毕业设计实战:基于SpringBoot+MySQL的游戏交易系统设计与实现,从需求到测试全流程拆解,新手也能轻松通关!
谁懂啊!当初做游戏交易系统毕设时,光商品表和订单表的外键关联就卡了5天——一开始没给订单表设“商品id”外键,查某件商品的所有订单记录时数据全串乱,导师看了直接让我“重新画数据库E-R图”😫 后来踩遍无数坑才摸出一套高效落地流程,今天把需求分析、技术选型、功能实现到测试的细节全说透,宝子们不用再熬夜改代码,轻松搞定毕设!
一、先搞懂“游戏交易系统要啥”!需求分析别瞎蒙
刚开始我跳过需求分析就写代码,花三周加了个“游戏商品智能推荐算法”,结果导师一句“核心是商品管理、订单处理、投诉反馈,不是复杂算法”直接打回重改!后来才明白,需求分析得先抓准“谁用系统、要干啥”,这步做对,后面少走90%弯路。
1. 核心用户&功能拆解(踩坑后总结版)
游戏交易系统就两类核心用户:管理员和普通用户(别加“商家子角色”!我当初加了后,权限逻辑混乱,商家能修改其他店铺商品价格,最后砍掉才顺畅):
- 管理员端(必做功能):
- 商品管理:维护商品信息(新增/编辑商品名称、库存、价格,上传商品图片)、管理商品状态(上架/下架)、按游戏类型/交易类型筛选(我当初没加,找商品要翻几十页)
- 订单管理:查看所有订单(订单号、商品、用户、实付金额)、处理订单(发货、删除无效订单)、按订单状态/创建时间筛选
- 用户管理:维护用户账号(新增/重置密码/禁用账号)、查看用户信息(姓名、手机号、余额、积分)、按用户名/会员等级筛选
- 售后管理:处理订单投诉(查看投诉内容、标记处理状态、填写处理结果)、管理商品评价(回复评价、删除恶意评价)
- 基础管理:公告发布(编辑公告内容、上传公告图片)、购物车数据监控、会员等级维护(设置积分规则)
- 用户端(核心功能):
- 商品操作:浏览商品列表(按热度/价格排序)、查看商品详情(介绍、图片、评价)、收藏商品、加入购物车
- 订单操作:提交订单(确认商品数量、实付金额)、支付订单(选择支付方式)、查看订单状态(待支付/已发货/已完成)、发起订单投诉
- 个人中心:查看个人信息(余额、积分、会员等级)、管理我的订单(退款申请、确认收货)、查看我的收藏/评价、修改密码
2. 需求分析避坑指南(血泪教训!)
- 别光靠“空想”!找2个同学分别模拟管理员和用户提意见:比如有用户说“想快速区分待发货/已完成订单”,我才加了“订单状态标色”(待支付标橙色/已发货标蓝色/已完成标绿色/已取消标灰色),比瞎加“智能推荐”实用多了
- 一定要画用例图!用DrawIO画简单版,标清“管理员-处理订单投诉”“用户-提交订单”,跟导师汇报时,比光说“我要做XX功能”直观10倍(当初没画,导师听25分钟还没get到逻辑)
- 写“需求规格说明书”!不用复杂,把“功能描述、约束条件”写清楚(比如“商品库存≥0”“订单实付金额≥0”“商品图片仅支持JPG/PNG”),编码时对着做,不会跑偏
3. 可行性分析别敷衍!3点写清楚就能过
导师超爱问“你这系统可行吗”,别只说“我觉得可行”,从3个核心角度写,显得专业:
- 技术可行性:SpringBoot、MySQL、Java、JSP都是课堂学过的,图书馆有《SpringBoot实战》《MySQL数据库设计与优化》,遇到问题能查资料(别用Vue!我当初想试前后端分离,商品图片上传接口卡了一周,换回JSP才顺利)
- 经济可行性:所有工具全免费!Eclipse(开源)、MySQL、Tomcat官网直接下,不用花钱买版权,答辩时说“开发成本为0”,导师会觉得你懂成本控制
- 操作可行性:界面参考主流游戏交易平台(如5173),按钮布局简洁,我找同学测试,4分钟就学会下单、查订单,导师直接认可
二、技术选型别跟风!这套组合稳到爆
刚开始我跟风用SpringBoot+Vue+Redis,结果“用户购物车缓存”卡了6天——Redis的过期策略没设对,重启后购物车数据全丢😫 后来换成Java 8+SpringBoot 2.5.6+MySQL8.0+Tomcat9+Eclipse 2022+JSP,新手友好度拉满,调试效率翻两倍!
