我给大模型装了个“身体”?魔砝星云(Embodied AI)全流程体验

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我给大模型装了个“身体”?魔砝星云(Embodied AI)全流程体验

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第一阶段: 觉醒 —— 拒绝面对只有“聊天框”的 AI

  • 兄弟们,说实话,现在的AI确实聪明,但每天对着ChatGPT那个光标闪来闪去,总觉得像在和空气说话。也就是所谓的‘缸中之脑。
  • 最近我听说有个叫魔砝星云的平台,号称能做具身智能的基础设施。什么叫具身?简单说就是给AI大模型装个身体、有长相、有动作。
  • 官方口气很大:无需显卡端渲染、十行代码调用、在3566芯片(低端芯片)上也能跑。真的假的?今天我替大家踩踩坑,体验一下。

核心介绍

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1. 极致的拟人交互体验(像真人一样交流)

  • 【高质量呈现】 :拒绝僵硬的“假人感”。我们提供逼真的3D形象,能够实时生成自然生动的语音、表情与肢体动作,赋予数字人真实可信的表达力。
  • 【毫秒级低延时】 :为了打破人机隔阂,我们将驱动响应压缩至 500ms。这种极速响应支持随时打断,交互流程如行云流水,带来无限接近真人对话的流畅体验。

2. 全场景与多风格的广泛适应(想在哪用、想怎么用都行)

  • 【多角色定制】 :无论是超写实风格、二次元动漫风,还是美型或卡通风,平台均能完美支持,灵活适配各类人设与业务场景需求。
  • 【多终端覆盖】 :真正实现“一次部署,处处运行”。全面适配手机、车机、平板、PC、电视及大屏,并完美兼容 Android、iOS 及鸿蒙(HarmonyOS)等主流操作系统。

3. 强悍的商业落地能力(用得起、扛得住)

  • 【极低成本门槛】 :打破数字人“昂贵”的刻板印象。只需 百元级芯片 即可流畅运行,大幅降低了硬件部署门槛,为大规模商业普及铺平道路。
  • 【千万级高并发】 :具备工业级的稳定性,支持 千万级设备 同时驱动。无论是大型活动还是全网服务,都能轻松应对批量化接入,保障体验稳定可靠。

1.1 初探:寻找赛博世界的入口

创建应用

直通车:xingyun3d.com?utm_campaign=daily&utm_source=jixinghuiKoc4

  • 由于我不理人,女朋友生气,给他安排一个(hhhhhhh)

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调教男友

  • 只有霸总才能配得上我的风格hhhh。

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我给的评价:斯文败类、禁欲系、反差感

  1. 又正又野:黑衬衫扣到顶显得“正经”,身上的战术绑带又显得“危险”,这种 “斯文败类” 的气质,对女性用户是绝杀。
  2. 中式赛博:背景是清心寡欲的水墨山水,人是现代硬朗的战术霸总,这种古今时空错乱的反差,非常有记忆点。

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第二阶段: 探雷 —— SDK 接入是“真香”还是“劝退”?

SDK直通车:media.xingyun3d.com/xingyun3d/g…

兄弟们,按照惯例,搞这种3D渲染的SDK,我原本已经做好了大战 npm install、配置 Webpack、甚至为了显卡驱动折腾一晚上的心理准备。打开文档一看,我直接战术后仰

这是我的以为:

  • 噩梦 1:装引擎 你可能需要下载 Unity 或 Unreal Engine,动辄几十 GB。
  • 噩梦 2:搞 WebGL 库 如果你想纯写代码,得引入 Three.js 或 Babylon.js。这玩意儿的学习曲线极陡,你需要懂什么叫网格(Mesh)、材质(Material)、骨骼绑定(Rigging)。
  • 噩梦 3:配环境 为了跑 AI,你可能还得装 Python、Conda、Pytorch,为了让它在网页上跑,还得配 Node.js、Webpack 打包工具……
  • 噩梦 4:炸显卡 你得担心用户的电脑显卡好不好,显卡差的直接卡成 PPT。

它的接入方式居然是:写 HTML。

起手式:0配置?浏览器直接跑?

