webgl渲染流程 Robet 2025-11-30 31 阅读1分钟 初始化阶段(1次): 获取 gl 上下文 → 编译着色器 → 链接程序 → 激活程序 → 获取变量位置 → 绑定 VAO → 绑定 VBO/EBO → 配置 vertex layout(+enable)→ 传入数据 → 解绑(可选)→ 加载纹理(如有) 渲染循环阶段(每帧): 设置 viewport → 清空画布(clearColor + clear)→ 激活程序(可选)→ 绑定 VAO → 设置 uniform → 绑定纹理(如有)→ drawElements/drawArrays