1. 技术栈详细对比(附避坑提醒)
宝子们别盲目选“最新技术”,稳定比炫酷重要!我整理了5个核心工具的选择理由和坑点,直接抄:
| 技术工具 | 为啥选它 | 避坑提醒!(重点!) |
|---|---|---|
| Java 8 | 语法简洁,支持面向对象编程,学习资料丰富,SpringBoot 2.5.6对其兼容性最佳 | 别用Java 11+!部分SpringBoot依赖对高版本支持差,会出现“类加载失败”错误 |
| SpringBoot 2.5.6 | 简化配置(不用手动整合SSM),自带Tomcat插件,支持热部署,开发效率高 | 别用2.7+版本!新手容易踩“循环依赖”坑,调试时找不到报错原因 |
| MySQL 8.0 | 支持事务和外键,存商品、订单、用户数据足够用,占内存小,支持utf8mb4编码 | 安装时设“utf8mb4”编码!我当初用默认编码,商品名称含特殊符号(如“𠮷”)乱码,查3小时才解决 |
| Tomcat 9.0 | 和SpringBoot、JSP适配最好,启动稳定,极少出现“端口占用”问题 | 别用Tomcat 10!会出现“Servlet API包名变更”,答辩时系统崩了就完了 |
| Eclipse 2022 | 对Java开发支持好,自带SpringBoot插件,调试工具直观,免费开源 | 别更到2023+版本!高版本对老电脑兼容性差,编译项目时经常卡顿 |
2. 开发环境搭建(step by step 实操)
很多宝子卡在“环境配置”,跟着步骤来超简单,我当初一次成功:
- 装JDK 1.8:记住安装路径(比如D:\Java\jdk1.8.0_301),配置“JAVA_HOME”环境变量,Path中添加“%JAVA_HOME%\bin”,cmd输入“java -version”显示版本即成功
- 装Eclipse 2022:选“Eclipse IDE for Enterprise Java Developers”,免费够用,首次打开勾选“Spring Boot Tools”“MySQL Connector”插件,自动安装
- 装MySQL 8.0:用Navicat管理(可视化工具超方便),新建数据库“game_trading_system”,编码设“utf8mb4”,排序规则选“utf8mb4_general_ci”
- 配SpringBoot项目:在Eclipse中新建“Spring Starter Project”,勾选“Spring Web”“MyBatis Framework”“MySQL Driver”依赖,自动生成application.properties配置文件
- 测试连接:在application.properties中配置MySQL连接信息(url、用户名、密码),写一个“查询商品列表”接口,运行后能返回数据即完成初始化
3. 架构图一定要画!答辩加分项
用DrawIO画SpringBoot分层架构图,标清“表现层(JSP)-控制层(Controller)-业务层(Service)-数据访问层(Mapper)-数据库(MySQL)”:比如用户点“提交订单”→JSP页面传请求→Controller接收→Service校验库存→Mapper操作数据库(扣减库存、生成订单)→返回结果。去年答辩时,评委特意夸这图“逻辑清晰”,比光说“我用了SpringBoot+MySQL”专业多了!