第一步:建个

当容器

  • 解释: 这就像是在网页上挖了一个“窗口”。开发者不需要关心窗口里是怎么画出来的,你只需要给它留个位置(占坑)。

第二步:引入一个 .js 脚本* 解释:* 这个脚本(SDK)其实是一个 “遥控器” 。它不负责在你的电脑上渲染 3D 图形,它只负责两件事:连接服务器: 告诉云端“我要看霸总”。传输视频流: 云端的超级显卡把霸总渲染好,变成实时视频流(Video Stream),通过这个脚本传回你的 div 里播放。

  • 第三步:完事解释:只要视频流通了,数字人就活了。

核心代码:CV 工程师的高光时刻

看着文档里的初始化代码,我手中的 Ctrl+C 和 Ctrl+V 已经饥渴难耐了。

核心逻辑非常符合直觉,就是捏造一个 XmovAvatar 实例。我看了一下参数,只有三个东西是必填的:

  • AppID & Secret: 这就是刚才后台给的“车钥匙”。
  • ContainerID: 告诉霸总站在哪里(页面哪个框里)。
  • Gateway: 服务器地址(文档里直接给死的那串 URL)。

最骚的是它的回调函数设计(Callbacks): 文档里列了一大堆 on... 开头的函数。我最喜欢的是 onStateChange 和 onMessage。 这意味着什么?意味着霸总的每一个微表情、每一句话、甚至网络卡了一下,我都能在控制台实时监控到。

实操体验:我把那段代码粘贴进 VS Code,填上密钥,用 Live Server 一跑。 卧槽,出来了! 那个穿着黑衬衫的男人真的站在网页里看着我。没有漫长的编译等待,这种即时反馈(Instant Gratification) 太爽了。

实战验证:Hello World 一次点亮

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>魔砝星云 SDK - 官方示例还原</title>
    
    <script src="https://media.xingyun3d.com/xingyun3d/general/litesdk/xmovAvatar@latest.js"></script>
    
    <style>
        /* 简单的样式,确保容器有高度 */
        body, html { margin: 0; padding: 0; height: 100%; background: #000; }
        #sdk {
            width: 100%;
            height: 100vh; /* 全屏显示 */
            background-color: #1a1a1a;
        }
    </style>
</head>
<body>
​
    <div id="sdk"></div>
​
    <script>
        // 建议:将你的 ID 和 Secret 填在这里
        const YOUR_APP_ID = '在这里填入 AppID';      
        const YOUR_APP_SECRET = '在这里填入 AppSecret';  
​
        // 对应截图中的 Gateway 地址
        const GATEWAY_URL = 'https://nebula-agent.xingyun3d.com/user/v1/ttsa/session';
​
        async function initSDK() {
            // 检查是否填了ID
            if(!YOUR_APP_ID || !YOUR_APP_SECRET) {
                alert("请在代码中填入 AppID 和 AppSecret");
                return;
            }
​
            // --- 3. 创建实例 (对应截图中间的代码块) ---
            // 这里严格对应你截图表格中的参数
            const avatar = new XmovAvatar({
                containerId: '#sdk',      // 容器ID (必填)
                appId: YOUR_APP_ID,       // 应用ID (必填)
                appSecret: YOUR_APP_SECRET, // 密钥 (必填)
                gatewayServer: GATEWAY_URL, // 服务地址 (必填)
                
                // --- 事件回调 (对应截图表格下半部分) ---
                onStateChange: (state) => {
                    console.log('当前状态:', state); // idle, listen, think, speak
                },
                onMessage: (message) => {
                    console.log('收到消息:', message);
                },
                onError: (error) => {
                    console.error('发生错误:', error);
                },
                enableLogger: true // 开启控制台日志 (对应截图最后一行)
            });
​
            // --- 4. 初始化连接 (对应截图中的 avatar.init) ---
            try {
                await avatar.init({
                    onDownloadProgress: (progress) => {
                        console.log(`资源加载进度: ${progress}%`);
                    },
                    onClose: () => {
                        console.log('连接已关闭');
                    }
                });
                console.log(">>> 初始化成功,数字人已加载!");
                
