(二十六) Map映射

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(一)Map 的定义和创建

Map是一种存储键值对的数据结构,每个键在 Map 中是唯一的。在 Scala 中,我们可以使用多种方式创建 Map。

Map 创建格式:

1.不可变 Map:val mapName: Map[KeyType, ValueType] = Map(key1 -> value1, key2 -> value2,...)

2.可变 Map(需导入scala.collection.mutable.Map):val mapName:

mutable.Map[KeyType, ValueType] = mutable.Map(key1 -> value2,...)

package map

/*
Map: 映射
* 键值对,键不能有相同的!
* (key,value)
*
* 鄂 → 湖北省
* 湘 → 湖南省
* 赣 → 江西省
* 01 → xxx
* 02 → yyy
*
*/
object map01 {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val map1 = Map( ("alice" -> 90), ("bob" -> 80), ("bob" -> 100) )
    // bob这个键有重复,只保留一个
    println(map1)
  }
}

(二)Map 的常用方法 - 添加元素

对于可变 Map,我们可以使用 += 操作符或者 put 方法来添加键值对。

添加元素到可变 Map 的格式(+= 操作符):mapName += (key -> value)
添加元素到可变 Map 的格式(put 方法):mapName.put(key, value)

(三)Map 的常用方法 - 查询元素

可以使用 get 方法来查询 Map 中的值,或者直接Map(key)。

查询 Map 元素的格式(get 方法):

val valueOption: Option[ValueType] = mapName.get(key)

(四)Map 的常用方法 - 删除元素(仅针对可变 Map)

对于可变 Map,我们可以使用 -= 操作符或者 remove 方法来删除键值对。
删除可变 Map 元素的格式(-= 操作符): mapName -= key
删除可变 Map 元素的格式(remove 方法): mapName.remove(key)

package map
/*
常见操作
* 1. 添加
* 2. 删除
* 3. 查询元素
*/
object map02 {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val map1 = scala.collection.mutable.Map( ("alice" -> 90), ("bob" -> 80), ("bob" -> 100) )
    // bob这个键有重复,只保留一个

    // 1. 添加
    // map1 += ("judy" -> 90)

    // 2. 删除
    // map1 -= "bob"

    // 3. 查询元素
    val key = "alice"
    val ret = map1.get(key)
    if(ret.isDefined){
      println(s"${key}对应的信息:${ret.get}")
    } else {
      println(s"${key}不存在")
    }
    // 4. for循环输出所有
    for((a,b) <- map1){
    println(s"${a}, ${b}")
  }

  map1.foreach{
    case (key,value) => {
      println(s"${key}, ${value}")
    }
  }
}