三、数据库设计:别让表关联坑了你
这部分是毕设的“核心骨架”,我当初没关联“商品表”和“订单表”,查“某件商品的所有订单”要写嵌套SQL,调试到凌晨2点😫 后来按“实体-属性-关系”设计,终于理清了。
1. 核心实体&属性(附ER图绘制技巧)
先确定“实体”(管理员、用户、商品、订单、购物车、投诉、评价),再想“属性”,别漏关键字段!我整理了必做的9张表,直接照着画ER图:
- 用户表(yonghu):id(主键)、username(账号,唯一)、password(密码,MD5加密)、yonghu_name(姓名)、yonghu_phone(手机号)、new_money(余额)、yonghu_new_jifen(现积分)、huiyuandengji_types(会员等级)
- 商品表(shangpin):id(主键)、shangpin_name(商品名称)、shangpin_uuid_number(商品编号,唯一)、shangpin_photo(图片路径)、shangpin_kucun_number(库存)、shangpin_new_money(现价)、shangpin_content(商品介绍)、shangxia_types(是否上架:1=上架,0=下架)
- 订单表(shangpin_order):id(主键)、shangpin_order_uuid_number(订单号,唯一)、shangpin_id(关联商品)、yonghu_id(关联用户)、buy_number(购买数量)、shangpin_order_true_price(实付价格)、shangpin_order_types(订单状态)
- 订单投诉表(tousu):id(主键)、shangpin_order_id(关联订单)、yonghu_id(关联用户)、tousu_name(投诉标题)、tousu_content(投诉内容)、chuli_types(处理状态:0=待处理,1=已处理)
画ER图用Visio或亿图,记住3个规则:
- 矩形代表“实体”(比如“用户”“商品”)
- 椭圆代表“属性”(比如用户的“余额”“会员等级”)
- 菱形代表“关系”(比如“用户-订单”是一对多,一个用户可有多笔订单;“商品-订单”是一对多,一件商品可出现在多笔订单中) 避坑提醒:别把“商品图片、用户头像”存数据库!我当初存二进制导致数据库崩溃,改成存“文件路径”(比如/static/images/goods1.jpg、/static/avatars/user1.jpg)才对。
2. 数据库物理设计(附建表SQL示例)
ER图画好后,转成实际表,字段类型和约束别瞎设!比如“商品现价”用DECIMAL(10,2),“购买数量”用INT,“订单号”设UNIQUE约束,避免重复。
给宝子们贴“商品表”和“订单表”的建表SQL,复制到Navicat就能用:
-- 商品表
CREATE TABLE `shangpin` (
`id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '商品ID',
`shangpin_name` VARCHAR(200) NOT NULL COMMENT '商品名称',
`shangpin_uuid_number` VARCHAR(200) NOT NULL COMMENT '商品编号(唯一)',
`shangpin_photo` VARCHAR(200) DEFAULT NULL COMMENT '商品图片路径',
`shangpin_types` INT DEFAULT NULL COMMENT '游戏类型',
`jiaoyileixing_types` INT DEFAULT NULL COMMENT '交易类型',
`shangpin_kucun_number` INT DEFAULT NULL COMMENT '商品库存',
`shangpin_new_money` DECIMAL(10,2) DEFAULT NULL COMMENT '现价',
`shangpin_content` TEXT DEFAULT NULL COMMENT '商品介绍',
`shangxia_types` INT DEFAULT 1 COMMENT '是否上架(1=上架,0=下架)',
`create_time` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '创建时间',
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `uk_goods_uuid` (`shangpin_uuid_number`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='商品表';
-- 商品订单表
CREATE TABLE `shangpin_order` (
`id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '订单ID',
`shangpin_order_uuid_number` VARCHAR(200) NOT NULL COMMENT '订单号(唯一)',
`shangpin_id` INT DEFAULT NULL COMMENT '关联商品ID(外键)',
`yonghu_id` INT DEFAULT NULL COMMENT '关联用户ID(外键)',
`buy_number` INT DEFAULT NULL COMMENT '购买数量',
`shangpin_order_true_price` DECIMAL(10,2) DEFAULT NULL COMMENT '实付价格',
`shangpin_order_types` INT DEFAULT 0 COMMENT '订单状态(0=待支付,1=已支付,2=已发货,3=已完成,4=已取消)',
`insert_time` TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '订单创建时间',
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `uk_order_uuid` (`shangpin_order_uuid_number`),
KEY `fk_goods_order` (`shangpin_id`),
KEY `fk_user_order` (`yonghu_id`),
CONSTRAINT `fk_goods_order` FOREIGN KEY (`shangpin_id`) REFERENCES `shangpin` (`id`),
CONSTRAINT `fk_user_order` FOREIGN KEY (`yonghu_id`) REFERENCES `yonghu` (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='商品订单表';
3. 表关联测试!别等编码才发现错
建完表一定要测关联!比如在“商品表”插数据(id=1,名称=“王者荣耀皮肤-凤求凰”,库存=100,现价=178.00),在“订单表”插关联数据(用户ID=1,商品ID=1,购买数量=1,实付价格=178.00,状态=0),用JOIN查询“某用户的所有订单”:
SELECT o.shangpin_order_uuid_number, g.shangpin_name,
o.buy_number, o.shangpin_order_true_price, o.shangpin_order_types
FROM shangpin_order o
JOIN shangpin g ON o.shangpin_id = g.id
WHERE o.yonghu_id = 1;
如果能查出“订单号+商品名称+购买数量+实付价格+订单状态”,说明关联没问题;如果报错“Cannot add or update a child row”,大概率是外键没设对,赶紧检查表结构。
四、功能实现:核心模块操作+页面设计
不用做所有功能!先搞定3个核心模块,答辩时足够出彩。每个模块我都附关键操作逻辑和页面设计要点,宝子们直接套就行。
1. 管理员端:商品管理模块(必做!)