            } catch (err) {
                console.error("初始化失败:", err);
            }
            
            // 将 avatar 挂载到 window,方便你在浏览器控制台输入代码测试
            window.avatar = avatar;
        }
​
        // 页面加载完自动执行
        window.onload = initSDK;
​
    </script>
</body>
</html>
  • 这里面要保证自己创建的AI人是保持连接的状态

效果预览

  • 看样子,还是可以的。

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第三阶段: 整活 —— 手搓一个《赛博霸总攻略》小游戏

兄弟们,我是那个搞“赛博霸总”的极客。 刚才只是让他在网页里站着,现在我要给他注入灵魂,加点游戏逻辑。只用一个 HTML 文件,不需要后端,带大家体验一下什么是 “具身智能游戏化”

注入灵魂:从代码到“霸总”的逻辑设计

我们要用到 SDK 的SSML(动作驱动) 功能来实现游戏反馈。

  • 状态 A(傲娇/初始): 动作 idle,台词冷淡。
  • 状态 B(生气/踩雷): 动作 angry,台词毒舌。
  • 状态 C (心动/通关): 动作 shy 或 love,台词宠溺。

为了让大家直接能跑通,我在代码里写了一个简单的 “伪 AI 逻辑” (关键词匹配),模拟好感度系统。

核心逻辑

这是整个游戏的“大脑”。代码使用了一个常量对象 SCRIPTS 来存储三种不同的游戏状态(A、B、C)。

const SCRIPTS = {
    'A': {
        text: "哼,女人...",        // 台词
        action: "action_semantic-idle" // 动作指令 (对应SDK的动作库)
    },
    'B': { ... },
    'C': { ... }
};
  • 逻辑意义:将“数据”与“逻辑”分离。如果你想修改霸总的台词或动作,只需要修改这个对象,不需要去改底下的复杂函数。
  • 对应原图:完美复刻了图片中提到的“状态A(傲娇)、状态B(生气)、状态C(心动)”的设计。

页面布局与样式 (HTML/CSS)

代码采用了经典的左右分栏布局

  • 左侧 (#stage-area)

    • 核心容器 #sdk:这是数字人渲染的地方,强制设定了 9/16 的手机比例,并配合 CSS 的 flex 居中,模拟手机屏幕效果。
    • 加载动画 #loader:连接时的视觉反馈。
  • 右侧 (#control-panel)

    • 操作区。使用了卡片式设计 (.game-card) 来替代传统的按钮,点击不同的卡片触发不同的剧情。
    • 暗黑风 UI:通过 CSS (background-color: #0d0d0d) 营造“赛博极客”的氛围。

核心功能一:连接与初始化

这是游戏的“启动引擎”。

  1. 读取配置:从输入框获取 AppIDSecret

  2. 本地存储 (localStorage)

    • 代码包含 localStorage.setItem(...)
    • 作用:当你第一次输入 ID 后,刷新页面不需要重新输入,代码会自动填入。这是一个非常实用的用户体验优化。
  3. SDK 实例化

    JavaScript

    avatar = new XmovAvatar({
        containerId: '#sdk', // 告诉 SDK 画在哪里
        ...
    });
    
  4. UI 联动:连接成功后,调用 enableGameUI(true),让灰色的游戏按钮变亮并以此激活点击事件。

核心功能二:剧情触发引擎

这是最关键的函数,它实现了 “点击卡片 -> 霸总表演” 的全过程。

当用户点击某个卡片(例如状态 A)时:

  1. 查表:函数接收参数 'A',去 SCRIPTS 对象里找到对应的 textaction

  2. 组装 SSML:SDK 需要特定的 XML 格式指令才能同时做动作和说话。代码动态拼接了这个字符串:

    const ssml = `
        <speak>
            <ue4event>
               <type>ka_type</type>
               <data>${script.action}</data> </ue4event>
            ${script.text} </speak>
    `;
    
  3. 发送指令:调用 avatar.speak({ ssml: ssml ... }),SDK 接收到后,就会让数字人一边播放 script.action 定义的动画,一边朗读 script.text 的文字。

