作为一个刚开始学习 mapvthree 的小白,今天要学习加载百度地图了!听说这个功能可以让百度地图成为场景的底图,还能加载实时路况!想想就实用!
第一次听说百度地图加载
今天在文档里看到了"百度地图"这个词,一开始我还以为是百度地图 API,结果查了一下才知道,原来这是用来在 3D 场景中加载百度地图底图的功能!
文档说百度地图加载可以:
- 加载百度矢量地图
- 加载百度栅格地图
- 加载百度实时路况
- 支持个性化地图样式
- 支持图层叠加
我的理解:简单说就是"把百度地图放到 3D 场景里当底图",让场景有真实的地图背景!
第一步:配置百度地图 AK
作为一个初学者,我习惯先看看需要什么配置。文档说使用百度地图需要配置百度地图开发者密钥(AK)!
我的发现:百度地图需要 AK 才能使用,这是必须的配置!
获取百度地图 AK
- 访问百度地图开放平台,登录您的百度账号
- 在控制台页面点击"创建应用"
- 填写应用名称,选择应用类型为"浏览器端"
- 创建完成后,您将获得一个 AK 密钥
全局配置 AK
获取 AK 后,在项目的入口处进行配置,全局执行一次即可:
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
// 配置百度地图 AK
mapvthree.BaiduMapConfig.ak = '您的AK密钥';
我的理解:全局配置后,使用百度地图的所有服务都不需要再配置了!
临时配置 AK
如果没有全局配置,可以在构造函数参数中临时配置:
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
vectorProvider: new mapvthree.BaiduVectorTileProvider({
ak: '您的AK密钥', // 临时配置百度地图AK
}),
}));
我的发现:可以全局配置,也可以临时配置,根据需求选择!
第二步:理解 MapView 结构
看到需要配置 AK 后,我想:怎么加载地图?
文档说 MapView 是引擎中底图的容器,负责底图的创建、更新、销毁等操作。
我的理解:MapView 是地图的容器,所有的地图图层都在这里面!
MapView 的结构
MapView 包含两种 Surface:
RasterSurface:负责栅格图的渲染VectorSurface:负责矢量图的渲染
我的发现:
RasterSurface:适合二维地图的渲染,能保证图层之间叠加顺序的正确性VectorSurface:会作为 3D 场景物体渲染,无级缩放不模糊,但需要更多性能开销
我的注意:MapView 性能开销较大,请尽可能少创建 MapView 实例!
第三步:加载百度矢量地图
看到 MapView 后,我想:怎么加载百度矢量地图?
文档说可以用 BaiduVectorTileProvider 来加载百度矢量地图!
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
const container = document.getElementById('container');
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
map: {
center: [120.359, 30.223],
range: 10000,
provider: null, // 设置为 null,稍后手动添加
projection: 'EPSG:3857',
},
});
// 添加百度矢量地图
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
terrainProvider: null,
vectorProvider: new mapvthree.BaiduVectorTileProvider({
// ak: '您的AK密钥', // 如果没有全局配置AK,可以在这里直接传入
}),
}));
我的发现:矢量地图会作为 3D 场景物体渲染,无级缩放不模糊!
我的理解:
- 优点:无级缩放不模糊,适合 3D 场景
- 缺点:需要更多性能开销
- 适用场景:3D 场景展示
第四步:加载百度栅格地图
看到矢量地图后,我想:能不能加载栅格地图?
文档说可以用 Baidu09ImageryTileProvider 来加载百度栅格地图!
// 添加百度栅格地图
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
imageryProviders: [
new mapvthree.Baidu09ImageryTileProvider({
opacity: 1,
// ak: '您的AK密钥', // 如果没有全局配置AK,可以在这里直接传入
}),
],
}));
我的发现:栅格地图通过 imageryProviders 数组添加,可以设置透明度!
我的理解:
- 优点:性能好,适合二维地图
- 缺点:缩放会模糊
- 适用场景:二维地图展示
第五步:加载百度实时路况
看到栅格地图后,我想:能不能加载实时路况?
文档说可以用 BaiduTrafficTileProvider 来加载百度实时路况!
// 添加百度实时路况
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
terrainProvider: null,
vectorProvider: new mapvthree.BaiduTrafficTileProvider({
// ak: '您的AK密钥', // 如果没有全局配置AK,可以在这里直接传入
}),
}));
我的发现:实时路况也是通过 vectorProvider 添加的!
我的理解:实时路况可以显示当前的道路拥堵情况,很实用!
第六步:图层叠加
看到可以加载不同类型的地图后,我想:能不能同时加载多个图层?
文档说可以同时加载多个影像图层,并分层设置透明度!
// 通过构造函数创建多个影像图层
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
imageryProviders: [
new mapvthree.Baidu09ImageryTileProvider({
opacity: 1,
}),
new mapvthree.BaiduTrafficTileProvider({
opacity: 0.5, // 路况图层设置为半透明
}),
],
}));
我的发现:可以同时加载多个图层,通过 opacity 控制透明度!