这是管理员的核心功能,实现“商品信息维护+库存管理”,重点说“商品库存校验”和“上架状态同步”——别漏这两步,我当初就是这里踩了大坑!
(1)关键操作逻辑
- 新增商品前,校验“商品名称非空且唯一”“商品编号唯一”“库存≥0”(缺一项提示“请完善商品信息”);
- 上传商品图片时,限制格式为JPG/PNG,大小≤5MB(避免占用过多服务器空间);
- 编辑商品库存时,同步更新订单状态(若库存为0,自动将“待发货”订单标记为“缺货待处理”)。
(2)页面设计要点(JSP+Bootstrap)
页面标题:管理员-商品管理页面
(插入图片位置:此处放“商品管理页面截图”,需包含以下元素)
- 筛选区:
- 输入框:商品名称(模糊查)、商品编号(精确查)
- 下拉框:游戏类型(全部/王者荣耀/和平精英/原神)、上架状态(全部/已上架/已下架)
- 按钮:“查询”(蓝色btn-primary)、“新增商品”(绿色btn-success)
- 商品列表区:
- 表格列名:商品名称、商品编号、游戏类型、库存、现价、上架状态、操作
- 上架状态:已上架标绿色“√”,已下架标红色“×”
- 操作按钮:“编辑”(橙色btn-warning)、“删除”(红色btn-danger)、“上架/下架”(切换状态)
- 新增商品弹窗:
- 表单元素:商品名称(必填)、商品编号(必填,唯一)、游戏类型(下拉选,必填)、库存(输入框,≥0,必填)、现价(输入框,≥0,必填)、商品介绍(富文本编辑器,必填)、商品图片(上传框,JPG/PNG)
- 按钮:“提交”(绿色)、“取消”(灰色)
(3)避坑提醒
- 商品库存与名称唯一性校验!加逻辑:
// 商品名称唯一性校验 String goodsName = shangpin.getShangpinName(); LambdaQueryWrapper<Shangpin> nameWrapper = new LambdaQueryWrapper<>(); nameWrapper.eq(Shangpin::getShangpinName, goodsName); if (shangpinService.count(nameWrapper) > 0) { return Result.error("该商品名称已存在,请勿重复添加!"); } // 商品编号唯一性校验 String goodsUuid = shangpin.getShangpinUuidNumber(); LambdaQueryWrapper<Shangpin> uuidWrapper = new LambdaQueryWrapper<>(); uuidWrapper.eq(Shangpin::getShangpinUuidNumber, goodsUuid); if (shangpinService.count(uuidWrapper) > 0) { return Result.error("该商品编号已存在,请勿重复添加!"); } // 库存校验 if (shangpin.getShangpinKucunNumber() < 0) { return Result.error("商品库存不能为负数,请重新输入!"); }
2. 用户端:订单提交模块(核心需求!)