辅助逻辑

  • 日志系统 (log 函数)

    • console.log 的内容输出到页面右下角的绿色文字区域 (#log-box)。
    • 作用:方便开发者(你)看到现在的运行状态(连接是否成功、指令是否发送),增加了“极客”感。
  • 状态保护

    • triggerGameState 开头检查 if(!avatar)
    • 作用:防止用户在没连接服务器的时候乱点按钮导致报错。

完整源码:Copy & Run,即刻开玩

这是一个完全独立的文件。你只需要填入你的 AppID 和 Secret,直接运行就能玩。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>赛博霸总攻略 - 网页小游戏版</title>
    <script src="https://media.xingyun3d.com/xingyun3d/general/litesdk/xmovAvatar@latest.js"></script>
    <style>
        /* --- 全局样式 (保持暗黑风) --- */
        body {
            margin: 0; padding: 0;
            background-color: #0d0d0d;
            color: #ccc;
            font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
            display: flex; height: 100vh; overflow: hidden;
        }
​
        /* --- 左侧:数字人舞台 --- */
        #stage-area {
            flex: 1;
            background-color: #000;
            position: relative;
            display: flex; justify-content: center; align-items: center;
            overflow: hidden;
            background-image: radial-gradient(circle at center, #1a1a1a 0%, #000 70%);
        }
​
        #sdk {
            height: 100%; aspect-ratio: 9 / 16;
            background-color: transparent;
            box-shadow: 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 1);
            position: relative;
        }
​
        /* --- 右侧:游戏控制台 --- */
        #control-panel {
            width: 400px;
            background-color: #181818;
            border-left: 1px solid #333;
            display: flex; flex-direction: column;
            padding: 20px; box-sizing: border-box;
            overflow-y: auto;
        }
​
        /* 标题与区块 */
        h1 { margin: 0 0 5px 0; font-size: 22px; color: #fff; }
        p.subtitle { margin: 0 0 20px 0; font-size: 12px; color: #666; }
        h3 { margin: 0 0 15px 0; color: #fff; font-size: 16px; border-left: 4px solid #e056fd; padding-left: 10px; }
        
        .section { margin-bottom: 25px; background: #222; padding: 15px; border-radius: 8px; border: 1px solid #333; }
        
        /* 游戏状态卡片 */
        .game-card {
            background: #2d2d2d;
            border: 1px solid #444;
            border-radius: 8px;
            padding: 15px;
            margin-bottom: 15px;
            transition: 0.3s;
            cursor: pointer;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        .game-card:hover { border-color: #e056fd; background: #333; transform: translateY(-2px); }
        .game-card h4 { margin: 0 0 5px 0; color: #fff; font-size: 15px; }
        .game-card p { margin: 0; font-size: 12px; color: #aaa; }
        .tag { 
            position: absolute; top: 10px; right: 10px; 
            font-size: 10px; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; color: #000; font-weight: bold;
        }
        
        /* 颜色定义 */
        .tag.cold { background: #81ecec; }
        .tag.angry { background: #ff7675; }
        .tag.love { background: #fd79a8; }
​
        /* 输入框与基础按钮 */
        label { display: block; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 5px; }
        input[type="text"] {
            width: 100%; box-sizing: border-box;
            background: #333; border: 1px solid #444; color: #fff;
            padding: 8px; margin-bottom: 10px; border-radius: 4px;
        }
        .btn-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px; }
        button {
            padding: 10px; cursor: pointer;
            background: #333; border: 1px solid #555; color: #eee;
            border-radius: 4px; transition: 0.2s; font-size: 13px;
        }
        button.primary { background: #0e639c; border-color: #0e639c; color: white; }
        
