WebSocket协议
WebSocket一种基于TCP协议的通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立双向通信的连接,实现实时数据传输和交互操作.在Web应用程序中,WebSocket协议可以替代HTTP协议的长轮询和短轮询技术,提供更高效和快速的通信方式
WebSocket工作原理
WebSocket的连接原理
客户端发起 WebSocket 连接请求,请求头中包含 Upgrade 和 Connection 两个字段。Upgrade 字段指明协议升级,Connection 字段指明协议连接类型,如下所示:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
服务端接收到请求后,进行协议升级确认。如果服务端支持 WebSocket 协议,则返回状态码 101 Switching。Protocols响应,表明接受协议升级请求,同时也会发送服务端的 Sec-WebSocket-Accept 头信息加密结果,如下所示:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
客户端收到服务端响应后,进行协议升级确认,验证服务端的 Sec-WebSocket-Accept 头信息加密结果是否正确。如果正确,表明连接已经升级成功,可以进行数据传输。
数据传输过程中,客户端和服务端可以双向发送或接收数据,数据格式为帧(Frame),帧是 WebSocket 传输的最小单位,包含了真实数据的二进制流以及控制信息,数据传输完毕后,可以关闭连接。
WebSocket 数据帧格式
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
头部信息(Header
- FIN(1位):表示这个数据帧是否是消息的最后一帧。如果是最后一帧,该值为1;否则为0。
- RSV1, RSV2, RSV3(各1位):预留字段,暂时没有使用,值一般为0。
Opcode(4位):指定操作代码。它可以有以下值:
-
0x0:表示数据帧是一个连续帧 -
0x1:表示数据帧是一个文本帧 -
0x2:表示数据帧是一个二进制帧 -
0x8:表示连接断开 -
0x9:表示ping -
0xA:表示pong -
Mask(1位):如果设置为1,则需要一个掩码键(Masking Key),用于数据的安全传输。
-
Payload length(7位或7+16位或7+64位):指定有效负载数据的长度(注意,这里指的是原始长度,没有应用掩码的长度)。如果它的值小于或等于125,则该字段就是有效负载的长度。如果它的值为126,则紧随其后的2个字节(16个比特位)用于指定长度。如果它的值为127,则紧随其后的8个字节(64个比特位)用于指定长度。
-
掩码键(Masking key):掩码键是4个字节长的随机数,用于安全传输数据。
-
负载数据(Payload data):负载数据是真正需要传输的消息数据。如果Mask标志为1,则需要对负载数据进行逐比特的异或操作(XOR)以加密数据。
WebSocket 优缺点
优点
- 双向通信: WebSocket允许服务器主动推送数据到客户端,而不必等待客户端请求,从而实现了双向通信。
- 实时性: 与HTTP请求–响应协议不同,WebSocket可以在客户端和服务器之间建立长久的连接,从而大大减少了通信延迟,实现实时性。
- 性能: 与轮询(Polling)和长轮询(Long-polling)相比,WebSocket连接是一次性的,只需要建立一次连接,之后通信过程中不用不断地发送请求进行数据交换,减少了服务器的负载,提高了性能。
- 节约流量: 由于WebSocket连接始终保持打开状态,因此不需要在每个HTTP请求中重复发送标头信息,从而减少数据包的大小。
缺点
- 兼容性问题: WebSocket技术还没有普及,一些老旧的浏览器不支持WebSocket,需要进行降级处理,同时也有些防火墙和代理可能会阻止WebSocket协议的使用。
- 保持连接: WebSocket连接始终保持打开状态,需要保持长久连接,长时间运行可能会导致资源消耗或权限被滥用。
- 安全性: WebSocket连接要求服务器端和客户端都具备保密性和数据完整性保护机制,因此在资源限制或网络不安全的环境下有可能会导致安全问题。
WebSocket 的应用场景
- 即时通讯: WebSocket 使即时通讯成为可能,因为它可以在客户端和服务器之间实时传输数据。
- 在线游戏: 在网络游戏中,协议延迟是非常重要的,而 WebSocket 协议比 HTTP 协议更适合在线游戏,因为它能够实现实时通信。
- 社交媒体: 在社交媒体应用程序中,用户之间可以立即聊天和分享内容,WebSocket 协议使实时通信变得很容易。
- 股票市场: WebSocket 协议可以实现对股票市场的实时监测。它可以在需要时实时更新股市价格。
- 物联网: 物联网设备需要在客户端和服务器之间进行实时通信,以便进行实时监测和控制,而 WebSocket 协议可以实现这一点。
WebSocket与Socket的区别
套接字(Socket)是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象,是应用层与传输层(TCP/IP)之间的接口
WebSocket是应用程协议,建立在TCP之上。