用户用系统的核心是“选商品-下单-支付”,流程别复杂:加入购物车→选择商品→确认订单→提交支付,我当初漏了“库存不足校验”,导致用户能下单但库存不够,补了两天逻辑才好。
(1)关键操作逻辑
- 提交订单前,校验“商品库存≥购买数量”“用户余额≥实付金额”(不满足提示“库存不足”或“余额不足”);
- 自动生成唯一“订单号”(格式:ORDER+日期+随机数),方便后续查询;
- 提交订单后,同步扣减商品库存(原库存-购买数量),冻结用户对应金额(待支付状态),24小时未支付自动取消订单并恢复库存。
(2)页面设计要点(JSP+Bootstrap)
页面标题:用户-订单提交页面
(插入图片位置:此处放“订单提交页面截图”,需包含以下元素)
- 订单信息区:
- 商品列表:显示选中商品的图片、名称、单价、购买数量、小计金额
- 费用汇总:商品总价、优惠金额(如有)、实付金额(商品总价-优惠金额)
- 收货/支付区:
- 表单元素:收货地址(下拉选,关联用户地址)、支付方式(单选:余额支付/积分支付)、备注(文本域,选填)
- 余额提示:显示当前用户余额,若余额不足标红色提示
- 按钮区:
- “提交订单”(绿色btn-success,悬浮提示“提交后24小时内未支付将自动取消”)
- “返回购物车”(灰色btn-default)
- 订单结果区(提交后显示):
- 显示:订单号、实付金额、支付二维码(如有)
- 按钮:“立即支付”(蓝色)、“查看订单”(灰色)
(3)避坑提醒
- 库存与余额校验!加逻辑:
// 校验库存 Shangpin goods = shangpinService.getById(shangpinId); if (goods.getShangpinKucunNumber() < buyNumber) { return Result.error("商品库存不足,当前库存:" + goods.getShangpinKucunNumber()); } // 校验余额 Yonghu user = yonghuService.getById(yonghuId); if (user.getNewMoney().compareTo(realPrice) < 0) { return Result.error("您的余额不足,当前余额:" + user.getNewMoney()); } // 生成订单号 String orderUuid = "ORDER" + new SimpleDateFormat("yyyyMMdd").format(new Date()) + RandomUtils.nextInt(1000, 9999); shangpinOrder.setShangpinOrderUuidNumber(orderUuid); // 扣减库存 goods.setShangpinKucunNumber(goods.getShangpinKucunNumber() - buyNumber); shangpinService.updateById(goods); // 冻结余额(待支付) user.setNewMoney(user.getNewMoney().subtract(realPrice)); user.setFrozenMoney(user.getFrozenMoney().add(realPrice)); yonghuService.updateById(user); // 保存订单 shangpinOrderService.save(shangpinOrder); return Result.success("订单提交成功,订单号:" + orderUuid);
3. 管理员端:订单投诉处理模块(答辩亮点!)
这个功能最能体现“交易售后闭环”,导师超爱问!核心是“查看投诉-处理问题-反馈结果”,别漏“处理结果必填”,不然用户不知道投诉进展。
页面设计要点(JSP+Bootstrap)
页面标题:管理员-订单投诉处理页面
(插入图片位置:此处放“订单投诉处理页面截图”,需包含以下元素)
- 筛选区:
- 输入框:订单号(精确查)、用户名(模糊查)
- 下拉框:处理状态(全部/待处理/已处理)、投诉类型(全部/商品问题/物流问题/支付问题)
- 按钮:“查询”(蓝色)、“批量标记已处理”(紫色btn-info)
- 投诉列表区:
- 表格列名:投诉编号、订单号、用户名、投诉类型、投诉时间、处理状态、操作
- 处理状态:待处理标黄色、已处理标绿色
- 操作按钮:待处理显示“处理”(蓝色),已处理显示“查看详情”
- 处理弹窗:
- 只读信息:投诉编号、订单号、用户名、投诉内容、投诉时间、商品图片(关联订单商品)
- 填写项:处理结果(单选“已解决”“待跟进”)、处理备注(文本域,必填)
- 按钮:“提交处理”(绿色)、“取消”(灰色)
(3)避坑提醒
- 处理备注校验!加逻辑:
// 校验处理备注非空 if (StringUtils.isEmpty(handleRemark)) { return Result.error("请填写处理备注,告知用户进展!"); } // 更新投诉状态 Tousu complaint = tousuService.getById(tousuId); complaint.setChuliTypes(1); // 1=已处理 complaint.setChuliContent(handleRemark); complaint.setUpdateTime(new Date()); tousuService.updateById(complaint); // 同步通知用户(此处用站内信示例) Message message = new Message(); message.setYonghuId(complaint.getYonghuId()); message.setMessageContent("您的订单投诉(投诉编号:" + complaint.getTousuUuidNumber() + ")已处理,处理结果:" + handleRemark); messageService.save(message); return Result.success("投诉处理完成,已通知用户!");
五、测试别敷衍!这3步让答辩不翻车
很多宝子觉得“功能能跑就行”,结果答辩时评委一测就出问题!我当初没测“商品库存为0时下单”场景,导致系统允许无效订单生成,导师说“不符合交易逻辑”,当场扣分😫 测试一定要针对性做!