我的理解:
- 多个
ImageryTileProvider可以叠加渲染 - 可以分层设置透明度
VectorTileProvider也可以作为ImageryTileProvider使用,引擎内部会先将矢量图层渲染为栅格图
动态添加图层
文档说可以在之后动态添加影像图层:
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({}));
// 动态添加影像图层
mapView.rasterSurface.addImageryProvider(new mapvthree.Baidu09ImageryTileProvider({}));
我的发现:可以动态添加图层,不需要在初始化时全部配置好!
第七步:个性化地图样式
看到可以加载地图后,我想:能不能自定义地图样式?
文档说可以设置个性化地图样式,通过百度地图个性化编辑器获取个性化样式配置!
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
terrainProvider: null,
vectorProvider: new mapvthree.BaiduVectorTileProvider(),
}));
// 设置个性化地图样式
mapView.getTileProvidersByName('BaiduVectorTileProvider')[0].setMapStyle({
styleJson: [
{
"featureType": "land",
"elementType": "geometry",
"stylers": {
"color": "#fffff9ff"
}
},
{
"featureType": "water",
"elementType": "geometry",
"stylers": {
"color": "#69b0acff"
}
},
// ... 更多样式配置
]
});
我的发现:可以自定义地图的颜色、样式等,让地图更符合项目需求!
我的理解:
- 通过
setMapStyle设置样式 - 样式配置是一个数组,每个元素定义一种地图元素的样式
- 可以通过百度地图个性化编辑器生成样式配置
第八步:完整示例
我想写一个完整的示例,把学到的都用上:
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
// 全局配置百度地图 AK
mapvthree.BaiduMapConfig.ak = '您的AK密钥';
const container = document.getElementById('container');
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
map: {
center: [120.359, 30.223],
range: 10000,
provider: null, // 设置为 null,稍后手动添加
projection: 'EPSG:3857',
},
});
// 添加百度矢量地图
const mapView = engine.add(new mapvthree.MapView({
terrainProvider: null,
vectorProvider: new mapvthree.BaiduVectorTileProvider(),
}));
// 或者添加栅格地图和路况图层叠加
const mapView2 = engine.add(new mapvthree.MapView({
imageryProviders: [
new mapvthree.Baidu09ImageryTileProvider({
opacity: 1,
}),
new mapvthree.BaiduTrafficTileProvider({
opacity: 0.5,
}),
],
}));
我的感受:写一个完整的示例,把学到的都用上,感觉很有成就感!
第九步:踩过的坑
作为一个初学者,我踩了不少坑,记录下来避免再犯:
坑 1:地图不显示
原因:没有配置百度地图 AK,或者 AK 配置错误。
解决:确保正确配置了百度地图 AK,可以全局配置或临时配置。
坑 2:地图显示空白
原因:在引擎初始化时设置了 provider,但没有正确配置。
解决:如果手动添加 MapView,需要将 provider 设置为 null。
坑 3:图层叠加顺序不对
原因:多个图层叠加时,顺序设置不对。
解决:imageryProviders 数组中的顺序决定了图层的叠加顺序,后面的图层在上层。
坑 4:个性化样式不生效
原因:样式配置格式错误,或者没有正确获取 TileProvider。
解决:
- 确保样式配置格式正确
- 使用
getTileProvidersByName正确获取 TileProvider
坑 5:性能问题
原因:创建了多个 MapView 实例。
解决:MapView 性能开销较大,尽可能少创建 MapView 实例,尽量在一个 MapView 中叠加多个图层。
我的学习总结
经过这一天的学习,我掌握了:
- 配置百度地图 AK:全局配置或临时配置
- MapView 结构:包含 RasterSurface 和 VectorSurface
- 百度矢量地图:使用
BaiduVectorTileProvider,无级缩放不模糊 - 百度栅格地图:使用
Baidu09ImageryTileProvider,性能好 - 百度实时路况:使用
BaiduTrafficTileProvider,显示道路拥堵情况 - 图层叠加:可以同时加载多个图层,设置透明度
- 个性化样式:通过
setMapStyle自定义地图样式
我的感受:百度地图加载功能真的很实用!虽然配置有点复杂,但是用起来其实不难。关键是要理解 MapView 的结构,然后根据需求选择合适的图层类型!
下一步计划:
- 学习更多地图图层的配置选项
- 尝试创建复杂的图层叠加效果
- 做一个完整的地图展示项目
学习笔记就到这里啦!作为一个初学者,我觉得百度地图加载虽然配置有点复杂,但是用起来其实不难。关键是要理解 MapView 的结构,然后根据需求选择合适的图层类型!希望我的笔记能帮到其他初学者!大家一起加油!