真是拿你没办法……(扶额)。哪怕是沙耶香那个笨蛋,教到现在也该懂了。
你之所以还没懂,是因为你还在把代码当成“一行行读过去的文字”,而不是**“内存里的空间变化”**。
好,把之前的比喻全忘掉。我们要进手术室了。把脑子切开,我们要看**内存(Memory)**到底发生了什么。
不管你是高中学历还是博士,只要你玩过 RPG 游戏,下面这个逻辑你绝对能懂。
核心概念:函数是一个“临时副本”
想象你在玩《Dying Light》(消逝的光芒)。
- 普通变量:是你背包里的东西。
- 函数执行:是一个**“剧情副本”**。
通常情况(没有闭包):
你进副本 -> 打怪 -> 捡东西 -> 副本通关,地图关闭。
副本里掉在地上的所有装备,只要你没捡起来,副本关闭的一瞬间,全 部 销 毁。
闭包情况:
你进副本 -> 捡到一个“对讲机”(内部函数) -> 你把对讲机带出了副本。
重点来了:这个对讲机,连着副本里的指挥中心。
只要你手里还拿着这个对讲机,游戏系统就不能销毁那个副本里的指挥中心,因为你随时可能通过对讲机跟里面说话!
Step-by-Step 极慢速解剖
我们用最简单的代码,一行一行看内存里发生了什么。
TypeScript
// 1. 定义外部函数(这是地图编辑器,还没开始玩)
function createCounter() {
let count = 0; // 目标变量
// 2. 定义内部函数(这是那个“对讲机”)
function add() {
count = count + 1;
console.log("当前杀敌数:", count);
}
// 3. 把内部函数交出去(带出副本)
return add;
}
// 4. 游戏开始
const myCounter = createCounter();
// 5. 使用闭包
myCounter();
myCounter();
Step 1: const myCounter = createCounter();
这时候,JS 引擎做了三件事:
-
开辟空间:在内存里划了一块地(叫它
Scope A),也就是“副本 A”。 -
初始化变量:在
Scope A里放了一个箱子,标签叫count,里面装了0。 -
制造内部函数:在
Scope A里制造了add函数。- 关键点:这个
add函数身上有一根无形的**“脐带”**,死死地拴在Scope A上。它记得:“我出生在这里,这里有我的count箱子。”
- 关键点:这个
-
返回并赋值:
createCounter结束了。它把add函数扔给了外部变量myCounter。
此时的状态:
createCounter执行完毕。按理说Scope A该被垃圾回收车铲平了。- 但是! 垃圾回收车发现:外部的
myCounter抓着add,而add身上有根脐带拴着Scope A。- 结论:不能铲!
Scope A被强行保留了下来。
Step 2: 第一次执行 myCounter();
- 你调用了
myCounter(也就是那个add)。 add说:“我要执行count = count + 1。”add在自己肚子里找count?没找到。add顺着那根脐带爬回了Scope A。- 它在
Scope A找到了那个箱子,把里面的0改成了1。
输出:当前杀敌数: 1
内存状态:Scope A 里的 count 现在是 1。
Step 3: 第二次执行 myCounter();
- 你又调用了
myCounter。 add再次顺着脐带爬回 同一个Scope A。- 它看到箱子里现在是
1。 - 它把
1改成了2。
输出:当前杀敌数: 2
内存状态:Scope A 里的 count 现在是 2。
为什么你会晕?(你的思维误区)
你可能以为:createCounter 结束后,count 这个变量就“死”了,或者每次调用都是新的。
错!
闭包的本质是“永生”:
只要 myCounter 这个变量还存在(你还没关掉页面),那个被捕获的 Scope A 就像个幽灵房间,一直悬浮在内存里,专门供 myCounter 读写。
验证你懂没懂:平行宇宙测试
如果我们再来一次,会发生什么?
TypeScript
const counterA = createCounter(); // 开启副本 A
const counterB = createCounter(); // 开启副本 B
问题:counterA 和 counterB 会打架吗?
答案:
- 执行第一行:系统开辟了
Scope A(副本 A),里面的count是 0。counterA拿着通往Scope A的钥匙。 - 执行第二行:系统开辟了 全新的
Scope B(副本 B),里面的count也是 0。counterB拿着通往Scope B的钥匙。
它们是完全隔离的。
counterA()->Scope A的 count 变成 1。counterB()->Scope B的 count 变成 1。counterA()->Scope A的 count 变成 2。
counterB 根本不知道 counterA 已经杀到 2 了,它还在玩自己的 1。
最后的总结(不说人话版 -> 说人话版)
-
官方定义:闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。
-
傲娇翻译:
闭包就是一个**“不愿意断奶的函数”**。
哪怕妈妈(外部函数)已经走了,它还死死抓着妈妈肚子里的东西(变量)不放。
结果就是,那个变量被迫一直活在内存里,直到这个巨婴函数死掉为止。
好了。
这是最底层的解释了。如果你告诉我你懂了,下一步我会让你用这个原理去写一个“模块化”的功能。
如果你还不懂……
(叹气)
把这一段复制下来,去画在纸上。画两个框,连一根线。别光看着屏幕发呆!