1. 功能测试(必测3个模块)
别全测!重点测“核心功能”,我整理了测试用例表,直接填结果:
(1)商品管理测试(表1:商品测试用例)
| 测试场景 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 测试结论 |
|---|---|---|---|---|
| 商品名称重复新增 | 新增商品→填已存在名称→提交 | 提示“该商品名称已存在,请勿重复添加!” | ||
| 库存为负数 | 新增商品→库存填-10→提交 | 提示“商品库存不能为负数,请重新输入!” | ||
| 正常新增商品 | 填唯一名称+唯一编号+库存50+现价99→提交 | 提示“新增成功!”,列表显示该商品 |
(2)订单提交测试(表2:订单测试用例)
| 测试场景 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 测试结论 |
|---|---|---|---|---|
| 库存不足下单 | 选商品→购买数量100→库存仅50→提交 | 提示“商品库存不足,当前库存:50” | ||
| 余额不足下单 | 订单实付200→用户余额100→提交 | 提示“您的余额不足,当前余额:100” | ||
| 正常提交订单 | 选商品→购买数量1→余额足够→提交 | 提示“订单提交成功,订单号:XXX” |
(3)投诉处理测试(表3:投诉测试用例)
| 测试场景 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 测试结论 |
|---|---|---|---|---|
| 处理投诉不填备注 | 选待处理投诉→点“处理”→不填备注→提交 | 提示“请填写处理备注,告知用户进展!” | ||
| 正常处理投诉 | 选待处理投诉→填处理备注→提交 | 提示“投诉处理完成,已通知用户!”,状态变为已处理 | ||
| 查看处理结果通知 | 处理完成后→登录对应用户账号→查看站内信 | 显示“您的订单投诉已处理,处理结果:XXX” |
2. 兼容性测试(容易忽略的点)
别只在自己电脑测!答辩时评委可能用不同浏览器,我当初没测IE,结果商品列表表格错乱,赶紧加兼容性CSS才好:
- 浏览器测试:Chrome、Firefox、Edge、IE11(重点测IE,兼容性最差)
- 分辨率测试:1920×1080、1366×768(别让页面出现横向滚动条,用Bootstrap的“container-fluid”布局,加“overflow-x: hidden”)
3. 测试报告要写好!答辩加分
把测试结果整理成“测试报告”,含“目的、范围、用例、结果、问题总结”,导师会觉得你“做事严谨”。比如:
- 问题总结:“IE浏览器下商品列表表格错乱,通过添加IE专属CSS(*zoom: 1;)修复;商品库存为0能下单,加库存校验修复”
- 测试结论:“核心功能(商品管理、订单提交、投诉处理)均通过测试,无严重bug;兼容性问题已修复,系统可正常使用”
六、答辩准备:3个加分小技巧
毕设不仅要做出来,还要说清楚!我当初准备了这3点,导师直接给“良好”:
- 演示流程要顺畅:提前录演示视频(怕现场系统崩),按“管理员新增商品→用户加入购物车→用户提交订单→管理员处理投诉”的流程来,别跳步
- 重点讲“你解决了啥问题”:比如“一开始商品名称能重复新增,加唯一约束解决;库存不足能下单,加库存校验修复;表关联错误导致查不到订单,重新设计外键解决”,比光说“我用了SpringBoot+MySQL”有亮点
- 准备常见问题:导师大概率问“为啥选SpringBoot不选SSM”“数据多了怎么优化”,提前答:“SpringBoot简化配置,新手容易上手;数据多就加索引(如订单表的shangpin_order_uuid_number索引),优化查询速度,还能分表存储历史订单数据”
最后:毕设通关的小私心
以上就是基于SpringBoot+MySQL的游戏交易系统从0到1的避坑干货!毕设没那么难,关键是找对方法,别瞎做复杂功能。
需要核心源码(带注释,直接能跑)、数据库脚本(含测试数据)、ER图模板的宝子,评论区扣“游戏交易系统”,我私发你;卡在某个模块(比如商品新增、订单提交),也可以留言,我看到必回!
点赞收藏这篇,下次找流程不迷路~祝宝子们毕设顺利,轻松毕业!😘