说点真话
别以为做游戏就是坐等灵感,真相是——你得跟缺觉和bug谈恋爱。但有了 cursor,感觉像给自己装了个半透明的副手:半夜有想法,它能把你说的话变成代码雏形;白天你修修它写烂的地方,晚上又能让它跑起来。结果?一个人也能把一个“可玩的概念”推进到“可上手游玩”的门槛。
游戏玩法
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赛博跑商:赛博朋克风的贸易跑商模拟,买入黑市违禁品、高价卖出,路上要避开一切危险。
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混乱交易:市场随时崩盘、合约被重写、玩家要在变动中活下去。
我是怎么玩的
- 先定好架构 — 游戏核心是“交易引擎 + 状态机 + 事件流”,别一上来就让 AI 随机写一堆类。
- 规则写死在 prompt 里 — 市场波动、物品稀缺、NPC 行为这些,写成可复用的 rules,让 cursor 每次都拉 RAG(把你的规则库当常驻知识)。
- 模块化小步迭代 — 先做交易界面 → 再加订单匹配 → 再加事件卡牌。每一步都让 cursor 只负责一小块,debug 易、回滚快。
- 测试当神 — 自动化测试、回归测试不能省。没有测试的项目就像没护甲的网游角色——随时死翘翘。
- 让 AI 自我重构 — 每完成一大块,丢给 cursor 重构一次代码风格和注释——长期维护会干净许多。
- 接口与脚本分离 — 玩家脚本(agent)跑在沙盒里,别让玩家脚本直接操控服务端状态,安全第一。