        /* 日志 */
        #log-box {
            flex: 1; background: #111; border: 1px solid #333;
            padding: 10px; font-family: 'Consolas', monospace;
            font-size: 11px; color: #0f0; border-radius: 4px; min-height: 100px;
        }
        .log-item { margin-bottom: 4px; border-bottom: 1px solid #222; }
​
        .loader {
            position: absolute; color: #fff; font-size: 14px;
            top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%);
            display: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
​
    <div id="stage-area">
        <div id="sdk"></div>
        <div id="loader" class="loader">🎮 正在加载霸总资源...</div>
    </div>
​
    <div id="control-panel">
        <h1>🎮 霸总攻略实战</h1>
        <p class="subtitle">Developer: 赛博极客 | Target: 攻略那个AI</p>
        
        <div class="section">
            <h3>🔑 游戏存档 (连接)</h3>
            <input type="text" id="appId" placeholder="粘贴 AppID">
            <input type="text" id="appSecret" placeholder="粘贴 AppSecret">
            <div class="btn-grid">
                <button class="primary" onclick="initConnection()">🚀 开始游戏</button>
                <button onclick="disconnect()">❌ 结束进程</button>
            </div>
        </div>
​
        <div class="section" id="game-play" style="opacity: 0.5; pointer-events: none;">
            <h3>💘 剧情选项 (核心逻辑)</h3>
            
            <div class="game-card" onclick="triggerGameState('A')">
                <span class="tag cold">状态 A</span>
                <h4>😐 初次见面 (试探)</h4>
                <p>动作: Idle | 台词风格: 冷淡傲娇</p>
            </div>
​
            <div class="game-card" onclick="triggerGameState('B')">
                <span class="tag angry">状态 B</span>
                <h4>😡 触碰底线 (踩雷)</h4>
                <p>动作: Angry | 台词风格: 毒舌攻击</p>
            </div>
​
            <div class="game-card" onclick="triggerGameState('C')">
                <span class="tag love">状态 C</span>
                <h4>💖 攻略成功 (心动)</h4>
                <p>动作: Shy/Love | 台词风格: 宠溺撒糖</p>
            </div>
        </div>
​
        <h3>📝 剧情日志</h3>
        <div id="log-box"></div>
    </div>
​
    <script>
        let avatar = null;
        const GATEWAY = 'https://nebula-agent.xingyun3d.com/user/v1/ttsa/session';
​
        // --- 预设剧本逻辑 (SSML 模板) ---
        const SCRIPTS = {
            'A': {
                text: "哼,女人。你以为用这种方式就能引起我的注意吗?天真。",
                action: "action_semantic-idle" // 对应图片:动作 idle
            },
            'B': {
                text: "很好,你成功惹火我了!三分钟内,我要你所有的资料消失在我的视线里!",
                action: "action_semantic-angry" // 对应图片:动作 angry
            },
            'C': {
                text: "(脸红)那个...如果你喜欢的话,这整片鱼塘,我都为你承包了。下不为例。",
                action: "action_semantic-shy" // 对应图片:动作 shy 或 love
            }
        };
​
        // --- 1. 自动读取 ID ---
        window.onload = function() {
            const savedId = localStorage.getItem('xingyun_appId');
            const savedSecret = localStorage.getItem('xingyun_secret');
            if(savedId) document.getElementById('appId').value = savedId;
            if(savedSecret) document.getElementById('appSecret').value = savedSecret;
            log("系统就绪,等待玩家连接...");
        };
​
        // --- 2. 初始化连接 ---
        async function initConnection() {
            const appId = document.getElementById('appId').value.trim();
            const appSecret = document.getElementById('appSecret').value.trim();
​
            if(!appId || !appSecret) return alert("请先输入 AppID 和 Secret!");
​
            localStorage.setItem('xingyun_appId', appId);
            localStorage.setItem('xingyun_secret', appSecret);
​
            if(avatar) return alert("已经连接了!");
​
            document.getElementById('loader').style.display = 'block';
            log("正在呼叫霸总...");
​
            try {
                avatar = new XmovAvatar({
                    containerId: '#sdk',
                    appId: appId,
                    appSecret: appSecret,
                    gatewayServer: GATEWAY,
                    onStateChange: (state) => log(`霸总状态: ${state}`),
                    onError: (err) => log(`异常: ${err.message}`)
                });
​
                await avatar.init({
                    onClose: () => { 
                        avatar = null; 
                        document.getElementById('loader').style.display='none';
                        enableGameUI(false);
                    }
                });
​
                log("✅ 连接成功!剧情开始!");
                document.getElementById('loader').style.display = 'none';
                enableGameUI(true); // 激活游戏按钮
​
            } catch (e) {
                log(`❌ 连接失败: ${e.message}`);
                document.getElementById('loader').style.display = 'none';
            }
        }
​
        // --- 3. 核心游戏逻辑触发器 ---
        function triggerGameState(type) {
            if(!avatar) return log("请先点击 [开始游戏] 连接SDK!");
​
            const script = SCRIPTS[type];
            log(`>>> 触发状态 [${type}]`);
            log(`霸总: ${script.text}`);
​
            // 构造 SSML:将动作和台词组合
            const ssml = `
                <speak>
                    <ue4event>
                       <type>ka_type</type>
                       <data>${script.action}</data>
                    </ue4event>
                    ${script.text}
                </speak>
            `;
​
            avatar.speak({ ssml: ssml, is_start: true, is_end: true });
        }
​
        // --- 辅助功能 ---
        function enableGameUI(enable) {
            const panel = document.getElementById('game-play');
            panel.style.opacity = enable ? '1' : '0.5';
            panel.style.pointerEvents = enable ? 'auto' : 'none';
        }
​
        function disconnect() {
            if(avatar) {
                avatar.destroy();
                avatar = null;
                enableGameUI(false);
                log("已结束游戏");
            }
        }
​
        function log(msg) {
            const box = document.getElementById('log-box');
            box.innerHTML += `<div class="log-item">${msg}</div>`;
            box.scrollTop = box.scrollHeight;
        }
    </script>
</body>
</html>

