然,没有穿模
- 标准的影视武术手势,不是随意摆pose
Pika开始掉链子:
- 腾空动作直接没了,变成地面转圈
- 劈叉做成了"大踏步",转体倒还算流畅
- 剑指的手势僵得像鸡爪,一看就是没练过
Viggle彻底放弃治疗:
- 三个动作拆成了三段,中间有0.5秒的卡顿
- 腾空变成踮脚,劈叉变成跨栏
- 转体后手指直接穿过了剑柄,物理引擎堪忧
四、第三轮测试:物理合理性
我们专门检查了角色与场景的互动效果。
即梦AI:
- 落地时脚底与地面的接触感真实,没有漂移
- 衣袖摆动符合布料动力学,不会突然穿模
- 多角色同时生成时,动作节奏保持一致
Pika:
- 轻微滑动现象,但可通过后期修正
- 长袖服饰偶有穿模,需要挑选角度
- 连续动作有时会出现加速度不匀
Viggle:
- 重心飘忽,像站在冰面上
- 头发和衣物经常穿插身体
- 转体时脚底会轻微离地,失去根基感
五、实战成果:12场戏,两个通宵搞定
周三晚上十点,我决定用即梦AI硬刚这个任务。
操作流程比想象简单:
- 批量选择生成的角色形象(女侠、刺客、道长)
- 设定每个角色的武学风格:轻盈型、刚猛型、阴柔型
- 选择图片,作为参考图,上传参考动作视频
最省钱的几个点:
- 一个武行小哥的动作能套到十几个角色上,省了一大笔武指费
- 动作不满意不用返工重拍,改参数重新生成就行
- 早晨七点起来,12场戏的36个版本已经全部躺在云端
周四下午三点,我带着样片去开会。制片人以为我偷偷加预算找了外包团队,听说只花了两个晚上,当场决定把后期预算多批了20%。
六、一点经验之谈
这次测试下来,即梦AI在动作模仿的专业度上确实碾压其他工具。它不是简单地把动作A映射到角色B,而是能理解动作的发力点、运动轨迹和节奏感。
对于我们这种小成本网剧团队,这种工具意味着能把有限的预算用在刀刃上。武戏预演不用凑合了,演员档期不用死磕了,导演的想法能提前可视化给投资方看。
说到底,它省的不只是钱,更是那些在片场和制片扯皮的精力。