最终交付:攻略成功!效果展示

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  • UI 很专业:暗黑配色配合亮色标签,界面看起来高级且有质感,完全不像一个简单的 Demo。
  • 功能全跑通:日志显示连接成功,代码逻辑没问题,一次点亮。
  • 人设太对味:这个数字人的形象(背带衬衫)完美契合“赛博霸总”的剧本,代入感很强。

总结:

  1. 轻量化 Web 原生渲染:告别繁重的客户端下载与 Unity/UE4 插件安装。仅需引入一个轻量级 JS 文件,单 HTML 页面即可在浏览器中流畅渲染 3D 数字人,实现零门槛接入。
  2. SSML 多模态驱动:支持标准 SSML 协议,具备“动作+语音”双重控制能力。通过简单指令即可精准同步台词朗读与肢体动作,轻松实现复杂的拟人化表演。
  3. 毫秒级实时交互:基于 WebSocket 长连接技术,实现指令下发的即刻响应。实战中点击选项瞬间触发剧情反馈,保证了丝滑无卡顿的交互体验。
  4. 影级视觉呈现:SDK 内置高质量渲染管线,无需高端硬件设备,即可在网页端完美呈现皮肤毛孔、衣物褶皱及环境光影,达到电影级的视觉冲击力。
  5. 全链路状态感知:提供完善的生命周期回调接口(如 onStateChange),开发者能够实时捕获并监控数字人的运行状态,极大降低了调试与逻辑控制的难度。
  6. 高度可配置化开:采用业务逻辑与底层代码分离的设计,通过修改 JSON 数据配置即可快速定制人设与剧本,展现了极高的低代码开发效率与灵活性。

本次实战证明,该 SDK 极大地降低了3D 数字人交互应用的开发门槛。开发者无需具备图形学知识,仅需掌握基础的 HTML/JS,即可在短时间内构建出具备电影级画质复杂交互逻辑的 Web 应用。

释放想象,定义下一代交互体验 技术门槛的降低,意味着创意边界的无限延伸。当电影级的视觉效果能通过轻量级 Web 原生渲染轻松实现,未来的互联网交互将不再局限于图文与视频。我们诚邀每一位极客与创作者,利用这套强大的低代码 SDK,共同探索拟人化交互的无限可能。下一款爆火的元宇宙应用,或许就诞生在您的代码之中。

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